又一年游戏疯,48小时不眠完成一款游戏

这是我第二年参与报道GGJ。每一年在这里都能见到一群年轻气盛的年轻人,用48小时不眠换来一款游戏作品的诞生。从构思,设计,到制作,参展,在这场活动中,所有人都在享受纯粹的游戏精神。

Globe GameJam(GGJ),全球最大的线下GameJam活动。48小时头脑风暴,绝佳的点子可能就是一瞬间的事。全世界已经有越来越多的游戏爱好者加入到这一独特的创作形式当中,享受自我表达的过程。

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每一届的GGJ都会有一个主题,开赛前几个小时才会正式公布。参赛者要围绕这个主题,自由组队,48小时内完成作品。

去年的主题是"波",从最直观可见的"波",到抽象的声波,我们见证了参赛者们强大的想象力和创造力。

今年的主题是"Transmision",译为"传递"。既可以是可见的物理传递,也可以是抽象的信息、感情的传递。所有的创作者们像是在戴着镣铐跳舞,当不同的舞姿汇集在一起,对于观众来讲,就是一场视觉的盛宴。

活动场地比去年的大了不少,但容纳上百人还是有些吃力。过了48小时,场地中弥散着狂欢过后,兴奋与疲倦的混合味道。

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是什么让他们走到了一起?

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没有成绩,不排名次,不用考虑结果,所以创作过程非常自由,也就诞生了很多奇怪有趣的点子。

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纸飞机

活动中完成度相对较高的一款作品。

纸飞机传递着主人公的情思,通过放置吹风机,使纸飞机能够顺利飞入邮箱中。游戏画面为像素风格,音乐也是现场原创制作,在48小时内能做到如此完成度实属不易。

《纸飞机》的制作团队是几位同在一家公司工作的同事,参加GGJ的间隙还回公司参加了年会。所以可见GGJ不分水平,不看背景,只要你有制作游戏的热情,都可以参与进来。

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新闻记者

尽管按照开发者自己所说的,目前只完成了"不到5%",但仍然是制作功底最强的作品。

游戏取了"信息传递"之意。玩家扮演一名新闻记者,每天在上班的路上会听到人们的各种流言,你需要判断这些消息的真实性,然后做出当天的新闻报道。而你的报道不论真实与否,都会对城市的未来发展产生不同的影响。

最令人感到不可思议的,是游戏开放的场景地图,以及精美的低模风格画面,一眼可见便是出自专业人员之手。

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Unworded

一款来自中国传媒大学学生的作品。

游戏本身风格很文艺,玩法初看起拉很迷,但仔细想想却很耐人寻味。

游戏本身是一款文字恋爱游戏,但却需要两个人来同时在线来完成。当你在进行游戏时,系统会在线上匹配另一名异性玩家。两人无法进行自由交流,但会分别以男女主人公的身份来体验这段故事,你所做出的选择,都会实时传递给对面的玩家。所以更像是一场"无声的恋爱",以此来表达"传递"之意。

尽管这个玩法在实现起来会有难度,但我认为是一个非常值得深挖的点子。

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舆情管理系统

这位同学其实做了一个网站内容管理后台。

在社交媒体日渐发达的今天,出于各种方面的考虑,一定程度上的内容管控是必需的。于是在游戏中你将扮演这样一位"内容监管员",对造谣的内容,要迅速删除,好的内容,要加强推广,有时候甚至还要买水军评论。每一天你都要面对不同的内容,来做出相应判断,与之前的《Paper,Please》很类似。

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创意是独立游戏的灵魂。48小时内你的作品不必完美,一个能让人精神振奋的好点子,便足以收获一片掌声。感谢这些充满创作激情的游戏爱好者,让我们这些普通玩家也能享受到游戏制作的乐趣。

本届GGJ上诞生了数十款出色有趣的作品。日后如有登陆手机平台的游戏,猫爪会在第一时间介绍给大家,敬请关注。

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