越來越多的獨立遊戲正在走向線下

越來越多的獨立遊戲正在走向線下

一場國內線下游戲展中,能有20餘款獨立遊戲同時展出,數字雖不大,但已是一個顯著的進步。

近年來我有一種感受尤為強烈:幾乎每一款新遊戲,都在爭搶我的注意力。某些遊戲天天都能看到新聞,某些則不行。人的精力有限,這導致的結果就是,那些宣傳能力較低的獨立遊戲,我的關注度就相對不高。

但有一種情況成了例外。一旦到線下,能看到開發者的臉,聽到他們說什麼,我就更願意在他們的獨立遊戲展位多呆一會兒。

每次逛線下游戲展,到了獨立遊戲區,我都覺得那兒的人非常友善,無論是開發者還是玩家,大家都很有人情味。玩家願意逗留,開發者也總是親自接待,所以試玩遊戲的體驗與排隊去等3A大作截然不同。

如果你也對國內遊戲展有所關注,可能會注意到這兩年線下的遊戲展發展很快。

越來越多的獨立遊戲正在走向線下

兩年時間,越來越多的獨立遊戲開發者有機會展出自己的作品

線下游戲展在海外是十分成熟的。拿E3來說,在國內玩家看來更像是一個發佈會,重點在首日;但對海外玩家,更多是一個不折不扣的線下展覽,可以逛許多天。而在那些多元的遊戲展裡,獨立遊戲區又是一個不可或缺的組成部分。

不過在前幾年,“獨立遊戲”與“線下”,這兩個詞是在國內是比較難搭邊的。

在開發者圈子偶爾會有一些獨立遊戲開發比賽,要他們在48小時的極限時間內做出遊戲,參與評選。這一類比賽通常被稱為Game Jam,國內外都有,比如國外的Ludum Dare、國內TapTap主辦的獨立營等。

極限條件下,開發者有時不得不帶上睡袋,就地休息,是一種玩家較難看到的別樣景緻。

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從這些極限比賽中,曾誕生過《山羊模擬器》《SUPERHOT》等知名作品。但玩家往往只瞭解從比賽中誕生的遊戲成品,對於這類獨立遊戲線下活動,仍然是相對陌生的,也缺乏機會參與。

好在這兩年隨著國內線下游戲展的整體發展,情況正在發生變化。隨著越來越多的獨立遊戲正在走向線下,玩家也有了不少選擇。

過去兩個月,在核聚變遊戲嘉年華杭州站和廣州站的獨立遊戲區中,分別有24款和26款獨立遊戲展出。這個數量和規模的獨立遊戲線下展出,是一個明顯的進步。

越來越多的獨立遊戲正在走向線下

值得注意的是,TapTap作為“獨立遊戲區”的獨家贊助商,他們和主辦方通過公開報名招募參展遊戲。因為贊助商的加入,開發者有機會以更易承擔的成本參加活動,並且通過TapTap 平臺線上線下聯動,遇見更多關注獨立遊戲的玩家。

在TapTap線上,玩家通過一次次曝光了解到遊戲信息,對遊戲產生期待。而那些真正來到現場的玩家,很多人是做好功課,抱著期待而來,他們興奮於能夠試玩關注了很久尚未上線的遊戲,也許還有機會和開發者面對面,像朋友那樣聊聊遊戲。這樣的場景也許還稱不上理想,但是已經越來越像海外的獨立遊戲展會。

國產獨立遊戲與線下兩個詞的結合正越來越緊密。仍然以TapTap為例,2017年,TapTap獨家贊助中國獨立遊戲參展團,讓中國的獨立遊戲首次以集體參展的形式,參與了波士頓PAX EAST遊戲展。

越來越多的獨立遊戲正在走向線下

雖然PAX EAST相對來說是一個國內玩家不那麼熟悉的展會,但它是北美最大的遊戲展會之一,其中indie Megabooth獨立遊戲區很有人氣,聚攏許多獨立開發者,能與周圍的3A大作分庭抗禮,每年都能吸引大量玩家。

讓中國遊戲去海外參展的案例有所突破,這是情況好轉的一方面。另一方面,如今國內遊戲展上也可以看到更多的獨立遊戲。

從2018年開始,TapTap連續贊助了6場核聚變電子遊戲嘉年華的獨立遊戲區。到今年,一場獨立遊戲區已經可以看到20餘款獨立遊戲,像《軍團》《帕斯卡契約》《戰魂銘人》《終點咖啡館》這些小有名氣的作品都在其中。

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TapTap 在現場提供兌換獎品,通過“集章兌換”把獨立遊戲區的遊玩串聯起來

展會上發生的一些事情也在預示獨立遊戲正走出小眾圈子。《元氣騎士》這款俯視角Roguelike在手遊愛好者中相當知名,這回遊戲開發商涼屋遊戲選擇在線下首發了一款新作《戰魂銘人》。

這款遊戲也是基於移動平臺開發,除了在獨立遊戲區展出,也登上了展會主舞臺,做了一場小挑戰。現場觀眾可以注意到一件事,玩家對《戰魂銘人》的歡呼不弱於其餘大作。

我們沒辦法憑藉一段舞臺活動評定一款遊戲的好壞,但我們看到是,在各方的努力下,國產獨立遊戲已經可以和其他作品一起登上舞臺,向玩家鄭重地介紹自己,並且收穫良好的反饋。

越來越多的獨立遊戲正在走向線下

這種現象意味著過去幾年一些實實在在的行動,著實帶來了好的結果。

2016年,在盜版手遊林立時,TapTap成為國內安卓端第一家支持付費購買遊戲的平臺,並且在7月上線了第一款付費遊戲,《說劍》。3年以後,TapTap收穫了一個良好的付費生態。

拿兩個最近的數據舉例,國外的獨立佳作,《人類一敗塗地》,可以在TapTap收穫500萬預約量;國內的獨立佳作,Steam特別好評的《失落城堡》,剛剛也在TapTap突破了200萬的下載量。這對於獨立遊戲來說,都是相當不錯的數據。

從結果上來說,對獨立遊戲是有益的,對相關各方都是有益的,是一個雙贏的過程。

在獨立遊戲線下參展這件事上,我希望也能看到同樣的好結果。開發者製作好的遊戲,贊助商和線下活動方對好遊戲進行扶持,玩家能更近距離地接觸到好遊戲、玩到好遊戲,形成良性循環。這不是一朝一夕的事,但只要能看到環境向好的趨勢,那麼它就是值得我去支持的。


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