國產動畫崛起推薦《少年歌行》隱士皇子未來將如何重回巔峰?

"盤點國產動畫,體驗崛起歷程,我是大漫遊菌!"繼續對優質的國產動畫進行歸納推薦,為熱愛國產動畫的小夥伴提供更多選擇:

本期推薦動畫——《少年歌行》

已經完結國產3D動畫,動畫講述了四個擁有離奇身世卻又英氣瀟灑的少年俠客,一路相伴一路糾葛的江湖故事。順便討論一下蕭瑟無心雷無桀後續的故事猜想。

在愛奇藝和B站首播,其中在B站獲得了9.5分的好評,成績還是非常喜人。接下來,從以下方面分析這部動畫推薦的理由:

1. 合理規劃播放時長

2. 人物動作細節

3. 豐富多樣的打鬥場景

4. "硬核"故事性

1、 合理的播放時長是給觀眾最好的禮物!

國產動畫的痛點基本都在這塊問題。相信不少長期觀眾動畫的小夥伴,逐步感受到不少動畫會採取一集總時長在20分鐘上下,實際過程刨除掉多餘的片頭片尾和預告,真正乾貨只有短短14分鐘左右。是非常影響用戶體驗的。

國產動畫崛起推薦《少年歌行》隱士皇子未來將如何重回巔峰?

反觀《少年歌行》,整部動漫一集中在28分鐘左右,實際"乾貨"還能保持在20分鐘。起碼保證每一集故事的完整度,用戶消費的"會員"是值當的。而不是每一集為了商業價值故意剪輯零散,迫使觀眾去增加消費。

2、 故事人物3D建模經費充足觀感舒適。

首先先提人物的3D製作水平肯定是非常優秀。觀察仔細的觀眾或許會發現,動畫人物的細節非常繁多,其中對於人物髮絲的表現尤為突出,即使是出現打鬥場景,人物打鬥過程0.5倍速度放慢,還是能清晰分辨髮絲細節部分。角色服裝方面還是有明顯的動態改編,不論是被動的擺動,還是主動的擺動,都有其合理性的變化存在。

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當然微表情方面無法力挺,畢竟不可能像美式特效大片一樣"燃燒經費"使用"面部動態捕捉"這些技術。

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當然我們還是能發掘這部動漫的優質點。角色特寫鏡頭中,面部的嘴唇部分,可以清晰可見唇紋線條。能增加人物重要面部器官的層次感,使得嘴唇整體更加飽滿立體。但是不少動畫中都會忽略的點,畢竟費力事情會拖慢製作進度。《少年歌行》在這方面確實要點贊。

3、 節奏明快激烈的打鬥場面

國產動畫長期的避開或減少打鬥方面,似乎給不少觀眾埋藏下了潛意識。

首先"經費不足"是首要問題所在點,畢竟打鬥場景涉及人物動態、技能特效、人物模型接觸等方面,十分消耗人力物力。並且打鬥場景又是增加角色間的戲劇衝突感必要點。所以不少動畫製作團隊選擇保留打鬥卻減少過程來壓縮經費支出。結局則整體會缺失不少故事"靈魂"。

國產動畫崛起推薦《少年歌行》隱士皇子未來將如何重回巔峰?

整部動畫將人物能展現的打鬥場面儘量表現無疑,並且其中稱讚點主要表現在人物角色動作的銜接上。雙方人物間的技巧博弈,流暢的動作搭配上流暢動畫連貫性,才能保證觀眾的觀影體驗。本動畫整體的戰鬥動作配合處理過的聲效,能表達出來武器的"力量感"和肢體的"柔韌性",並且武器間碰撞後,會有"破損感"產生。但這樣無形之中增加的工作量,讓我十分想知道團隊到底有多"肝"。

4、 故事的"硬核"表現力

第一感覺略顯老套的故事情節,卻在動畫特殊的表現力上給人有武俠氣息存在。涵蓋了傳統武俠一些元素例如:奇人異士、驚天寶藏、蓋世絕學、複雜多變的人物關係等等。

國產動畫崛起推薦《少年歌行》隱士皇子未來將如何重回巔峰?

人物背景設定兼顧多層,突出背景關係網絡的複雜性,並且每一層人物關係都環環相扣。類似於主角蕭瑟,開篇給人感覺就有一種"腹黑感",真實身份為皇子,其師傅輩的人物,可以追溯到主角團的其他人師傅輩,瞬間將故事的世界網絡擴大至更深。

國產動畫崛起推薦《少年歌行》隱士皇子未來將如何重回巔峰?

多重故事線路齊頭並進,開局僅僅是主角蕭瑟與雷門少年雷無桀相識而同行出發,其後捲入詭譎的黃金棺材事件,同時還要埋藏了蕭瑟當年遇襲事件。雖然第一季的故事中主要描述和尚無心,但最終的陰謀點終會迴歸到主角蕭瑟的朝堂紛爭上。背景故事的多重因素,戲劇性衝突非常豐富。各方勢力的蠢蠢欲動,以及沒有死心的皇子蕭瑟將如何奪回屬於自己的一切?

至於看過的小夥伴記得點贊分享評論你最喜歡的角色人物!


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