蘋果AR眼鏡難“石錘”,面臨良率低、成本高等問題

有關蘋果AR眼鏡的計劃,一直傳聞不斷。早在2017年,便有富士康員工爆料稱:蘋果正在進行

代號為“Project Mirrorshades”的AR眼鏡計劃,該AR眼鏡有望於2019年上市;2018年,臺灣Digitimes Research的分析師Luke Lin在一項報告中提到:蘋果已與臺積電達成合作協議,後者將向蘋果的AR設備和未來的蘋果手錶提供Micro LED面板。

今年9月11日,外媒MacRumors報道稱:其在iOS 13的Internal Build版本中發現,蘋果正在研發一款代號為“Garta”的AR設備。而就在前日(11月11日),The Information爆料:蘋果將於2022年推出AR頭顯2023年推出AR眼鏡

蘋果AR眼鏡難“石錘”,面臨良率低、成本高等問題

有關蘋果AR眼鏡的傳聞,VRPinea曾有過相關稿件盤點,感興趣的讀者可自行點擊藍字進行閱讀:

《蘋果將有大動作?其AR/VR團隊已擴充至數百人》

《靜如處子動如脫兔,蘋果的效率不是一般高!》

《網傳蘋果AR眼鏡2019年上市,蘋果卻對此消息無動於衷,是默認還是懶得搭理?》

《蘋果擬2020年發佈AR/VR頭顯,為用戶提供更舒適的體驗》

而在AR軟件方面,蘋果也已展開行動。在2017年6月5日召開的WWDC 2017上,蘋果正式公佈了ARKit開發平臺,可幫助開發人員在iPhone/iPad上開發AR應用;在2018年6月5日召開的WWDC 2018上,蘋果推出ARKit 2.0,併為iOS 12增添許多與AR相關的功能;2019年6月5日,蘋果在WWDC 2019上公佈ARKit 3.0,新增人物遮蔽、動作捕捉等新功能。

傳蘋果將於2022年、2023年推出兩款AR設備

2019年11月11日,The Information爆料稱:蘋果將於2022年推出AR頭顯,2023年推出AR眼鏡。

據悉,今年10月,蘋果在一次內部會議中,討論了AR設備的發佈時間。該會議由蘋果VR/AR項目副總裁Mike Rockwell主持,參會員工超過1000人。

蘋果AR眼鏡難“石錘”,面臨良率低、成本高等問題

蘋果VR/AR項目副總裁Mike Rockwell

會議上提到,蘋果將於2022年推出一款代號為N301的AR頭顯,外型類似Oculus Quest,支持VR/AR功能,設備搭載高分辨率顯示屏和攝像頭,可允許用戶“閱讀細小文本”。

蘋果同時計劃於2023年推出另一款代號為N421的AR眼鏡,外型類似太陽眼鏡,鏡框較為厚實,可容納電池和芯片。與N301不同,這款AR眼鏡旨在支持長時間佩戴。

對於該傳聞,Greenlight Insights數據分析師J.C. Kuang認為:“從蘋果公司的核心理念看,該公司當前沒有必要急於推出面向C端的AR眼鏡。此外,考慮到AR硬件的當前狀況,AR眼鏡在視覺效果、性能體驗方面尚無充足的優勢。”

良率低、生產成本高或是AR眼鏡遲遲不出的主要原因

雖然自2017年開始,蘋果AR眼鏡相關傳聞一直不斷,但蘋果官方至今未曾正式透露過任何與AR眼鏡有關的消息。即,從未等到過官方實錘。

為何蘋果AR眼鏡遲遲不出?我們先來看看硬件方面,即AR眼鏡當前採用的光學顯示系統。由於AR眼鏡需要透視,不僅要看到外部真實環境,還要看到疊加的虛擬信息,所以成像系統不能擋在視線前方。因此,AR設備的光學顯示系統通常由微型顯示器光學元件組成。當前較為主流的兩種方案,是光波導光學方案、自由曲面光學方案。

蘋果AR眼鏡難“石錘”,面臨良率低、成本高等問題

  • 光波導光學方案

其中,光波導是國外幾家大廠較喜歡選擇的光學方案。HoloLens 2、Magic Leap One均採用了基於光刻技術的表面浮雕光柵波導;而蘋果此前收購的Akonia公司採用的,則是基於全息干涉技術製造的全息體光柵波導

與其他方案相比,採用了光波導方案的AR眼鏡外觀形態更像傳統眼鏡,也較有利於迭代設計。此外,光波導方案通常是獨立於成像系統存在的單獨元件,因此能夠方便成像系統旁置,不易遮擋視線且方便進行配重佈置。這也讓光波導方案成為消費級AR眼鏡的更優選擇,也很有可能成為蘋果AR眼鏡所選擇的光學方案。

蘋果AR眼鏡難“石錘”,面臨良率低、成本高等問題

光波導技術成像原理

但同時,光波導方案的缺點也很明顯,即其製造工藝流程相對繁瑣,即便單個環節能夠保證一定良品率,總體的良品率仍然很難保證。此外,光波導方案採用的非傳統幾何光學設計,設計門檻較高,這也進一步提高了AR眼鏡的成本。

  • 自由曲面光學方案

與之相比,國內的幾家主流廠商,包括耐德佳、Rokid Glass、Nreal Light等,多采用自由曲面的光學方案。但自由曲面光學方案目前還不能很好的解決空間的重新計算問題,即虛擬物體與現實物體的遮蔽與交互。

蘋果AR眼鏡難“石錘”,面臨良率低、成本高等問題

自由曲面技術成像原理

綜上所述,小編認為蘋果AR眼鏡消息遲遲不出的主要原因,在於硬件。蘋果AR眼鏡很可能採用了光波導光學方案,但這套方案較低的良品率和較高的生產成本,限制了其快速推出。與HoloLens 2、Magic Leap One(這兩款產品現在仍面對企業級用戶)不同,蘋果想要推出的AR眼鏡面向的更多的是C端消費級市場,低良品率和較高的生產成本,是C端硬件必須解決的難題。

AR軟件仍在鋪設,蘋果正基於現有平臺測試空間算法

硬件之餘,在AR軟件方面,蘋果也正處於鋪設階段。

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自iPhone拿下智能手機大量市場份額以來,蘋果便基於現有的平臺展開AR軟件方面的鋪設。2017年,蘋果正式公佈ARKit;2018年,除公佈ARKit 2.0外,蘋果還在iOS 12上新增了AR測量、AR多人互動等多個功能;2019年,蘋果繼續發佈ARKit 3.0,為其帶來了空間遮蔽、動作捕捉等更多功能。2019年9月10日,蘋果在其秋季發佈會發佈新一代旗艦手機iPhone 11系列,其中iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max均搭載後置三攝,為其AR功能做下鋪墊。

蘋果AR眼鏡難“石錘”,面臨良率低、成本高等問題

iPhone 11 Pro的後置三攝

不難看出,在軟件方面,蘋果也正處於鋪設的基礎階段。利用ARKit、後置三攝等現有軟硬件,在現有平臺上測試空間算法,為尚未到來的AR眼鏡做準備。

手機紅利暫緩,蘋果或期AR成下一代軟硬件一體平臺

商業層面考量,智能手機市場已經進入一個相對穩定的階段。儘管蘋果佔據了手機市場的大量份額,但其手機業務對於股價的維持和提振現已進入暫緩階段。在電腦、手機之後,下一代軟硬件一體的計算平臺即將到來,而VR/AR設備則是頗被看好的一個平臺。因此,蘋果或在期望其AR業務能夠成為公司發展的下一個增長點

蘋果AR眼鏡難“石錘”,面臨良率低、成本高等問題

但AR業務能否成為如願,蘋果公司發展的下一個增長點,或許就要看蘋果AR眼鏡對市場的適應程度。由此考慮到AR眼鏡項目對蘋果之重要性,其不會再項目未成熟階段貿然推出AR眼鏡,也在情理之中。再加上蘋果意欲將AR眼鏡作為下一代軟硬件一體的計算平臺市場競爭的入口,軟硬件各自完善後,蘋果還要考慮將軟硬件一體結合。因此,仍在傳聞中的蘋果AR眼鏡,或許還要再等等。

蘋果AR眼鏡難“石錘”,面臨良率低、成本高等問題

故而對於“蘋果將於2022年推出AR頭顯,2023年推出AR眼鏡”的傳聞,VRPinea是持保留態度的。蘋果AR眼鏡當前最多處於原型機階段,具體何時推出仍然是一個未知數。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]


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