評測大佬IGN:擱淺低分惹索粉,劍盾高分氣任豚,橫批是什麼?

評測大佬IGN:擱淺低分惹索粉,劍盾高分氣任豚,橫批是什麼?

近來,兩款遊戲炙手可熱。

一是離開KONAMI之後小島秀夫的處女作《死亡擱淺》,一是《精靈寶可夢》系列新作《精靈寶可夢:劍盾》。兩款遊戲問世以來,一直都受到玩家和各方媒體的強烈關注,話題也是源源不斷——比如IGN對兩個遊戲作品的打分。

先來科普一下IGN是什麼。

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IGN有很多專業遊戲評測

IGN全名Imagine Games Network,直譯過來就是“幻想遊戲網”,不過民間對其依舊以首寫字母IGN相稱。它是一家多媒體和評論網站,在遊戲領域也有著相當的地位。每當遊戲問世,玩家們都會看一看各大媒體的評分作為參考,而IGN也成了一個繞不過去的標杆。


上聯:擱淺低分惹怒索粉

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基建不能少,社會才能好

對於小島秀夫的《死亡擱淺》,IGN只給出了6.8,主要的核心觀點是“遊戲玩法難以支撐其重量”。IGN編輯親自說到:

小島工作室的最新作品在社交媒體上引發了大量的讚美,我承認這是恰當的,因為在某些方面,我確實“喜歡”《死亡擱淺》,但我一點都不愛玩這款遊戲。

當然,他對《死亡擱淺》也不是一味地貶低,他認為,《死亡擱淺》想表達的核心思想應該是“陌生人彼此幫助”所帶來的溫暖。

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死亡擱淺精緻的畫面

這句評價明顯十分正確,因為玩過《死亡擱淺》遊戲的都知道,在遊戲中我們可以看到我國玩家們不斷完成基建的英勇雄姿,在國外玩家還在茫然無措之時,我國玩家已經非常火熱地投入到社會基建工作當中了。

就是這麼一款體現我廣大基建狂魔優點的優質作品,卻被IGN怒評6.8分。反觀其他評測媒體,GameSpot評分9分,遊民星空評分10分,17173評分8.8分,甚至IGN日本都評分9.5分,IGN給出的這6.8分,是否過於主觀有失偏頗?

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我國區已經開上了高速公路


下聯:劍盾高分氣死任粉

明天(11月14日),任天堂將會發布寶可夢繫列的第八世代新作《精靈寶可夢:劍盾》。

其實在遊戲發佈之前,網上就已經流出了眾多偷跑視頻。但就眾玩家觀看視頻下來的整體感受,只能用失望二字來形容——因為槽點實在是太多了。

1.戰鬥動畫

不知道網上流傳的這段戰鬥動畫是否是關了特效還是特效全開,總之這進攻的動畫不忍直視:

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啊,好痛

假設是關閉了特效之後的效果,尚且可以理解,要是是直接戰鬥的動畫,那就令人十分傷感了,畢竟,已經有網友掏出了某國產寶可夢繫列的手遊GIF作為對比:

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看完也是很想讓人告訴我這是什麼手遊然後自己體驗一下呢。

2.卡頓帶來的失真

網上流傳的視頻有這麼一段,人物在爬樓梯的時候,周圍的時間會立刻停止,請注意下圖中左下方兩位訓練師手中的精靈球:

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時間停止!

合著這個樓梯是通往另一個世界的階梯啊。

3.極其不自然的動作設計

這個就沒什麼好說的了,2019年出來的作品竟然做出了90年代遊戲的質感,也是無語問蒼天了:

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總之這次的《劍盾》存在的問題多多,足以讓玩家們對其進行貶低和抱怨。但就在這個節骨眼兒上,IGN又義不容辭地發聲了:刪繁就簡又不損失魅力,總評:9.3分。其評測員稱:

遊戲中其他一切內容都帶來了如此完整的遊戲樂趣時,再去吹毛求疵就顯得沒什麼太大的必要了。

評測甚至還稱,《精靈寶可夢:劍盾》堪稱系列最佳。對比之前我們客觀觀察到遊戲存在的問題,這樣的評論,實在是有失偏頗,令人難以信服。

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玩家給IGN的評測視頻下面點了19000個踩


橫批:IGN吃棗藥丸

一向以打分客觀且嚴格的ING,在這一系列的操作中,終於惹惱了眾玩家:面對《死亡擱淺》內涵豐富的優點,稱其“玩法難以支撐重量”;面對《劍盾》技術簡陋的缺點,卻又稱其“刪繁就簡,系列最佳”。如此雙標的態度讓兩部遊戲的粉絲都非常不滿,IGN的口碑一時之間跌到了谷底。

不過評分歸評分,目前兩款遊戲的銷量都非常不錯,雖然玩家們嚷嚷著小島秀夫跌落神壇,《劍盾》製作粗糙,但當遊戲真正出來之時,還是紛紛自發地掏起了腰包以表支持。

呵,玩家。

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你會買嗎?


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