现在逆战排位还能走多远?

小周在此


 一个游戏走的长远跟玩家息息相关,你要让玩家觉得值得,像梦幻西游一样,十几年还是看样子,虽然现在有点走下坡路,但总不会倒闭。

  逆战这款游戏是在2011年的时候由琳琅天上游戏工作室公测的,是在2014年或者2015年天美游戏工作室接手了逆战,在2011年到2014年这段时间,琳琅天上工作室在遵守着一把枪不超过300块的守则圈了一波,那时候不玩穿越火线的一些玩家,那时候穿越火线不玩玩家就是受不了穿越火线那种各种更新新枪充钱的活动,逆战那时候由琳琅天上接手的时候并没有这些活动,那时候也就有一把雷霆999和飓风之锤,这两把枪,都是199块钱。

  从天美接手逆战以后就在走下坡路了。PVP武器没有最强只有更强。一个版本一把神器,长江后浪推前浪前浪死在沙滩上。这是黑洞啊,简直就是往里面钻。拼钱的时代。这游戏让新玩家望而却步,老玩家无力投资。这游戏团队再不做出反省就真离倒闭不远了。

  有些游戏玩家一分钱也不愿意花,因为觉得根本不值得。有的游戏花好几万,你也心甘情愿。


张憨憨zss


首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

逆战成功的模式只有一个,保卫战。钢铁森林和星海虫影两张地图。体现了PVE对配合技术的要求。

当年逆战没有乱七八糟的塔防,僵尸猎场,更没有各种瞎眼永久神器,想刷枪,钢铁森林是最好的选择(那时候逆战承诺RMB武器全掉落,现在呵呵)不是无聊突突突,分工明确,谁看小狗,谁副炮防空打飞机,没子弹的轮流上主炮,巨兽机甲的机枪导弹怎么搭配等等,8人保卫开黑通关每个人都很兴奋。后来钢铁森林出了BOSS战,南十字巨型BOSS在当时搭配虚幻3引擎表现力很震撼,那时候又有无数如何躲激光,如何最大化输出,8人巨兽如何分配站位等等技术性视频。最兴奋的无疑就是把BOSS打成最后半管血上飞机灭了BOSS的关卡,其中还有QTE成分。

总之,钢铁森林出英雄难度的那段日子我放弃了坦克世界,整天琢磨如何通关,研究激光的躲避方法,如何拿高分等等,还有最重要的保卫英雄名片。我觉得这是逆战出过的最成功的地图,没有之一。

可惜,现在都在玩僵尸猎场神器突突突,钢铁森林,全服找不到一个房间……

然后是星海虫影,保卫战第二张图,相比于钢铁森林元素更多,加了塔防的陷阱,多了能飞的暴风机甲,还有成群的虫群,太空战(虽然不是当年宣传的太空枪战),8躲陨石的送分关(BGM相当相当不错),还有最终BOSS绿茶蜘蛛。总体上来说星海虫影的难度不高,通关率高,最终BOSS秒杀能力大幅下降,钱也好赚的多。应该是和钢铁森林一样成功的地图。但是!这时逆战已经开始变味,更多人喜欢无脑突突的塔防,这种技术性强,讲求配合的模式逐渐被冷漠,还是从玩家到策划都太浮躁,然后是各种乱七八糟的付费道具卡,僵尸猎场的出现彻底断送了这个游戏继续发展的未来。到现在,逆战再也没出过第三张保卫战地图,可能永远都不会再出了。有时候打坦克世界,打守望先锋打累了都会去玩两把保卫战,全服搜房搜不到钢铁森林,星海虫影也是只有两三个会玩根本通不了关,看看现在的玩家就会突突突了,而自己两三年不玩回来还能拿最高分,神器终究弥补不了技术和智商,他们只能去突突只能用神器打的BOSS了。

还有一个早早就被毁了的有意思的模式是机甲战,这也是逆战的成名模式,驾驶机甲,翻天覆地,相当刺激爽快的射击体验,那时候总盼望自己是机甲阵营爽一爽。但是,这模式被巴雷特毁了,巴雷特加快速切枪重装火力,打机甲就和喝面条一样,人类阵营大杀器都成了鸡肋,人人一把巴雷特。机甲阵营杀不到人,光看自己噼里啪啦掉血。然后是不知道哪个脑残搞出来的飞行背包,这下机甲阵营飞行特权都没了,这游戏活活变成了打苍蝇。那时候贴吧都在吐槽机甲战是巴雷特并非不可战胜,用暴风机甲奋战到底。(原本是“暴风机甲并非不可战胜,用大杀器血战到底”)

总之逆战这游戏体现了腾讯旗下射击游戏的一贯套路,前期良心收割玩家赚良心钱,中后期原形毕露臭不要脸赚傻子钱。

说好的RMB武器全掉落我怎么就看见那几把杀马特近战武器了?!

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!



Jack清梦


一个游戏走的长远跟玩家息息相关,你要让玩家觉得值得,像梦幻西游一样,十几年还是看样子,虽然现在有点走下坡路,但总不会倒闭。

逆战这款游戏是在2011年的时候由琳琅天上游戏工作室公测的,是在2014年或者2015年天美游戏工作室接手了逆战,在2011年到2014年这段时间,琳琅天上工作室在遵守着一把枪不超过300块的守则圈了一波,那时候不玩穿越火线的一些玩家,那时候穿越火线不玩玩家就是受不了穿越火线那种各种更新新枪充钱的活动,逆战那时候由琳琅天上接手的时候并没有这些活动,那时候也就有一把雷霆999和飓风之锤,这两把枪,都是199块钱。

从天美接手逆战以后就在走下坡路了。PVP武器没有最强只有更强。一个版本一把神器,长江后浪推前浪前浪死在沙滩上。这是黑洞啊,简直就是往里面钻。拼钱的时代。这游戏让新玩家望而却步,老玩家无力投资。这游戏团队再不做出反省就真离倒闭不远了。

有些游戏玩家一分钱也不愿意花,因为觉得根本不值得。有的游戏花好几万,你也心甘情愿。


伟伟的日常生活


主要玩爆破,排位挂壁太多,主要是透视多。猎场都是靠领的枪去打几把,刷点自己喜欢的,最近投诉了3个,封了两个,我看挂不敢说特别准,但是我看的还是挺准的,误差少。 逆战玩了将近7年了。

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尹惠欣


一个游戏走的长远跟玩家息息相关,你要让玩家觉得值得,像梦幻西游一样,十几年还是看样子,虽然现在有点走下坡路,但总不会倒闭。

逆战这款游戏是在2011年的时候由琳琅天上游戏工作室公测的,是在2014年或者2015年天美游戏工作室接手了逆战,在2011年到2014年这段时间,琳琅天上工作室在遵守着一把枪不超过300块的守则圈了一波,那时候不玩穿越火线的一些玩家,那时候穿越火线不玩玩家就是受不了穿越火线那种各种更新新枪充钱的活动,逆战那时候由琳琅天上接手的时候并没有这些活动,那时候也就有一把雷霆999和飓风之锤,这两把枪,都是199块钱。

从天美接手逆战以后就在走下坡路了。PVP武器没有最强只有更强。一个版本一把神器,长江后浪推前浪前浪死在沙滩上。这是黑洞啊,简直就是往里面钻。拼钱的时代。这游戏让新玩家望而却步,老玩家无力投资。这游戏团队再不做出反省就真离倒闭不远了。

有些游戏玩家一分钱也不愿意花,因为觉得根本不值得。有的游戏花好几万,你也心甘情愿。





长弓解说


内部斗争啊!面对CF等游戏的围剿,玩法各方面差不多的话,确实前途堪忧~~要弃坑的话趁早


幻日弧光


外挂太多,走不远


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