面對生死無懼無畏,在《Inside》的遊戲世界反思人生的意義

曾經我們在《地獄邊境》裡體會到了死亡的可怕,遊戲中把死亡的那一瞬間無數倍的放大,極簡的黑白剪影畫風讓人一直處於空靈恐懼之中,讓玩家在遊戲裡體驗到了一步步死去的過程。有人說那是對主角的一種救贖,地獄邊緣的那頭有他唯一的親人,是向死而生;有人說那是一種殘忍,是對生命的剝奪和不尊重,本就因為意外喪生,卻還要經歷死亡路上的考驗。不管人們如何評價這個遊戲,但都沒有否認這個遊戲的優秀,時隔五年後,這個遊戲開發團隊終於又推出了第二部作品《Inside》。

面對生死無懼無畏,在《Inside》的遊戲世界反思人生的意義

《地獄邊境》和《Inside》的研發團隊是一個來自丹麥的獨立遊戲開發團隊,名字叫做"Playdead Studios",這兩款遊戲是該團隊最出色的兩部作品。《地獄邊境》研發推出後好評如潮,但是他們並沒有被漫天的讚譽迷失本心,反而沉澱下來,潛心研發接下來的遊戲。五年之後他們才推出了第二作品《Inside》,很多人都說這是《地獄邊境》的續作,但是筆者並不這樣認為,兩者只是大致風格上有略微的相似,但是在本質上卻有著千差萬別,是完全獨立的兩個遊戲。

面對生死無懼無畏,在《Inside》的遊戲世界反思人生的意義

迷失在《Inside》的絕望之中

《Inside》沒有延續《地獄邊境》的黑白剪影畫風,《Inside》的畫面背景只有灰色,深淺明暗各種不同的灰色,它沒有黑到讓人窒息,也沒有白到讓人舒緩,它只是用灰色將你困入無盡的絕望之中,無法死亡,也看不到光明。主角被設計成了一個穿著紅色上衣的小男孩,但是在暗淡無光的灰色世界裡,紅色也被掩蓋成了灰色,只有在些許光照下才能看出來原本的紅色。刺眼的紅色與周遭的灰色環境給人強烈的反差,它給你一種想要感染拯救這個灰色世界的衝動,但是大部分時候你連自己的顏色都無法凸顯,又談何去拯救這個世界呢?

面對生死無懼無畏,在《Inside》的遊戲世界反思人生的意義

遊戲的背景故事很簡單,就是一個小男孩被困在神秘的地方,隱隱約約發現自己陷入了一個邪惡的計劃,他不知道自己會遭遇到什麼樣的命運,他想要逃出去,想要逃離這個灰暗的地方站在陽光下享受自由。在這個神秘的地方里彷彿只有他一個人存在,到處都是會攻擊的怪物和陷阱機關,逃出去並不是那麼容易。玩家在遊戲過程中探索、冒險、解謎,幫助小男孩逃離這個隨時都會死亡的地方。在逃離的過程中我們也在審視著自己,如果自己也處於這樣危機當中,能否鼓起勇氣走出黑暗,還是向深淵妥協,一起沉淪於黑暗。

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結局存在著兩種,一個普通的結局,一個是隱藏的結局,一千個讀者有一千個哈姆雷特,每個人對結局的理解不一樣,這也沒有誰對設錯,你怎樣理解都是對的。研發者並沒有確切的說過要表達怎樣的內容,研發者只負責把故事講出來,然後引導你來思考,你能從中得到一切都是研發者不可控,但也都是這個遊戲的意義。在普通的結局裡面小男孩最終和一個肉球結合,成為了一個怪物,雖然結合之後的小男孩擁有了力量,但是他已經不是原來的他了,也沒能逃出這個怪異的地方;隱藏的結局是小男孩拉下來一個電閘,世界變成了全部黑暗,沒有人知道黑暗之後會是什麼,小男孩的結局會是怎樣。

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結局的留白讓玩家產生了思考,在之前的探索的場景裡,有一望無際的田野,有廢棄空曠的工廠,還有幽深潮溼的水底等等。場景的轉換快速且沒有規律,但是整個遊戲裡所有的場景似乎都在同一片"圍城"裡,這像是一個在進行著高科技人體實驗的實驗室。追逐小男孩的怪物似乎就是實驗失敗的產物,它們有著奇形怪狀的醜陋樣貌,又有著無比兇狠失去控制的戰鬥力。那些怪物們只有獸性,但它們的本身卻有可能是一個人類,就像後來和肉球結合的小男孩一樣,最終沒能逃過命運。

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隱藏結局的電閘好像就是整個實驗室的總電閘,整個實驗室失去運作的能源,小男孩肯定也會失去生存的條件,為了不被改造,只能一同毀滅。無論哪個結局都在訴說著絕望,小男孩置身於黑暗的計劃的當中,要麼臣服於它共沉淪,就像最後拼命奔跑的大肉球,他沒有忘記自己要逃離,但他卻失去了方向,跌最後跌撞撞來到一片有著一點陽光的沙灘上,但我們都知道他沒有逃出去,那些陽光也不足以帶給他光明,而且小男孩已經失去了自己。如果像隱藏結局一樣玉石俱焚,實驗室會不會重建我們尚不清楚,但是小男孩堅守住了心中的善念,用他微小的力量和邪惡做鬥爭。

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遊戲中面臨的挑戰

《Inside》唯一和《低於邊境》相像的就是劇情的留白,遊戲中沒有一句對白和提示,所有的故事由玩家自己編造,你是怎樣的理解,故事就是怎樣的過程。我們之前的一切評價也都是在問,你會怎麼做?你能怎麼做?不會把筆者的思想強加於你,開發者也是這樣想的,只想讓你自己去思考,這裡面究竟有什麼奧秘。玩家所走的每一步路都是根據自己的意願來的,後面會遇到什麼道具、什麼樣的場景,都是因為玩家的選擇,系統從來不會為你規劃道路。

面對生死無懼無畏,在《Inside》的遊戲世界反思人生的意義

作為一個解謎冒險遊戲,《Inside》依舊保持著高水品的謎題水準,遊戲存在很多的隱藏道具,但是他們也並不是解謎的必須品,謎題的解答方式有很多種,玩家的自由度很高。正是因為自由度高,所以玩家在解謎時需要不斷地嘗試各種各樣的解謎方式,豐富了遊戲的可玩性。很多謎題都結合了物理重力科學,這給探索添加了趣味性和難度。不過這一類的解謎遊戲都有一個共同的缺點,就是復玩性差,但是玩一次也就足夠了。

面對生死無懼無畏,在《Inside》的遊戲世界反思人生的意義

死亡是一種勇氣,活著需要更大的勇氣

在《地獄邊境》裡面,我們跟著主角走了一趟死亡之路,讓我們知道死亡也並不是那麼簡單的事情,如果你想通過死亡來逃避現實中痛苦,在死去的路上依然要經歷各種艱難險阻,死也不是那麼容易,想要重啟人生談何容易。為了不去經歷死亡後挑戰,就要努力的活著,但是在《Inside》裡面我們又體會到了活著的艱辛,有太多的邪惡勢力等著小男孩去得到,有太多的牢籠困著小男孩不得自由,活著似乎需要更大的勇氣和力量來支撐。

面對生死無懼無畏,在《Inside》的遊戲世界反思人生的意義

但是這兩個遊戲並不是在向我們傳遞生死的痛苦,準確來說是藉由遊戲角色的生死來讓玩家體驗生死的痛苦,從角色的痛苦之中感悟生命的珍貴。你我如今生活在太平盛世,沒有遊戲中壓抑痛苦,把一切安寧平靜當作是平常,或許從來不曾經歷過磨難挫折,但是遊戲主角在經受著一切非人的折磨,卻還勇往無前的戰鬥著,不管結局如何,我們都需要在面對挑戰時守住一個信念"生亦無畏,死亦無懼",盡最大的努力去做,無愧於心就已經是勝利了。

面對生死無懼無畏,在《Inside》的遊戲世界反思人生的意義

結語

在痛苦掙扎的你不要放棄一切希望,結果或許不能給你想要的,但你拼命奔跑的樣子像是自己的蓋世英雄。不要害怕生活的艱辛,不要恐懼未來會有的死亡,腳踏實地的活在當下,在生命的每一分鐘裡努力奔跑,去創造屬於自己的人生意義。


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