王者荣耀亚瑟谈不上很强,但为什么亚瑟很少改动呢?

w你是暖光


首先不谈亚瑟这个英雄的强度问题,关于英雄改动,肯定是这个英雄对于这个版本太强或者太弱,影响整个游戏平衡和玩家游戏体验,亚瑟这个英雄改动少就是因为这个英雄bug少没有影响到游戏平衡。

亚瑟技能简介

  • 被动:最大生命值回血,无论是否为脱战状态(霸者重装为脱战状态最大生命值回血)。

  • 一技能:30%加速效果,持续三秒,后期配上冷却缩减装基本可以实现0CD加速,1s沉默效果利用好是神器。

技能伤害=物理伤害+最大生命值1%法术伤害

  • 二技能:范围伤害持续时间为5s

技能伤害=范围物理伤害

  • 三技能:基本上是斩杀效果,还有一段范围伤害和击飞效果

技能伤害=最大生命值百分比的法术伤害+5s范围法术伤害(+0.5s击飞效果)

所以,亚瑟的技能输出有基于物理加成的技能物理伤害,也有基于对方最大生命值的物理技能伤害;控制有一技能1s的沉默效果,也有大招0.5s的击飞效果配合上冷却缩减装,亚瑟的控制效果也是相当有用的。

亚瑟峡谷定位

亚瑟作为一个新手英雄,他的操作难度是比较低的,且强大的回复效果让新手能够感受到王者峡谷的善意。

亚瑟的定位一般为打野或者对抗路。推荐召唤师技能为惩戒(无论打野还是对抗路),强大的被动恢复能力加上不俗的前期输出,在对抗路对线中一般能有一定的压制能力,所以当清完兵线后进入对面野区、吃对线野区经济就是当前版本亚瑟的主要功能之一,亚瑟超短的一技能配合3s的加速效果,能让他清兵、反野、支援中路三不误,是比较适合当前版本的,所以根本不用任何的修改,是当前版本的主流战士之一。


39度的嘟嘟呢


本期话题:亚瑟谈不上很强,但为什么却很少改动呢?

在王者荣耀中有一个极其特殊的英雄,他是每位新手玩家首先必须都要接触到的一个英雄,他教会了无数玩家去适应这个游戏,却被很多人嫌弃。有过一次重做,但后来的三年内却只有过两次改动,他就是王者荣耀的门面担当——亚瑟。

亚瑟这个英雄在16年8月重做后只有过两次改动,一次是18年2月12日的二技能的加强,另一次是18年2月26日被动恢复能力的加强,三年间,两次改动,这种频率可以说是非常飞饼罕见了,那么为什么一个不算多么热门的英雄天美迟迟不给改动呢?

一、亚瑟强度刚刚好

亚瑟这个英雄的恶心之处在于有控制(沉默击飞)、有加速、有续航、有清线能力、有百分比伤害,虽然打法上有些莽,虽然各项数据都不怎么突出,但胜在都能摆在台面上,并且操作也不难,人人可玩。

二、容易配合队友,沉默是神技

沉默效果在一众中是很厉害的,尤其是当有一些跳来跳去的刺客,比如李白、韩信、玄策,羊头给你来一个1技能怕是你就跳不动了,沉默还能打断很多持续性技能,比如墨子、钟馗大招,沉默完了再接个大就能形成连续Conbo,而这个期间你只能挨打。

三、亚瑟能力被玩家普遍低估了

单从胜率上看亚瑟确实不强,但在一众战士里他的出场率是最高的,2级的亚瑟就可以对刚一切上单和射手,很多人低估亚瑟是觉得他无脑,没有位移,经常被人放风筝,但这种人只能把原因归咎为玩家的问题,因为你不懂切入时机,不会利用技能CD去打爆发,真正厉害的亚瑟玩家可以做到神出鬼没,打你一套还让你无可奈何。

四、可边可辅可打野

没错,亚瑟不仅可以走边,辅助、打野位也是可以的。作为辅助,亚瑟有出色的加速可以全图支援,沉默用来配合队友非常有效;作为打野,亚瑟本身依靠2技能清野效率并不慢,还有一手被动位移,自身续航也有,根据英雄克制也根本不惧刺客打野,实不相瞒,沐辰已经不少次在前中期被打野亚瑟打爆,一套爆发有时根本看不懂。

总结就是:亚瑟作为发育路英雄有着清线、爆发、扛伤开团、续航等能力,是一个非常优秀的上单,强度既没有爆表又没有很低下,可以说是刚刚好,所以短时间内绝对不会对他动刀的。


沐辰游戏菌



王者荣耀中,亚瑟的原型就是魔兽争霸战役模式中的阿尔塞斯王子。阿尔塞斯为了击败强敌,获得了霜之哀伤之剑。拥有霜之暗伤之剑的亚瑟灵魂也被吞噬。从光明走向邪恶。


在王者荣耀中,亚瑟的经典皮肤,是人类洛丹伦王国的王子光明骑士。勇者皮肤就是拥有霜之哀伤之间的黑暗骑士。

长期以来,亚瑟都是下水道的英雄。直至在一次版本更新中,亚瑟被动技能效果翻倍。才使亚瑟走出下水道。

王者荣耀最令广大玩家深恶痛绝的一点,就是随意、肆意增强削弱英雄。玩家的本命英雄,又不是非扳必选。甚至很少上职业赛和高端排在。居然被削弱。玩家一怒之下甚至会删除王者荣耀。

亚瑟确实很少改动。只在2018年做过两次增强:一次小幅度增强二技能。另一次大幅度增强被动。

王者荣耀没有对亚瑟频繁改动,可能是对这个英雄比较重视。因为王者荣耀游戏的标志,就是亚瑟的头像。


增强后的亚瑟虽然重回职业赛,出场率却不高。无论是职业赛,还是业余玩家的排位赛。

我建议对亚瑟再做一点点增强——大招击飞时间增加至1秒。

若如此,亚瑟在职业赛和高端排位的出场率更更高。还不会上扳位。

大招增强之后,亚瑟不要再做任何调整。要保持长期的稳定。因为肆意增强和削弱英雄。只会让玩家深恶痛绝。


杨朱学派


在王者荣耀里,一个英雄是否会被改动,甚至重做,这个主要取决于该英雄是否过强或者过弱,是否有强大的buff影响到游戏其他英雄的平衡等因素的。

亚瑟这个英雄很少被改动,王者荣耀已经三年多了,亚瑟这个英雄才改动过两次。一次是增强二技能,一次是增强被动。尤其是第二次的增强,直接把亚瑟的被动效果增强了一倍。


为啥亚瑟这个英雄很少修改呢?

1:亚瑟作为王者荣耀里第一个英雄,每人都会有的一个英雄,在游戏最初时,就已经被策划给设计得很完美了,完美到几乎是高手还是菜鸟都适合用这个英雄,至于玩的好不好就看个人了。可以这么说吧,王者荣耀里,策划做得最好的英雄就是亚瑟了,没啥突出的特点,也没啥短板,看起来很强而又很废。看起来很废,有些人又能把他打出花来。

亚瑟这个英雄比较均衡,有控,有输出,能坦,能逃,能赖线,能支援,几乎什么能力都有,而又不是很突出。可以这么说吧,在整个王者峡谷里,哪个英雄最混,非亚瑟莫属了。


2:亚瑟这个英雄,作为新手英雄,而又可以打上巅峰赛的英雄。两次修改,都是加强,尤其是被动的加强,更是增强了一倍。

其实这些加强对他的影响并不大,玩不好的人用这个英雄,照样不会玩。可以这么说吧,不懂亚瑟猥琐之道的人,就算把他的被动再增加个百分点,同样被虐。

那么,是不是就说明亚瑟这个英雄大家都不喜欢玩,策划才不会花心思去重做呢?并非如此。

亚瑟这个英雄,操作简单,上手容易。还是很多新手喜欢玩的。而对于那些新手来说,亚瑟加强一点点,根本就没感觉。


而一些王者段位的人,也有人喜欢玩亚瑟,对于那些会玩亚瑟的人来说,加强一点被动,无非就是猥琐得不需那么小心翼翼而已。大家不会因为一点被动的增强而去禁了亚瑟,或者抢手亚瑟。

所以,对于亚瑟来说,不管增强一点,还是减弱一点,对于大家的喜好程度来说都一样。

3:玩的好的亚瑟,重在神出鬼没的猥琐,这是由于这个英雄的机制决定的。

亚瑟能坦,但是坦度不高,无法像别的坦克那样在前面抗伤害。

亚瑟能输出,纯输出的亚瑟很脆,进场的时机需要把握得很好。


亚瑟能控,那沉默技能,对于很多技能输出型的英雄来说,是很恶心的。但是亚瑟的沉默技能是需要近身的。怎么近身又是一个技巧的问题了。

亚瑟满冷却时,一技能的加速几乎是可以连上的。但是,亚瑟没位置啊,唯一的大招位置还是向敌人靠近的。

亚瑟的这些机制,使得亚瑟这个英雄变得看起来很强却又平庸,往往需要的是玩家的游戏能力。

总的来说,亚瑟这个英雄,增强一点,或者削弱一点,对于玩家来说已经没有太大意义了。能玩,却不一定能玩得好。除非进行大幅度的增强,但是这又破坏了游戏的平衡性,违背游戏原则。

所以,对于策划来说,还不如不修改了。反正,改不改,会玩的人依然在那里。


王者韩梅梅


我就经常用亚瑟,主要是,新手或者纯粹娱乐的话。亚瑟的基本操作跟平衡度确实高,如果这个变动太大,恐怕娱乐型或者入门玩家就要卸载他了


LARFish龙鱼MrPan


其实亚瑟,妲己,后裔,这一些头批出现的英雄都不会做一些很大的改动,说白了就是这些英雄在低端段位会常见点,高端段位很少见这类英雄


玩转游戏之间


亚瑟本身就是个初级英雄,英雄定位很准确,1技能能打沉默,2技能回旋打击群体,3技能无视位置,被动回血,能抗能打,不需要很高的操作,新手都可以玩。


习惯了解


名字还算不错,所以改不改,无所谓,这就是中国人为什么很看重名字的取法的原因。


家美九


亚瑟是最早的一批英雄,他在官方的数据还算很平衡,如果影响了玩家的体验就会进行改动。


幻想解说


属于新手英雄,更容易上手


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