数据分析网站SuperData最新一项数据显示,PC/主机玩家已不再像过去那样对游戏内的微交易系统如此感兴趣了。多年来,微交易系统是不少游戏开发商的主要收入来源,例如在2018年期间,微交易收入占PC游戏总收入的85%,主机游戏也有48%的收入比例。
![SuperData:非手游玩家似乎已不再对游戏微交易感兴趣了](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
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而如今,PC/主机平台的微交易系统收入均呈现下滑趋势。例如自2019年初以来,《堡垒之夜》的微交易收入一直在下降,与去年同期相比PC版的微交易收入从30%降至16%,主机版从36%降至10%;《命运2》、《FIFA 20》和《麦登橄榄球20》等游戏中只有2%的玩家使用了微交易系统。
另一方面则是玩家们对于微交易系统越来越警惕,超过三分之一的玩家在接受采访时表示,会在购买前先在游戏网站/论坛看一下游戏的整体评价,如果此时出现游戏的微交易系统负面评价,无疑会导致玩家可能不会购买该游戏。
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