為什麼LPL和LMS都拿過冠軍,卻沒有大規模流行華援呢?

破爛酥皮


在今年的四強賽中,LCK也就是韓國賽區僅僅有著一支戰隊,而韓國隊員卻幾乎佔到了一半,對於各大賽區來說,韓援是非常普遍的,不得不提對於英雄聯盟來說,屬於韓國人的統治依然沒有結束。



真如同樓主所說,LPL和LMS都拿過冠軍,那麼為什麼沒有大規模流行華援呢?

其實這個問題很容易理解,首先從數量上來看,韓國所獲得的冠軍榮譽數量肯定是佔據壓倒性的優勢的。


從質量上來看,LMS在S2由TPA臺北暗殺星奪得冠軍,但是年代久遠,當時遊戲並不普及,所以冠軍質量本身缺乏含金量,並且今時不同往日,LMS越發日薄西山,沒有多少十分出彩的選手,今年結束之後也許賽區都不復存在。

再說一說LPL,IG雖然拿下了S8世界冠軍,但是IG本就是一支韓援眾多的隊伍,包括duke在內有三名韓國人,所以韓國人的影響還是十分的大。


最後,在S4之後大肆引進韓援的時代,LCK在運營和遊戲理解上的確強上一個檔次,從SSW就可以看出,當時的LCK的確擁有著碾壓全球的實力和先進的遊戲理解,從此開始了包括LPL在內的大批引進韓援。


總是做夢的icon


韓援在世界各賽區都是比較歡迎的,尤其是在國內很多隊伍缺少不了韓援的存在。在LPLIG這支隊伍就很明顯,中單rookie和上單Theshy一般情況下都是隊伍內的頂樑柱,打野和下路雙人組只要保持穩定的狀態,比賽很容易贏。LPL成功奪冠但是缺少不了兩位韓援的付出,曾經國內很多都是全華班,但是成績並不理想。引進韓援後很多隊伍成績明顯上升,俱樂部在很多方面都收益!

國內人才首選在國內發展

一、如果一名選手實力本身就很高,本國的各大俱樂部就會邀請他。<strong>我們經常見到韓援,那是因為韓國有很多優秀的職業選手,他們在本國發展不順利,而我國國內的俱樂部就會向他們拋出橄欖枝,成就了戰隊也成就了他們個人!

眾所周知,韓國的電子競技發展的已經成型。國內的電子競技最近幾年才有所成效。國內人口眾多,但是遊戲天才少,國內的環境和韓國是不一樣的。韓國有專門政策支持電競的發展,第一屆WCG就是在韓國舉辦!

外援的苦惱

我們知道很多韓援的中文水平也在上升,他們最初無論是在採訪還是覆盤都需要翻譯的幫助,這些瑣事增加了俱樂部的成本。如果外援打不出好的成績,那麼自己就會斷送這個機會,本來在自己國內就發展不下去,在其他賽區還要碰壁,他們需要有很大的心裡承受壓力。

選手當然希望第一時間在本國發展,不需要背井離鄉!

沒有一位選手是輕易成功的,doinb在隊伍中打了LPL比賽後來又被俱樂部調整到次級聯賽。但功夫不負有心人,今年doinb被越來越多的人所熟知,得到更多人的支持。

韓援多最重要的原因

韓國電子競技發展的比國內早而且好,很多選手之間的差距也越來越大。在幾個賽季中我們都感覺LCK是無敵一般的存在,那時候很多俱樂部不惜花費重金邀請韓援!不過這一局面正在被慢慢打破,我們國內的人才培養機制也越來越成熟,幾名中國選手在世界賽舞臺中的名氣也越來越大。LPL的整體水平正在提高,相信未來韓援在國內的人數會有所下降!

PDD的“黃埔軍校”便是如此!中國選手越來越強!華援在以後有可能會看到!


在亞運會表演賽中,我們國家成功奪冠。已經說明我們國家內的優秀選手越來越多,俱樂部能慧眼識才才是關鍵!

晴空遊戲


1.LMS 暫且不提這個賽區明年就沒有了,而且RNG打打野Karsa就是引援過來的,主要這個賽區現在沒有什麼亮眼的選手了。

2.LPL 這兩年的世界賽成績才比較亮眼,關鍵是LPL賽區選手薪資,福利都屬於頂尖,恐怕只有歐洲那邊才能超過,歐洲那邊目前只有G2一個強隊,他們老闆比較想全歐班,其它戰隊暫時還沒有想法,韓援還是有一些的。

不過隨著LPL戰績的越來越好,歐洲方面估計會考慮引進華援,未來可能會出現各個賽區都有華援的身影!


愛睡覺的葉子



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