如果在《部落冲突》,给幽灵一个法术,可以让它躲过所有的陷阱么

如果在《部落冲突》中,给皇家幽灵一个法术,可以帮它躲过所有的陷阱吗?

如果在《部落冲突》,给幽灵一个法术,可以让它躲过所有的陷阱么

首领喜欢使用“三位一体”来形容皇家幽灵,它有着皮卡的伤害,有着法师的生命值,有着野蛮人的移速。在排除幽灵12秒隐身和穿墙的前提下,幽灵的机制与特效,其实是野蛮人的加强版。

如果在《部落冲突》,给幽灵一个法术,可以让它躲过所有的陷阱么

在玩家经过多次的测试,发现了一个有趣的现象。皇家幽灵可以借助“加速法术”,来规避各种陷阱。

我们知道皇家幽灵可以触发的陷阱有:飓风陷阱、隐形弹簧、骷髅陷阱、小型和巨型陷阱等,这5个陷阱。

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而按照《部落冲突》的兵种速度计算,皇家幽灵的移速只有16,和野蛮人的移速一模一样。在没有任何加速的条件下,幽灵除了能避开小型陷阱(小炸)的伤害外,其他的3个陷阱是无法避免的。

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但是如果给幽灵一瓶加速法术,幽灵所加成的速度,可以让它避开所有的陷阱,比如巨型陷阱的范围余波;

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比如可以让弹簧陷阱弹起,却无法弹飞正在加速中的幽灵。

然后我们重点来说一下飓风陷阱的细节。

皇家幽灵在使用了加速法术(狂暴法术的加速避不开飓风),面对飓风陷阱的时候,会分2种情况。

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首先,如果是单个的皇家幽灵处于法术的加速状态,幽灵可以在踩中飓风陷阱时,快速的冲过去,并不会受到陷阱的影响。

但是如果飓风陷阱,已经被触发了,或者此时在加速状态下的幽灵是复数,那么幽灵们从这个陷阱的范围经过,便会受到飓风效果的影响。

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因为野蛮人的移速与幽灵的移速是一样的,我们暂时使用野蛮人来代替。

所以,在偷取大本营前(飓风陷阱经常隐藏在大本营附近),使用加速法术,请一个一个幽灵的放下,最多可以2个幽灵一起放下加速,如果数量达到了3个,要么是一个幽灵会受到飓风陷阱的干扰,要么是全部的幽灵都受到影响。

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故此,首领在触发飓风陷阱期间,先停止放下幽灵,等时效过去后,接着放下幽灵,才是正确的选择。


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