說一個你最喜歡的遊戲,會是什麼遊戲?

牛頓的消息


復古傳奇:是什麼原因讓傳奇這麼多年還能被奉為遊戲第一IP?

不管你有沒有玩過傳奇遊戲,我猜大部分都應該看過傳奇的廣告吧! 或許有的人想為什麼畫質這麼粗糙的遊戲會有這麼多人去玩,而且看起來這款遊戲也沒有什麼亮眼的地方,有興趣的看官可以看下傳奇廣告,大大小小的無孔不入,那麼是什麼原因讓傳奇一直保持遊戲第一IP呢?

No1:簡單上手快

很多傳奇玩家大部分都是70 80後,這個年紀的人已經過了痴迷遊戲的勁頭,所以玩遊戲也不希望玩那些操作複雜的遊戲,想LOL和DOTA這樣的遊戲,對年紀大的人來說遊戲體驗感很差的,手腦配合跟不上,所有像傳奇這種簡單粗暴的遊戲會很受70 80後喜歡

No2:遊戲時間自由

上邊也說了傳奇玩家大都是70 80後,這個年齡段的人現在事業基本都處於上升期,有的還要承擔家庭的責任,所以不會長時間都泡到遊戲中,而傳奇就是這樣的遊戲,不需要做任務,也沒有繁雜的每日任務,有時間了就上線打打寶,然後打裝備,即使長時間不上線也不會拉下太多。

No3:遊戲內核

其實傳奇的核心主要就是打架,想一下成千上百的人在一張地圖裡打架,放眼望去慢慢的全是玩家,這場面是多麼激情火熱 很多玩家在遊戲中打架,主要是可能爆裝備,傳奇中的裝備都是非常有錢的 萬一運氣好爆出一件好裝備,能過上好幾個月的好日子了,不過爆裝備都是次要的,主要的還是打架時候的激情

No4:情懷

傳奇是陪伴著70 80後長大的遊戲,在傳奇火爆的年代沒有一款遊戲能夠與之爭鋒,所有的遊戲愛好者玩的都是傳奇,所以到現在為止還是有很多傳奇的忠實用戶喜歡玩傳奇的,這個並不奇怪,就好像過了幾年LOL的玩家還是會玩幾把LOL一樣,畢竟都是小時候的回憶,也正是這樣,有時候玩家因為回憶會區選擇傳奇類遊戲


傳奇小妹


只能說一個嗎?我覺得一個遊戲不夠我說的,遊戲這種東西是越玩越膩的,在玩膩了以後,還能讓你經常想來的遊戲,這才算是最喜歡的遊戲吧,類似這樣的遊戲我有幾個想法,以下說給大家看看評價一下。

FC版重裝機兵

我最常說起的就是這個遊戲了,而且只是1代,後面的續作比它再好玩,和我有什麼關係?我就中意它了,因為這個遊戲出現在了我生命中對的時間,那時候我連手機都沒有,掌機也沒有,只能玩FC了,而且重裝機兵是我買的一盤RPG卡帶,在這之前我沒有玩過任何一款RPG遊戲,人對第一次接觸到的新事物印象總是最深刻的,在玩這個遊戲的時候也會投入更多的精力和專注,我最這個遊戲的感覺就是如此,20年過去了,我還能想起裡面的很多情節,能想起裡面的各種配樂,所以我是真的喜歡這個遊。


PC仙劍奇俠傳

這個遊戲我在太多平臺上玩過了,最早是用電腦玩的,第一次就打通關了,然後用MOTO E2這個手機玩過,用NOKIA手機玩過,後來還用蘋果和安卓手機都玩過,其實後來好多次也都沒有打完,但這麼老的遊戲能讓我想起並且再去嘗試,就已經算非常成功了,仙劍是我玩過的第一款國產RPG,裡面滿滿都是中國風的味道,印象也是太深刻了。

GBA逆轉裁判

逆轉裁判系列我最喜歡的還是GBA上面的123代,相互劇情聯繫非常緊密,這三個遊戲我來來回回玩了不下三四遍,劇情實在太優秀了,對白也非常有趣,雖然語音很少,但都讓人記憶深刻,平時我就喜歡讀推理小說,很喜歡這種偵探情節,這個遊戲的推理部分也都合情合理,難度適中,那時候我就想著這遊戲劇情完全可以出動漫了,果不其然後來真的出了動漫,後面的續作我也玩了不少,但最喜歡的還是當初的123代。


8090遊戲迷


老鐵,你這個問題提的很有水平啊。

騰訊現在市值這麼高,遊戲成了其主要的增長點。

不管國內,國外熱門的遊戲,不熱門的遊戲,騰訊都有做代理或者。。。

遊戲應該是適合各個年齡層的人,從三歲左右的孩子(話說家裡三歲小孩一口一個98K,感覺自己都落伍了)

到中學生,大學生,文員,小老闆

甚至四五十歲的人沒事鬥鬥地主,下個象棋

遊戲涵蓋的面廣,年齡跨越之大,著實令人驚歎!

不過要說我的最喜歡的一款遊戲,那肯定是英雄聯盟了。

接觸這款遊戲是11年下半年,剛上大學,

說實話,我在大學之前一直都是好好學生,除了偶爾打打籃球

幾乎不玩什麼遊戲,CF偶爾打一次,單機的也就玩NBA2K

剛到大學,第一學期沒有什麼課,沒事的時候都是玩植物大戰殭屍

後來發現宿舍有2個人玩這個遊戲,第一眼看上去還是很厭煩的

後來無聊被舍友拉著當個人機玩幾把,發現這個遊戲是真好玩

慢慢的深入瞭解之後,看是看教程,主要看小智,小倉,JY的解說

然後看比賽,那時候的比賽真的就是四五個人組個網吧隊打比賽,像IG的笑笑和PDD

那時候PDD還是在EHOME

真正全面關注是從S2的時候,那個時候WE戰隊和IG的雙雄對抗,什麼德瑪西亞杯,世界賽啊,個人比賽,一場不落。

那個時候我還跟朋友說,我像以後畢業了可以創立一個LOL比賽,像NBA那樣正規

十幾個戰隊相互打比賽,但是自己只是想想後來騰訊官方的LPL聯賽出來了

LOL的比賽也慢慢變的正規

大學四年,LOL幾乎成了我們的催化劑,沒事開開黑

相互埋怨,相互鼓勵

大學畢業,一個人去了廈門,就我一個人在一個城市

初入社會,幾乎沒有什麼社交的我,就是隻有每週一天的休息時間跟朋友在一起開黑

那種感覺還是很美好的

最近兩年,成立了家庭,有了自己的孩子,玩遊戲的時間越來越少

但是一有大的賽事,還是會準時準點的去觀看

跟朋友在群裡討論比賽

朋友偶爾在一起的樂趣也是去網吧開黑幾把


轉眼都過去8年了,看著LOL越來越好

比賽從無到有,自己也慢慢變大

(S2的比賽)

(S7的比賽)

跟朋友再說,可能也是來啊,沒事開兩把啊


在一起吃飯喝酒,吐槽某人曾經的神奇操作,五黑遇五黑,一打一整夜,一把沒贏過

或者這就是青春的一部分吧


六必觀


如果說我最喜歡的遊戲那絕對是《英雄聯盟》了!原因很簡單,《英雄聯盟》是陪伴我時間最久的遊戲,從高中那會兒偷偷抽空去網吧和同學玩上一把感覺一週的心情都會好很多!後來,考上了大學,大一那會買電腦,下載的第一個遊戲就是聯盟!大學四年,玩了一波又一波的“熱門遊戲”,可是沒事都還會打幾把聯盟,我對它的喜愛變成了像吃飯喝水一般,不需要無時無刻不再玩,只需要那麼一會兒就足夠了!大學四年,八人間的宿舍,幾個哥們都喜歡去開黑打遊戲上分,要不就是和隔壁幾個寢室打“寢室比賽”,雙方各有輸贏,玩的不亦樂乎!現在,今年畢業了,打開電腦的機會越來越少,最近準備住在單位裡面(離家太遠了,公交2個小時,扛不住啊),能碰電腦打遊戲的機會真心不多了,但是隻要回來,我都會打開電腦玩上一把,等把你的問題回答了,我的聯盟差不多就更新好了,好了,話不多說,我要去打把聯盟了!我的大劍早已飢渴難耐了!!!!


小束子


只能說一個嗎?我覺得一個遊戲不夠我說的,遊戲這種東西是越玩越膩的,在玩膩了以後,還能讓你經常想來的遊戲,這才算是最喜歡的遊戲吧,類似這樣的遊戲我有幾個想法,以下說給大家看看評價一下。

FC版重裝機兵

我最常說起的就是這個遊戲了,而且只是1代,後面的續作比它再好玩,和我有什麼關係?我就中意它了,因為這個遊戲出現在了我生命中對的時間,那時候我連手機都沒有,掌機也沒有,只能玩FC了,而且重裝機兵是我買的一盤RPG卡帶,在這之前我沒有玩過任何一款RPG遊戲,人對第一次接觸到的新事物印象總是最深刻的,在玩這個遊戲的時候也會投入更多的精力和專注,我最這個遊戲的感覺就是如此,20年過去了,我還能想起裡面的很多情節,能想起裡面的各種配樂,所以我是真的喜歡這個遊。

PC仙劍奇俠傳

這個遊戲我在太多平臺上玩過了,最早是用電腦玩的,第一次就打通關了,然後用MOTO E2這個手機玩過,用NOKIA手機玩過,後來還用蘋果和安卓手機都玩過,其實後來好多次也都沒有打完,但這麼老的遊戲能讓我想起並且再去嘗試,就已經算非常成功了,仙劍是我玩過的第一款國產RPG,裡面滿滿都是中國風的味道,印象也是太深刻了。

GBA逆轉裁判

逆轉裁判系列我最喜歡的還是GBA上面的123代,相互劇情聯繫非常緊密,這三個遊戲我來來回回玩了不下三四遍,劇情實在太優秀了,對白也非常有趣,雖然語音很少,但都讓人記憶深刻,平時我就喜歡讀推理小說,很喜歡這種偵探情節,這個遊戲的推理部分也都合情合理,難度適中,那時候我就想著這遊戲劇情完全可以出動漫了,果不其然後來真的出了動漫,後面的續作我也玩了不少,但最喜歡的還是當初的123代。

一、傳奇世界復古版本手遊截圖

二、q版2d回合制類手遊截圖

三、國戰類手遊截圖


笨笨豬會跳舞


大家好,我是紫苑說遊戲,分享遊戲心得,講述遊戲故事。

個人最喜歡的一款遊戲是《魔獸世界》

我是08年在大學舍友的介紹下入坑的,是七區十四組祖爾金服務器。

因為是在成都上學,至今還記得5.12那天在宿舍逃課練級跑地震時的情形。還記得萬年tbc,一直打雞蛋的場景。

大學畢業參加工作之後就慢慢玩的少了,後面基本上就沒玩官服了。

現在有時間的話會找個70的懷舊服玩玩,回憶回憶。

雖然說是個玩的很菜的PVE玩家,但不管任何時候有人問我關於遊戲的事情,我的第一反應永遠是wow。

雖然漸行漸遠,但wow仍是我青春最好隊伍回憶。


本人新手上路,有很多的不足之處,歡迎各位老司機在下方留言指正,我們共同學習,共同進步。


紫苑說遊戲


玩過無數的遊戲,要說最喜歡的,那肯定是DOTA了。

Dota(Defense of the Ancients),也叫做刀塔。

相信在座的各位都有所耳聞,簡單說來就是電腦版的王者榮耀,只不過比農藥複雜多了,在我的感知認識世界裡,是先有魔獸爭霸,有澄海3C,接著有Dota,然後才有了“dota原班人馬打造”的英雄聯盟LOL,最後才有了王者榮耀。

我是09年上的大學,其實在那會好幾年前就已經開始流行dota了,只是我擔心上癮,所以就一直剋制自己不去接觸它。上了大學後,終於沒有啥負擔了,便開始入坑。

那會玩這遊戲很痴迷,痴迷到什麼程度呢?就是會去刷貼吧,看攻略,記筆記,那會記卡爾的技能真的記了滿滿一頁,還畫上了圖標。

大一剛開始玩的時候我就是隻菜雞,由於還沒有買筆記本電腦,就跟隔壁班的一個哥們一天到晚去電子閱覽室玩。他自認為小黑天下無敵,我認為死亡先知很叼,就會經常solo,哈哈。後來才發現,還是影魔是公認的最牛比的英雄,沒有之一。

接著去觀看海濤、09、pis、老鼠的視頻,學了點皮毛,終於也可以組隊去平臺上跟玩家對打了。結果發現跟人對打比電腦難多了,對手總能輕易把我擊殺,哈哈,肯定是我太菜的緣故。後來通過這遊戲認識了好多朋友,我們班的,隔壁班的,隔壁班的朋友的朋友。。。也經常晚上玩一個通宵,第二天喊舍友幫忙答到的。我記得有個哥們一天到晚坐在宿舍電腦前,除了上廁所基本就沒離開過位置,人稱石尼瑪,是個奇人。

現在玩的人已經很少很少了,我也沒法玩這遊戲,電腦放在家裡落灰好些年,沒開過機了,估計上線連補刀都補不到的。

但是並不妨礙我喜歡這遊戲,或許準確來說,是喜歡那段時光吧。


在海南夠咖行


官方正版《傳奇世界》以同名端遊為基礎傾力打造的正版傳世手遊。作為經典端遊移動化壓軸之作手遊原版復刻傳奇世界經典元素

戰法道槍多種職業、打寶、紅名、РK爆物、行會攻沙.力求在移動端完美還原“傳世經典”

2019重磅推薦——復古區!畫面、技能、玩法全面復刻,原汁原味還原端遊,重回2006年熱血傳世!

特色玩法特色介紹:

【硬核傳奇,隔位刺殺風騷走位】還原端遊戰鬥,再現PVP三職業走位PK!

【原始攻沙,阻擋打團搶佔據點】肉盾堵門、搶佔復活點、通力攻沙!

【小數值,РK砍怪操作為王】迴歸經典小數值,拒絕一刀999!

【技能還原,復刻端遊一應俱全】還原傳奇世界端遊所有經典技能!

【散人春天,黑盒打寶蹲守野怪】通寶、橙裝、技能書統統怪物爆!

【擺攤交易,自由買賣倒貨賺錢】全區比價,貨比三家!

【精簡養成,花錢更少體驗更爽】保留經典,專注核心PK體驗!

傳奇世界復古版火爆畫面

高端操作迴歸 最硬核的傳奇到來

傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高端操作成為經典。《傳奇世界》復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高端戰鬥。

例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

同時,傳奇世界最經典的攻沙也迴歸最原始的體驗,阻擋不穿人,搶佔復活點,皇宮堵門這些最具樂趣的團隊PK戰術,也將再次上演。

經典三職業 雙分支技能自由選擇

勇猛的戰士,飄逸的法師,以及靈動的道士,三大職業構建了傳世大陸的根基,鐵三角組合從此深入人心,而復古區僅開放了戰法道三職業。

復古區還迎來了雙技能分支的重磅迴歸,技能選擇也更多樣化,如何巧妙搭配技能,以求發揮最大化戰鬥力,成為頗具策略深度的硬核玩法。例如,戰士是選擇發揮平穩的雷霆劍法,還是爆發較高的烈火劍法?法師是學習冰箭術好還是雷電術好?道士的召喚骷髏和趕屍術哪個在前期更有利?這都需要玩家們去遊戲中進一步探索。

暢爽打寶 平民玩家的春天

復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更通過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的優化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家通過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有幾率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的刷新時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,迴歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

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回憶l401


還是那句老話,從上世紀90年代開始玩遊戲,從FC到PC遊戲,仙劍奇俠傳1、沙丘2、半條命、紅警系列、模擬城市、模擬人生、星際爭霸系列、帝國時代系列、合金裝備系列、龍與地下城系列、使命召喚系列等等只要好玩的都玩過。網絡遊戲從傳奇、夢幻西遊、大海航時代、熱血江湖、DNF、坦克世界等等都玩過。


正如我上面所說的玩過的經典遊戲太多了,也對這方面的問題回答的很多了,這裡也說一款還不錯的遊戲那就是有光榮出品的《太閣立志傳5》。光榮這多年了出品的大航海時代、信長之野望、三國無雙等等都是很經典的代表作品了!太閣立志傳5也出了很多年了,5代有800個武將可以選擇啊,也可以登錄自己的武將,雖然總的核心還是木下藤吉郎,但是不用總圍繞木下藤吉郎開展故事了,可以以別的大名身份或者忍著身份,劍豪身份、商人身份、甚至是流浪武士的身份開始故事了!



1.內政與會戰系統,以往前面幾代會戰都是像打牌一樣比如出3個一模一樣的數字就是三段擊,出兩個一樣的數字才是二段擊,出的牌裡有什麼技能才能用,這5代每一回合都可以開始之前都可以下達基本作戰命令用什麼技能直接進攻,或者直接攻擊。5代的技能又加了不少啊,除了以前的騎馬突擊、赤備突擊、騎射突擊(先讓騎兵用火槍進行一輪射擊,在讓騎兵衝鋒)。早合、組擊炮、三段擊、狙擊(這個技能一旦命中敵人大將這支隊伍時期等方面都要下降)。鐵炮亂擊、釣瓶擊、疾風船(加快船隻速度)、齊射(這個可以讓附近裝備了弓箭或者火槍、大炮的一起攻擊敵人一個隊伍,這個很有用的,相當於多幾個回合的攻擊啊)、蝴蝶陣、水上拖、水上突擊、陷阱、千里眼(屬於偵察敵情,找出敵人位置)、偽裝情報、奈落術、錯亂術、霧隱術、同士討、雷暴術、鬼腳術、鬼謀、紅蓮術、幻惑術、刺殺、城門爆、宴會、拉攏、一起進攻、神速、風林火山、影武者、五月雨、弓箭亂射、謾罵叫囂、挑釁、鼓舞、土龍攻、沸水等等一共61個會戰技能。在野戰和攻城戰都會用到的,有的技能涉及火槍和天氣,比如下雨就用不了啊。內政其實和以前差不多,就不多說了!


2.太閣立志傳每個人物都有16個技能,分別是足輕(就是步兵,不知道為什麼每一代都要這樣翻譯)、騎馬(騎兵)、鐵炮(這個鐵炮包括了火槍和火炮)、水軍、弓術、武藝、軍學、忍術、建築、開墾、礦山、算數、禮法、辯才、茶道、醫術。看起來很多啟示學起來不難,很多技能都是小遊戲玩熟練了一會就上去了,比如辯才適合買東西的討價還加,學習辯才不就是老虎機,拉一下3個一模一樣的中了就代表還價成功很高,買進的價格會很低,再就是賣給對方的價格很高,自己多賺點!學習騎馬就是躲避飛來的箭支,感覺那個學習禮法很難,有點像魔方,要把每一行每一列都拼成相同的顏色的書籍,禮法高了對於朝廷外交獲得官職和出兵都是很有幫助的。算數那就真的是做加減乘除的算術題啊。在一個就是武藝也就是個人戰以前幾代也是像打牌一樣,好牌好的技能牌就贏,5代不一樣了,就是憑刀槍棍棒鉤鐮槍技術和技能了,還特別講究攻擊的位置,以及不同的武器射程,像弓箭、槍攻擊距離遠、但是弓箭槍近距離又無法射擊。尤其是繞到對手背後,那贏的幾率大多了。總之這多技能就當完小遊戲了,哈哈!

武藝個人站和以前完全不一樣了,就是靠技術實力了!不在是出牌的厲害了!

破壞敵人城市比如謠言放火破壞都是像彈珠遊戲樣的!


3.收集系統,太閣立志傳5的卡片收集系統也是豐富龐大的,一共6大類,主角、稱號、秘技、合戰、名聲、其它(含各種技能卡片比如商人工脈、界的介紹信、高僧人脈等也都是很有用的)。光收集800個人物就要耗費一番功夫了。記得第一次玩太閣5有強迫症吧,我非要把800個人物卡收集齊全,一開始見面都是請喝茶,送禮物,有的喜歡武器,有的喜歡盔甲,有的喜歡茶器,有的喜歡藝術品,有的喜歡舶來品(也就是歐洲玩意)就想盡辦法到處買到。這還算好的,遇到和你比拼技能的像足輕、騎兵、洋槍都還好說,軍學這一代就是就是連連看了,記得以前3代是比誰先到終點,3代有點像飛行棋。醫術、禮法、算數就不好比了。還有為了得到某個人的卡片,這個人就是出常識題目,這種常識題都是RIBEN的古代地理位置,還有古代歷史人物住宿地點,那也是想破腦殼查資料啊。稱號比如劍聖那要贏天覽比試也就是比武一共9場,這個只要武力高就行,再就是各種行業的技能稱號,比如你請喝茶請了50次都有稱號可以加魅力,其實每個稱號都有加屬性的,總之收集完所有的卡不下功夫是不行的!


說實話光榮出品的策略類遊戲都是比較經典的,有空的玩家都可以重溫下這些當年的經典。


覺得我說的可以的加個關注點個讚唄!我沒事就喜歡關注本地資訊、民生問題、軍事、遊戲、搞笑的!我個人還是很喜歡交朋友的,大家都可以各抒己見評論留言啊!


W遊亞魚H


曾經最喜歡的遊戲是仙劍,還是單機版的時代,從一開始玩,雖然畫面不是特別精緻,但是在那時候確實非常吸引人。

現在的遊戲種類太多了,玩的持續性也沒有以前那麼好了,現在比較喜歡的是動作卡牌的,因為不是很耗時間,而且也有劇情了,體驗感還是不錯的。

《志霸三國》

這是現在比較喜歡額遊戲。《志霸三國》是一款三國題材3D即時動作卡牌手遊,遊戲畫面精美,玩法多種多樣。可以在遊戲中駕馭自己喜愛的三國武將,各種養成系統使你的武將如虎添翼,戰無不勝。 陣營戰,勢力戰,過關斬將,還有試煉之地能體驗到不一樣的新鮮玩法,絕不枯燥。

《志霸三國》遊戲確實不錯,希望回答滿意。


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