騰訊《無限法則》完虐《絕地求生》,能開闢國產射擊遊戲新時代嗎?你怎麼看?

滯夏526


首先《無限法則》開局,選擇出生點的方式進入遊戲,自身攜帶小手槍,還可以選擇初期攜帶的裝備,同時裝備三把主武器,武器配件搭配起來相對方便一些,不用再點開揹包。

不同的裝備在不同的環境下能有特別的效果。同時可根據地圖標註點知道敵人大概所在位置,並且知道自己周圍的敵對玩家數量。 (QE左右探頭不可以,只有靠在牆角才能自動探頭;T是使用滑板;F是滑翔翼、登山鎬;X是收槍;U是語音說話) 《絕地求生》開局需要坐飛機,跳傘。但只能同時裝備兩把主武器。

《無限法則》危險區域是寒流,這與遊戲的背景有關,由於天氣寒冷,官方發佈的撤離消息,但只派出一架直升飛機,你需要和其他玩家一起搶奪這個上飛機的名額。 《絕地求生》危險區域是毒圈。

《無限法則》縮圈方式是一個不規則的的圓形,因為動態晝夜天氣,有的地方會下雨,有的地方會天晴。最後的圈會出現直升機,直升機上有4個名額,上了飛機就算完成比賽。空投是一個圓形球體,類似於熱氣球。

《絕地求生》縮圈方式是規則的圓形。空投是一個降落傘。 《無限法則》單排的時候要小心你上飛機的過程,因為你沒有辦法手持槍械,別人也可以襲擊像一個活靶子的你。 對《無限法則》評價:有特點,但尚未成熟

因為是目前是搶先體驗階段,射擊手感差,BUG很多,穿模很常見,甚至遇到了卡地形BUG無法舔箱的情況,拖動武器丟棄的過程不流暢,人物的動作稍微有一點點生硬,整個人物沒有質感,沒有重量,論軟骨和物理效果現還比不上《絕地求生》,開鏡瞄準的過程顯得過於粗糙。


生活and遊戲


《無限法則》還未在國內上線,在國外也還只是在測試中,所以現在就妄下定論未免為時過早。

我們還是來做下對比好了。

畫面

《絕地求生》採用的是虛幻4引擎,畫面質量沒得說,相當真實、細膩。但《無限法則》是用天刀的遊戲引擎開發的,在光影效果方面的表現很是出色,而且人物美型,更加符合國人的審美。

但最重要的一點還是,《無限法則》的優化做得很好,真正做到了能讓玩家們低配置玩到精美畫面。而《絕地求生》在優化方面就稍遜一籌,當初有多少人因為配置不夠而玩不上,又有多少網吧是因為《絕地求生》而不得不升級電腦配置。

槍感

《絕地求生》的槍感是出了名的好,各種不同槍械的後坐力各不一樣,玩家打起槍來手感很順。

這一點《無限法則》就做得不怎麼樣了,槍感太弱是大部分玩家反饋的一個問題,但騰訊並沒有在這點上做太多修改,不知道是不是故意為之。

遊戲性

《絕地求生》之所以能成為吃雞遊戲的代表作,還是因為它的遊戲性,各種獲勝方法、各種你想不到的騷操作,都有可能在這裡面實現,這是它吸引玩家的其中一點。

對於《無限法則》,可以看出騰訊是很用心在研發的,自從在國外上線測試後,會很及時地根據玩家的反饋來更新遊戲。它首創的雪地地圖就大獲好評,滑翔傘、滑雪板等玩法也讓人上癮。可以說,在遊戲性上,《無限法則》也絲毫不差。

外掛

眾所周知,《絕地求生》會逐漸變涼的一個主要原因就是它的外掛問題,之前藍洞一直沒采取有效措施去打擊外掛,搞得外掛都成了《絕地求生》的“代名詞”之一,實在很讓人頭疼。

而騰訊就很讓人放心,你也不想想,騰訊也是殺毒軟件專家之一。在打擊《無限法則》外掛這件事上,騰訊可謂下了死手,只要檢測在運行遊戲時檢測到電腦有外掛,直接封號封電腦,你換號登陸也沒用!在這種嚴厲打擊下,《無限法則》裡的外掛少之又少。


最後,說下目前《無限法則》國外測試服的情況吧。《無限法則》自從在國外開啟測試後,人氣一路攀升,以G神為首的大主播們對該遊戲盛讚不已。前陣子《無限法則》終於開了歐服,Steam在線人數立馬突飛猛進,最高同時在線人數一度達到了63435!

《無限法則》在國外表現如此強勁,雕妹相信在國內上線後應該也會很不錯。有人擔心騰訊會在國服搞事,但雕妹卻另有看法:能看出來騰訊試圖用《無限法則》來打造一個好口碑,既然如此,那騰訊應該也不會傻到搬起石頭砸自己的腳,在國服搞事。

但是《無限法則》能否超越《絕地求生》還是一個未知數,畢竟《絕地求生》的地位在那裡,我們就拭目以待吧!


遊戲對長


說一下我的感受。

首先這個遊戲還是不錯的,好久沒有玩過騰訊的端遊了,對現在的研發水平有點不瞭解,剛開始打的時候給我的第一感覺就是這不是騰訊做的遊戲,這樣的畫面風格放在一個射擊遊戲上確實有點讓人不太適應,但是不得不說,北極光是下了功夫的,遊戲裡的模型材質還是比較細膩的,遠景看起來居然有些震撼,光影效果也很不錯。

另外值得一提的是地圖上的一些景觀比如很有特色的遊樂場和山頂教堂做的確實不錯,有人說地圖是pubg的鏡像版,不過確實是很有特色,就算用來看風景也是不錯的 。

遊戲的畫面想來是有所保留的,畫面設置的選項還比較少,截止到封測,也只有畫質、風格和抗鋸齒。不過優化是可以的,對於低端配置也很友好。這一點不得不說符合我國國情,要知道不是所有人都會去網吧打遊戲,也不是所有人都有一個好電腦。

遊戲的節奏要比pubg快一些,可能是因為地圖比較小的原因,遊戲裡的泰國人還是比較喜歡剛槍,所以節奏比較快吧另一個方面遊戲上手難度不高,打過射擊遊戲的基本上都能快速上手。

下面說說目前我認為的一些問題,首先是人物動作比較僵硬,希望下次開測可以加入動捕,另一個就是人物比例比較奇怪,這個不知道是怎麼回事,也可能是我設置的問題,希望以後會變好。畫面上我不是很懂,但是如果可以的話,還是希望可以增加更多的選項。

戰鬥方面,首先要說的是qe偏頭的問題,這個問題確實經常被提及,製作組也專門發問卷徵求過玩家的意向。

我來說說我的看法,在玩這個遊戲之前,我剛好在玩《幽靈行動:荒野》玩過的朋友都知道,幽靈行動也是在掩體旁自動側身,而且趴著的時候轉身也有專屬的動作,這裡面也許有借鑑的成分。

不管怎麼說,我在剛開始玩的時候也是上手比較快,這個系統可以說是有利有弊,利在於對普通玩家比較友好,可以充分發揮掩體的作用,對於peek技術不是很成熟的玩家來說簡化了操作,弊在於,對於qe偏頭所能實現的一些操作,產生了很大限制,對於技術有一定要求的玩家來說可能很不習慣。

另外一個就是槍械,遊戲裡的槍械種類不是特別多,大多數玩家習慣用的衝鋒槍和步槍,狙神可能不是特別佔優勢,另一方面雙方交火的距離也得到了控制,更強調敵我雙方的位置和配合。

槍械的後坐力不是很大壓槍,跟槍都不是很難,不過沒有第一人稱確實有點彆扭。有一點要強調的是,槍械的瞄具並不是貼圖,但是質感確實不怎麼樣,希望可以改進。槍械模型有塑料感這個確實有一點,但不是很嚴重。我覺得槍械和人物的比例反而是一個問題,希望下次可以改進。

暫時就寫這麼多吧,這個遊戲確實是不錯的,現階段也沒有什麼充錢之類的東西,畢竟是個競技類遊戲,我想即使公測也不會有什麼影響平衡性的東西出現。對於一個只在測試階段的遊戲來說,質量是可以了。看魔王直播的時候,有人在直播間裡說騰訊準備三個月把這個遊戲完成再上線,希望下次上線的時候了可以給我們帶來驚喜,例如物理破壞系統,大地圖,第一人稱等,到時候我還是會去玩的,畢竟難得有讓人感覺經驗的國產遊戲,還是要支持的。(希望國產遊戲越來越好)

大家一起評論說說你的看法吧。


悟空東東電競


無限法則這款遊戲我在泰國內側的時候就玩過,當時還不健全不過畫面已經很不錯了,這款遊戲在某些方面有很多創新,比如自行車滑翔傘等都是很有意思的創意,但是這都是在絕地求生之前,大家都會那他去和絕地求生比,這就不不好說了,畢竟絕地求生的玩家數量太多沒辦法去對比,如果能回到從前讓這兩款遊戲一起上線估計還是有可比性的


亞軍你好


該問題應該是在無限法則剛剛推出不久的提出的,以時下兩款遊戲的發展狀況來評價下《無限法則》是否能夠達到問題中所描述的地位。

因為題材的原因,吃雞類的端遊都無法在國內過審,所以無限法則首先在東南亞地區展開早期測試並開設服務器,同時則嘗試著將絕地求生國服化,現在看來依舊遙遙無期,所以無限法則選擇登錄steam平臺,IGN為遊戲還打出了8.5的評分。

說實話這個評分我覺得名不副實,有些略高,誠然無限法則在吃雞的大框架下增加了許多新穎的玩法,動態天氣系統,飛行翼、潛水設備等,但是無法掩蓋的是它槽糕的射擊手感以及濃濃國產網遊風格,遊戲如果能在國內正式發佈絕對是第一梯隊而在steam上,與絕地求生相比還是要遜色不少,來看下兩款遊戲今日的在線人數。

絕地求生11月3號在線人數

無限法則11月3號在線人數

絕地求生每日基本能夠穩定在40w左右的人數在線,無限法則平均在線人數都難以過萬,玩家在線人數多寡證明了哪款遊戲更為出色。

無限法則採用的是騰訊QuicksilverX遊戲引擎,該引擎的強項在於遊戲環境以及天氣變化,畫面整體觀感華麗,對於射擊玩法中最重要的射擊手感並無沒有那麼舒服;絕地求生採用虛幻引擎打造,參考了武裝突襲某些設計,

畫質、槍械以及射擊手感更為寫實,而實際上玩家們也更喜歡寫實畫風的遊戲。

無限法則是一款好遊戲,現在的它越來越像像國產網遊了,有著花裡胡哨的玩法以及皮膚,也終於變成讓玩家們討厭的樣子,不過必須佩服北極光工作室開發實力,證明國產遊戲開發在國際還是有競爭力的,至於能否完虐絕地求生,想想就好,別認真,畢竟玩家在線人數這個硬性指標在這擺著呢。



隨想錄遊戲Plan


現在不少同學一提到“槍”,就會條件反射地想到“98K”,甚至只能想到98K,滿腦子都是98K。在他們眼裡,98K不僅是吃雞的象徵,還是當之無愧的“神槍”。

但是很多同學可能也不知道,無論是當年的戰場上還是當年的網吧裡,98K都不是那個C位出道的主角。

劃重點1:在當年中國的網吧裡 98K在他們面前只是個弟弟

在98K統治槍戰界之前,網吧裡的射擊遊戲霸主,CS說第一,X博士覺得,那沒人敢說第二。

在CS流行的時代裡,98K是不存在的。那個時候代替98K成為玩家心中圖騰的,是以“一槍爆頭”著稱的AK和沙鷹。

尤其是沙鷹這把槍,因為其強大的威力和遠超其他手槍的精準度,還被玩家賦予了“手上大狙”這個愛稱。

而騰訊首個登陸Steam的吃雞遊戲《無限法則》可以說很好地還原了沙鷹“一槍爆頭”的特質:在50米的距離之內,被抽到一槍頭的人,一定是非死即殘。

從CS時代開始的,還有一個“文化現象”:AK與M4的強弱之爭。在當年,M4可是因為“爆頭擊殺需要兩槍”被AK全方面壓制的。

不過到了《無限法則》裡,就X博士個人的感覺而言,即使AK可以比M4少打一槍,但是多帶兩個配件槽的M4用起來還是舒心一點……

劃重點2:懷舊滿滿的槍械配置 《無限法則》甚至搬來了戰場上98K的勁敵

除了佔據C位的老前輩們,《無限法則》還把目光放到了不少當年的“二線明星”上。

像是X博士就很喜歡“法蘭西小軍號”FAMAS。在CS當中以“性價比高”著稱的它,到了《無限法則》裡依舊延續了好用的特點:射速快,火力猛,中近距離用起來簡直不要太舒服。

另一把槍AUG則是“一分錢一分貨”的代表:在《無限法則》中,AUG繼承了CS中大威力,高精度的特點,也繼承了“貴族”的特性——這可是一把空投槍啊!

而《無限法則》裡的栓狙,設計的也有些門道:和一般吃雞遊戲中常見的98K、AWM不同,在《無限法則》裡,玩家見到的大眾栓狙是自帶四倍鏡的狙擊版本的莫辛納甘。

這莫辛納甘是何許人也?和德軍制式步槍98K在戰場上剛過正面,1000米外的距離打爆敵人狗頭的蘇軍傳奇狙擊槍是也。

到了遊戲裡,莫辛納甘的威力也不減當年,不遜98K分毫。要你不滿血,即使戴著頭盔,莫辛納甘也能把你一槍撂倒。

課後總結:在這些“老熟人”之外,《無限法則》還加入了不少“新面孔”:像是遊戲當中新步槍——新手之友LVOA,就是此前沒有任何吃雞遊戲出現過的。

在X博士看來,這一切都是《無限法則》在表達自己的態度:大家都做吃雞,我《無限法則》偏偏要做出花樣,做的和其他人不一樣。


17173遊戲網


開闢國產射擊遊戲新時代?完虐?看到這個問題嚇得我趕緊回答一下壓壓驚。



憑騰訊?憑稍加改良的遊戲性?

題主是認真的嗎?


信不信騰訊未來啪啪打你臉?《無限法則》畫面看起來是比吃雞好,天刀的畫面也挺好,瞭解一下?



無限法則看起來是有些創新,騰訊最擅長的事情是什麼?

跟我讀,這是知識點——微創新,微創新,微創新!重要的事情說三遍!

騰訊的口號是什麼?



佔據全品類頭部遊戲,我吃肉,別人吃屎!

現在你是感覺挺好玩,那是因為騰訊沒開始商業化,你等它在細分品類站穩腳跟你再試試?神器滿天飛,打到你落地成盒懷疑人生的時候,你就該懷念——當初真不該支持騰訊,你說氣不氣人。

注:本故事純屬虛構,如有雷同,說明你我意見出奇一致。


我在右


無限法則是騰訊根據時下流行的大逃殺模式類遊戲而創作出的一款遊戲。

並且無限法則在傳統大逃殺遊戲的基礎上進行了創新。

選點:無限法則是把遊戲地圖分成N個大小相同的像素塊,玩家可以選擇自己將要開始遊戲的位置。

絕地求生則是通過飛機運輸以及玩家跳傘開始遊戲。


無限法則遊戲裡不能拾取揹包,只能在遊戲開始選點時選擇揹包和附帶的特殊載具。分別為:滑翔傘包容量小,滑板包容量中等,滑索加登山鎬包容量最高。

絕地求生可以在對局裡拾取一至三級揹包。

無限法則在轉移時可以選擇本局遊戲開始時選擇使用的滑翔傘,滑板,滑索加登山鎬作為自己的特殊載具。也可以使用遊戲提供的車輛。

絕地求生只能使用遊戲裡提供的載具。

同時在外掛打擊力度上,騰訊要比藍洞好的一批。

同時希望無限法則大火。聽說長的帥氣美麗的都點讚了


小主播N1


客觀的說,題主所問本身有一點誇大成分。就遊戲質量和玩家評價來看,我沒有看出《無限法則》有超越PUBG之處。也許《無限法則》能成為國產射擊遊戲中少有的高質量作品,但遊戲較之PUBG差了太多。

我曾參與過《無限法則》的泰國測試,當時遊戲的地圖是傳統海島地圖,還不是如今的雪地。



就我當時的體驗來說,《無限法則》槍感一般,因為遊戲有意弱化了槍械後坐力,這一點我相信玩過《無限法則》的玩家都有所體會。而當時泰服測試時,雖然遊戲採用了天刀引擎,光影系統以及地圖細節出眾。但是整體畫面較之採用虛幻4引擎的PUBG來說,建模以及畫面失真挺嚴重的。

遊戲之前宣傳的天氣系統,我遇到過幾次。下雨天時,遊戲雨聲以及材質反光效果精良,效果可以對比天刀首章雨中全特效。




所以,綜上所述。《無限法則》的畫面在光影效果上表現出色,但遊戲真實度有所欠缺。射擊手感也沒有PUBG來的爽快。當然對於一些玩家來說,《無限法則》弱化的後坐力可能更討喜一些。而這款遊戲的綜合素質還達不到PUBG的水平。

再者就是,《無限法則》能否開闢國產射擊遊戲新時代的話題了。我覺得《無限法則》能引領這個新時代的到來,為這個新時代做鋪墊,而它本身也可以成為開闢新時代的標誌。因為國產射擊遊戲如今的整體水平都不及一款《無限法則》質量高。



關於《無限法則》的未來,我個人表示擔憂。

如今《無限法則》steam版本遊戲良心,到這僅對於steam而言。遊戲上架國服之後,按照騰訊的一貫作風,我很擔心會不會遭到魔改。

屆時,steam服務器鎖區。玩家只能轉回國服,而國服又開始各種限定活動,以挽回代理PUBG國服的損失。那時這款遊戲的前途命運就不好下結論了,而關於《無限法則》的未來,我希望騰訊能夠認真想清楚。是放棄快速盈利注重口碑積累,還是一如過往,再毀滅一款遊戲。

好了,這就是我的回答了,你覺得《無限法則》較PUBG孰強孰弱呢?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


無限法則完虐絕地求生?何以見得,是不是有點為時過早。開闢國產射擊遊戲新時代?似乎已經好久沒有哪款遊戲配得上開闢一詞。


《無限法則》VS《絕地求生》

騰訊旗下北極光工作室新開發的吃雞端遊大作,近日在東南亞地區進行了首次不刪檔公測,得益於高畫質低配置的要求且開放全免費的優勢火爆至極,創下twitch在線觀看超萬人收視率。

無限法則採用自己選擇出生地的方式,不再是赤手空拳出門,新增三把主武器槽。無限法則採用寒流刷圈方式,改變以往活到最後殺掉最後對手成功吃雞的規則,活到最後乘坐官方指定撤離點的直升機離開比賽區,競爭形勢相對嚴峻。無限法則採用自研Quicksilver核心引擎,極具表現力的環境渲染以及發燒級的畫質堪稱兩大亮點,無限法則善變的天氣和動態表達效果明顯出色。無限法則的空投採取熱氣球投放模式,較絕地求生降落傘投放模式顯然高大上了許多。



《無限法則》存在的問題

無限法則目前尚處於測試階段,估計正式上線wegame平臺還需要一段時間,不少玩過搶先體驗版無限法則的玩家表示遊戲射擊手感差,存在很多系統bug嚴重到影響正常遊戲。


小人物VS大電競認為

無限法則體驗服的畫質確實很精美,基於無限法則外掛現象的治理騰訊再放大招,嚴明必要時會動用法律手段維護遊戲秩序,在遊戲優化上騰訊略勝一籌。騰訊作為國內遊戲龍頭企業,勢必不會甘心把國服遊戲這塊寶地拱手讓人,自研吃雞遊戲早在意料之中。零外掛、全服免費、天刀引擎是無限法則競爭的資本,正式上線國服絕對是年度重磅新聞,絕地求生和無限法則勢必會有正面的碰撞。騰訊選擇了無限法則,就等於公然同藍洞翻臉,畢竟在絕地求生遊戲上騰訊和藍洞還是很好的合作伙伴,無限法則和絕地求生孰輕孰重騰訊確實得好好掂量掂量。絕地求生公測已經一年之久,玩家已經慢慢的磨合適應,一下子改變接受無限法則還需要時間,相信無限法則很快就會和國服的玩家見面,誰更勝一籌自當見分曉!


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