三國殺:那些打破規則的武將,設計師再也沒出過類似的技能

"規則"是卡牌策略類遊戲玩法的核心,遊戲水平的高低,很多時候就是對規則的理解和運用能力的高低。

不過規則設立的初衷就是為了進行限制,當遊戲的玩法被玩家開發得差不多的時候,這種限制屬性就會阻礙遊戲繼續發展,所以"規則就是用來打破的"這句話也不無道理。正所謂不破不立,適當的打破規則,才能夠拓寬遊戲的操作空間,增加趣味性和可玩性。那麼在三國殺當中,有哪些武將的設計算得上打破了遊戲規則呢?

靈雎

三國殺:那些打破規則的武將,設計師再也沒出過類似的技能

靈雎被設計出來的目的簡單而明晰,就是挑戰武將技能設計從未探知過的區域:身份牌。技能【焚心】殺死一名角色後,如果自己不是主公,則你可以與其交換身份牌。

即便排除當主公無效、殺死主公遊戲結束,靈雎依舊有六種變化,根據場上勢力人數變化,可以選擇不同目標的身份。並且靈雎在場時,隊友也得時刻提防靈雎因為變化身份而反水,導致打起來極為混亂。

三國殺:那些打破規則的武將,設計師再也沒出過類似的技能

至於其效果和影響,想一想三國殺十餘年之久,也僅此一位,答案就很明顯了。在武將技中增添變換身份的技能,可能已經成為了武將技設計時再也不會涉足的禁區。

至於原因呢,可能考慮到如果這一類武將變多了,會讓遊戲的規則和玩法產生極大的變化,朝著不可控的方向發展,從而失去了身份局的原汁原味。

張春華

三國殺:那些打破規則的武將,設計師再也沒出過類似的技能

體力流失在現在版本來看已經不算稀有的效果了,但像春哥這樣,所有傷害均視為體力流失的,還是僅此一位。儘管屬於春哥的輝煌時代已經一去不返,但她開創的體系依舊那麼獨特。

當你面對春哥的時候,絕大部分裝備牌的用法都會刷新。在春哥手中,古錠刀、麒麟弓紛紛失效,連弩、丈八獲得額外加成。

針對春哥的時候,雌雄劍失效,白銀獅子失去了減傷的效果,春哥可以照樣酒殺你。而有正有負的藤甲用來對抗春哥時,也變成了沒有負面效果的神器。

三國殺:那些打破規則的武將,設計師再也沒出過類似的技能

可以這麼說,面對春哥的時候,對裝備的理解完全是另一套體系,這就是春哥打破規則的地方,這種感覺在鬥地主模式中更為明顯。

至於再也沒有類似的武將,更多的可能不是不想出,而是做不到了。因為傷害結算無非兩種,受到傷害和體力流失,春哥雖不是體力流失結算方式的開闢者,卻將這種結算方式拓展到了極致。

于吉

三國殺的操作在於卡牌的使用順序、目標選取、技能發動時機這些方面,于吉對遊戲規則的打破在於,則將對遊戲規則的理解和運用上升到了玩家間心理的博弈。

三國殺:那些打破規則的武將,設計師再也沒出過類似的技能

當於吉打出一張牌時,不僅考慮上述規則之內的操作,更要考慮對方信不信。因為別人信或不信也會產生收益,所以有時候于吉打出一張牌,心理博弈的成分甚至大於對原本規則的運用。

這樣做雖然不失趣味性,非常好玩,但實在有種喧賓奪主的感覺。加上低效率的質疑機制影響了遊戲流暢,而受到吐槽。之後的張嶷、SP太史慈,也有玩家之間博弈的成分,但流程都簡化了,收益也更清晰。在打破規則的諸多方式中,算是取得了成效的一種設計。

三國殺:那些打破規則的武將,設計師再也沒出過類似的技能

除此之外,強度規則"四血一技能,三血兩技能"也被打破過,這其中打破幅度最大的,當然是我們的大白板孫笨了,四血五技能實在強無敵。各位小夥伴還能列舉哪些可以算作打破規則的武將呢,歡迎在評論區留言討論~~


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