近期關於魔獸世界懷舊服g團和dkp團,有哪些討論?

灰灰78469


對於魔獸世界懷舊服,G團與D團,我一直以來的態度都是:沒有高低之分,只有選擇之別。

先說一下效率問題。

就當下的MC版本,DKP團的效率會比GKP團高。為什麼?因為BOSS都會打基本全碾壓的情況下,就是誰裝備好,誰打的就快。

以現在的人員素質,三本畢業輕鬆通MC完全沒任何問題。

DKP團人員固定,提升均勻,配合更默契,打的會越來越順手。

GKP團人員相對不固定,有些老闆金團消費畢業之後就沒人影了,這種情況時有發生,你還沒話說。

所以效率方面 ,其實DKP是比GKP有優勢的。

然後說一下拿裝備的問題。

DKP團用出勤分數拿裝備,GKP團用G拿裝備。兩者有本質區別嗎?

其實並沒有。

DKP團裡,大家拼DKP分數。G團,大家拼錢。

跟DKP團,存分遲早能拿到裝備。G團,存錢遲早能拿到裝備。

一開始分數都少,DKP可能會採取ROLL的方式。一開始大家錢都少,但是G貴,不捨得花太多錢的,賺到錢可以高比例出手,等比例低的時候再買回來換成裝備。

與GKP團相比,其實DKP團還有一個劣勢,萬一公會解散了,DKP分霸只有哭的份。

G團的優勢就是,你在A公會沒拿到裝備,但拿到G了。A公會後來解散了,但G還在,還可以繼續消費。

大家琢磨一下,是不是這個道理?

最後分析一下D團與G團的人員構成。

DKP團更多是有充裕固定時間下副本的玩家,GKP團很多是沒有固定時間,但又想打團本拿裝備的,當然靠G團賺點小錢的人也在少數。

至於G團職業打工的,人家憑自己勞動賺點外快,怎麼就招惹到某些人的小心臟了呢?

大家都是成年人了,大部分懷舊服老玩家都拖家帶口了,自由選擇自己的遊戲方式,何必非要分個眉眼高低呢?

--------末尾放個毒-------

本文圖片插圖裡一個CD拿了毀滅+狗牙的小盜賊,就是在下了。我就是找了一個GKP團,每週上線3小時打團的那個普通玩家。攢了好久的工資,終於如願以償。

所以別在糾結跟DKP還是GKP了,跟哪個都行,前提是你得付出對應的努力。


我在右


你好,關於這個問題我的看法如下。


其實選擇G團最主要的原因我覺得跟“裝備獲取難易程度”和“副本效率”兩點關係並不是很大。甚至你可以說參與G團的人和參與DKP團的人基本不在一個頻道上?


時間的可支配性

公會的DKP團各位玩過MMORPG的玩家也都知道,基本是固定時間開組,過時不候,因為公會團的各位副本CD基本是統一的。那麼問題來了,假設說張三加了個公會,公會團是每星期的週三晚上八點半開打(末班車),就算副本效率如同題主所說的三小時推完,十一點半結束,乍看之下確實在尚可接受的範圍內。


但是,問題來了,WOW,尤其是懷舊服的WOW,上班族玩家數量顯然多餘學生黨,那麼假設張三在星期三的時候跟女朋友吵架心情不好了;或者是週三加班趕不上活動了;又或者是週三工作強度大晚上回家只想看會兒美劇然後早點睡。在這些場景下,張三如果僅僅參加公會團的話,是不是這個CD去副本拿裝備的機會就浪費了呢?

所以這是G團最具有優勢的一點——讓玩家們的時間更加具有可支配性。


貨幣的流通性

在WOW裡,DKP作為貨幣相比金幣來說劣勢實在過於明顯。那就是如果公會團散夥,或者是玩家換公會,那麼DKP無法隨之進行流通。但是金幣在WOW裡屬於通用貨幣,你可以在任意G團使用金幣進行消費,不像DKP是“貨幣和社會組織進行綁定”的一種形態。並且金幣的獲取途徑比DKP更加多樣化,可以刷怪,可以倒貨,可以賣卡,甚至可以去第三方平臺購買。


並且你不得不承認的是,現在遊戲內大的人文環境屬於“懷疑>信任”的狀態,所以玩家更加傾向於金幣這種貨幣而非DKP也就很容易理解了。


金團更加能夠滿足優越感

題主提到“包團”和“買畢業號”兩種方法進行裝備獲取,但問題又來了,這兩種方法能給玩家提供的優越感沒有金團來得那麼充足。

為什麼這麼說呢?

因為在G團,你每購買一件裝備,甚至每出一次價,都會有一次正向反饋發生,這種正向反饋指的是你在虛擬世界中的財富得到了外顯機會。或者我說簡單點吧,金主在WOW裡參加金團,他們得到的不僅僅只是裝備本身,還有競拍過程中因出價而獲得的心理優越感,每次出價都是虛擬世界裡對自己財富的一次展示。這就像是玩手遊,為什麼RMB玩家有的不選擇直接買畢業號,而是選擇充錢去抽卡,因為人家就享受抽卡的這種快感,一邊抽一邊分享到朋友圈或者是微博更能滿足他們。


最後,別忘了WOW懷舊服已經淪為很多人賺錢的一種途徑,我指的並不是專業的工作室,而是一些人在裝備比較好之後選擇參加金團賺取金幣然後再把金幣拿去倒賣。對於他們來說,WOW到底算是一款遊戲呢?還是換個地方上班呢?當然對於題主這樣習慣於參加DKP團的玩家來說,WOW依然是一款遊戲,但對所有人來說WOW的本質是否還是遊戲,這個問題我想各位心知肚明。既然是同一個“世界”,但不同的本質,那麼DKP團和G團的共存就在正常不過了。


青花會遊戲百科


我也在這裡說幾句。

我個人是很喜歡穩定DKP團,因為我感覺這才是我們的第二個世界。

那麼關於G團和DKP團,往小了說,就是個人提升和團隊提升的事;往細的說,就是錢和氛圍的事。

這裡我就詳細聊聊G團和DKP團的各自的優劣:

首先咱們來說說DKP團的優劣勢:

DKP團的優勢-

1、是一種情懷,是一種享受;

經歷過60年代的老玩家,為什麼還會回到懷舊服,不就是因為這種情懷嗎?一群由陌生到熟悉的隊友,慢慢提升起來的默契,一起說說笑笑,打打鬧鬧的,一到BOSS面前,彷彿全部都被關了靜音一樣,整個團隊和語音上,只會看到或聽到一個指揮的聲音和安排,這是多麼默契的團隊,你在G團裡,能夠感受的到嗎?

2、團隊提升,全員發展;

又有人說DKP團效率慢?

開玩笑,現在dkp團mc已經能打到1小時全通了,金團能嗎?

雖然說DKP團,每次個人提升的並不是很多,但這是一個團隊啊,不能靠一個人打BOSS吧,需要的是團隊整體的提升。都只提升個人,新版本的副本,沒有一個穩定的團隊,怎麼開荒。

DKP團的劣勢-

1、個人提升慢,競爭厲害;

2、有人覺得跟DKP團太累太操心,混子多,有小團體;

3、跟團固定,時間長,不符合現在人的作息時間。

當然,這個事情確實是存在的,但卻不是全部都這樣的,主要還是要看團隊的核心是怎麼避免這些事情的發生。

同樣的,我現在玩遊戲也是力不從心啊,老版本60年代跟團開荒,滅的也是死去活來的,連滅幾個CD的也是有的,但確實是開心,累也開心,也許這就是痛並快樂吧!

接下來咱們來說說G團的優劣勢:

G團的優勢-

1、時間靈活,想打就打;

確實,現在的成年人老婆孩子和工作,事太多了,玩遊戲時間確實太散,具體能跟多長時間沒法定,如果有事需要提前退,一般給團長說不分G,都沒啥事,但你試試DKP你這樣提前閃人,下次還組你不?

G團來去自如,不要求出勤,有時間就打,沒時間就下個CD,上班夠累了,玩個遊戲搞得跟上班一樣就沒意思了,開心最重要。

2、明碼標價,童叟無欺;

出了自己想要的裝備,就出價,沒錢就贊贊;不出自己的裝備也開心,看別的職業的老闆對飆,精彩;想換團隨時換,不必擔心自己辛苦攢的dkp全變廢紙,裝備或G至少拿一樣。

G團的劣勢-

1、大金主多,你有錢,別人比你更有錢,彪到你懷疑人生;

2、拖太多,拿你當冤大頭,榨乾你身上的所有;

3、毛錢毛裝備,也是稀鬆平常的事,你又拿人家沒辦法。

所以說啊,G團和DKP團各有個的優勢和劣勢,想跟什麼團,還是得看自己想怎麼玩。

要是想長期穩定的發展,想回味以前的快樂,那就找個氛圍好的團隊,穩定下來,慢慢發展吧!

要是實在沒那麼多集中的時間,就是想過過癮的話,那就多攢點錢,找個口碑好的G團,跟幾次就畢業了!

以上,個人經歷及淺見,請多指教!


W的諾寶


首先我很認同你的觀點,太噁心G團了。不管什麼遊戲,最後都要死在G團的手裡!

我是在大概在12年AFK的,懷舊開了才回歸的。魔獸是我玩的迄今為止唯一一款網遊。

我眼中的懷舊有兩種,一種是享受升級過程帶來的樂趣,和陌生人組隊到慢慢成為朋友,聽著宏大的背景音樂,欣賞著美景。另一種是滿級和工會哥們一起槓Boss,一起大笑一起滅團。懷的是青春和友情。

但G團沒有,充徹著冷漠,交易,甚至無情!DKP團雖然也出現了類似毛人鳳這樣的人渣,但畢竟是少數。我其實很懷戀我曾經待過的工會,名字都記得不清晰了。但至今記得一起滅滅滅,一起野外殺敵,一起吵鬧。


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