DNF為什麼現在越來越多人脫坑了?

娛樂小特工


DNF開放95級版本到現在也算是差不多有半年了,除了一開始大家都在瘋狂衝裝備刷本。後面都是各種活動送史詩,直接導致了95版本在沒開普雷以前很多人就已經偽畢業開始鹹魚了。而現在普雷已經開了一些時日,然而DNF卻沒有因為普雷的開放而熱度回聲,這就很令人費解了。

正常來說,之前因為幾乎偽畢業都鹹魚了懶得搬磚所以人少的話還可以理解。但是在普雷開放以後甚至一些服務器分線還是普通和忙碌,甚至還有流暢狀態。就唯獨沒有以前經常出現的紅色爆滿出現,這對於一個更新新版本內容的DNF來說完全就是一件怪事。那麼問題來了,為什麼不但現在,在之前DNF也是越來越多人脫坑?本次大概就概括了幾個原因。

版本內容過於簡單

最簡單粗暴的一個例子,活動就送一套裝備直接讓小號有啟動搬磚的基礎。然後就是95版本的內容也是簡單化了很多,先不說升級所花費的時間就比起以前版本都明顯速度快樂很多最多半個月。再然後就是裝備問題,在95版本幾乎可以說是裝備不成問題。毫不誇張的說如果你天天氪金刷星空裂縫甚至只要一個月就可以95A畢業,即使你是搬磚黨平民也可以三四個月。比起以前又肝又累可謂是簡化了許多,當然也不是說這樣不算好,只是說這版本目前的內容確實是相對簡單。

金幣的花費大量提高

雖然說在95版本瘋狂活動送漢博倫和95B直接讓大量搬磚小號量產,即使是迴歸號也可以避免了裝備不夠無法衝級的尷尬局面出現。但是問題來了,雖然基礎裝備確實幾乎等於免費。但如果你要升級裝備花費就多了,比如說只做一件95A就要200萬的基礎金幣,這還不算上一些雜七雜八的材料購買所花金幣。光是一個就要200萬一身下來就至少要差不多三千萬的基礎金幣了,而一個號搬磚一天也才一百多萬的基礎金幣收穫。可而想知,僅僅只是基礎金幣花費就至少要一個月,算上一些材料什麼的是真的很久了。

換標不換本的普雷團本

國服普雷直接提高了血量,第一個就是勸退了一群裝備略有差距的人。然後一些搬磚很久自以為打到入門門檻結果一看還遠遠不如就直接放棄搬磚棄坑了,還有一些則是繼續為了進本努力升級裝備擠破頭。然而即使是普雷加倍了血量之類的,大體上除了怪物機制之類的總的來說還是換湯不換藥,只是破防時間增加到20秒多了一點點點輸出時間。本質上還是迴歸以前的每週清CD賭臉日常,開荒還好,熟悉了其實就食之無味了。

更新速度太快

最直觀的感覺就是僅僅在95版本更新3個月以後,就迎來了第一次減負提高了鳥背的材料獲取數量,後面更是增加了個鳥背的新手模式,即使你是搬磚小號也可以輕鬆完成。雖然說獎勵有所降低但是總比裝備進不去普通鳥背浪費CD好,所以這是變相加快了裝備成型的一個原因。更莫名其妙的是後面連超時空這個副本也一起減負了,就因為普雷即將在週年慶到來的時候更新,於是便乾脆直接降低了漩渦的負擔。按照現在這個情況來看,95版本要麼後續再增加新內容,不然絕對95版本會變成一個最短的一個版本。


雪月寒夜


DNF這款遊戲能夠走過十個年頭,確實是一件非常不容易的事情,但不可否認的是現在脫坑的人是越來越多的,特別是近半年來,玩家流失的速度也是越來越快。那麼,是什麼原因導致這些玩家退遊?探長我認為主要原因有以下幾點:

打樁式的團本缺乏樂趣

為什麼說烏龜是拯救了DNF的團本?答案很簡單,因為它不僅需要傷害,而且需要技巧,還需要各個隊伍之間的配合,玩家能從這個副本中找到樂趣。不過,如今像鳥背、旋渦都是打樁式的BOSS,因此玩家難免會覺得鼓譟乏味,從而脫坑。

氪金頻率與力度加大

現在的DNF,可以說沒錢是玩不了的,各種禮包,各種多買多送,讓土豪玩家與平民玩家之間的差距拉得非常大,一旦你充錢不夠,那要想進團是難於登天,在這種情況下,大部分的平民與難民玩家就只能選擇退遊。

職業平衡問題

職業的平衡問題,也是部分玩家退遊的重要原因,就拿劍魂來說,鬼劍士其他幾個職業都陸續得到了加強,唯獨劍魂遲遲沒有加強,被大家調侃是“揹著五把刀的輔助”,所以許多劍魂玩家都選擇了脫坑。

總而言之,讓玩家脫坑的原因是很複雜的,也有的人因為要上班沒時間,所以卸載了遊戲。但不可否認,上述三個原因是如今DNF玩家流失速度加快的最主要原因。

你們認為呢?


娛頭探長


說起DNF這款遊戲,真的可以算得上是國內知名遊戲裡,在當年可是和《穿越火線》以及《QQ飛車》並稱為國內網絡遊戲三巨頭。只不過歷經滄桑,時至今日《穿越火線》成為了吃老本的氪金遊戲,專供大量低齡化玩家娛樂,《QQ飛車》則是徹底沒落,連二線遊戲都算不上,只有《DNF》還在堅持著。


只不過現如今隨著遊戲策劃一波又一波的蛇皮操作,大肆舉辦氪金活動,
傷透了廣大冒險家的心,致使大量冒險家紛紛放棄了繼續守護阿拉德大陸的大任,雖然後知後覺的遊戲策劃放出了很多的真香活動,但依然無法挽留冒險家撤退的腳步。

大量氪金活動

在以往DNF推出一些活動也都是中規中矩,讓玩家沒有多大的心理差別,那時候就算你衝再多錢該肝還是要肝的;而現在只要你充錢夠多,史詩超界什麼的都是隨便送,再也不存在肝了,這也就徹底拉開了玩家的差距。從而導致普通玩家不滿,最後黯然退遊。

正義檢測

氪金只是導致玩家退遊的其中一個,所謂的正義tp檢測也不可忽視,大家都知道DNF這款遊戲存在著嚴重的外掛風氣,雖然造福了普通記的遊戲玩家,但也存在著一定風險,而這個風險就是正義tp的制裁。如果說把開掛的制裁了也情有可原,但關鍵就是這個tp檢測是隨機的,制裁誰全看運氣,運氣好了開掛都沒事,運氣不好剛刷一次圖就七天小黑屋。


還有DNF剛剛舉辦的11週年慶上,遊戲官方送出了大量的精美絕倫的禮品,各種福利活動辦個不停,再到後來的上萬代幣券活動。以及一系列的站街活動,明擺著就是告訴大家只要你在線玩我的遊戲,我就給你發福利,為了保證玩家在線率也真的是無所不用其極。

總得來說,DNF這款遊戲現如今也已經如同穿越火線一樣走上了吃老本的道路,各位玩家還請且玩且珍惜!


小小怪怪


DNF這款遊戲能夠走過十個年頭,確實是一件非常不容易的事情,但不可否認的是現在脫坑的人是越來越多的,特別是近半年來,玩家流失的速度也是越來越快。那麼,是什麼原因導致這些玩家退遊?我認為主要原因有以下幾點:1:十年前地下城與勇士是每個九零後喜歡玩的遊戲之一,伴隨著我們童年的成長時光,到此時大多數玩家都已經成家立業了,玩遊戲的時間就沒有那麼多了,還有就是以前的關卡都是比較難打的需要組隊才容易通過,現在每個關卡都很簡單除了遠古和異界,一個人都可以輕易通關,從而失去了和好友與隊友組隊刷圖的樂趣自然慢慢就覺得沒意思了,2:氪金頻率與力度加大

現在的DNF,可以說沒錢是玩不了的,各種禮包,各種多買多送,讓土豪玩家與平民玩家之間的差距拉得非常大,一旦你充錢不夠,那要想進團是難於登天,在這種情況下,大部分的平民與難民玩家就只能選擇退遊,還有職業平衡問題

職業的平衡問題,也是部分玩家退遊的重要原因,就拿劍魂來說,鬼劍士其他幾個職業都陸續得到了加強,唯獨劍魂遲遲沒有加強,被大家調侃是“揹著五把刀的輔助”,所以許多劍魂玩家都選擇了脫坑,讓玩家脫坑的原因是很複雜的,也有的人因為要上班沒時間,所以卸載了遊戲。但不可否認,上述三個原因是如今DNF玩家流失的最主要原因。


山頂上的哥


我是07年末開始玩dnf的,也算是老玩家了。曾經dnf就是生活主要樂趣,最近有個預約小號練等級活動,就練小號。結果被誤封了,連續的5天制裁。如果在以前,一定是特別焦急,瘋了一樣想解封。現在不會了。感覺好像解脫了,不用再想上線刷圖領獎勵各種肝了。無所謂了,愛封多久封多久,就是不封以後也不想再上線了。


白開小水


遊戲為什麼越來越多不玩了 個人覺得遊戲內容更新太快 還有遊戲都是靠充錢 有錢就是大佬 沒有的人玩著玩著自然就退遊了


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生活艱難,要恰飯嘛


臣獨繡和你秀成


想放棄但是放棄不下


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