为什么大家对暗黑系列游戏的新作有很高的期待?

挣扎


这是网络游戏吧,是年轻人喜欢和期待的东西,希望年轻人们来回答这个问题。很抱歉。


用户4437269867923991


相信暴雪发售《暗黑破坏神4》的新闻大部分的玩家都已经知道了,对于曾经的暴雪系玩家来说,这是一件非常轰动的新闻。因为曾几何时《暗黑破坏神》在玩家们心中绝对是毫无疑问的神作,其独特的玩法和优秀的内容,都得到了广大玩家的认可。对于后续的诸多游戏来说,《暗黑破坏神》绝对是有影响力的存在。这次推出的新作估计会让一部分玩家很激动了,有些死忠粉对于《暗黑破坏神》系列绝对是十足的喜爱。

之所以玩家们会有如此高的期待,就是因为这款游戏的质量非常的高,尽管之后的续作没有之前的作品有名。但是《暗黑破坏神》的大名还是说如雷贯耳的,太多的玩家们都知道这款游戏,可能现在的市场变化非常的多端。在单机游戏市场竞争对手还是很多的,《暗黑破坏神》的竞争力跟这些游戏比起来可能很一般,但是奈何人家的名气大啊。因此《暗黑破坏神4》上市后还是会引起轰动的。

这次暴雪暌违多年重新发售了新的版本,这次肯定是在玩法上和画面上都有所提升,甚至这种提升是巨大的。在剧情上暴雪又不知道会带给玩家什么样的惊喜,这就给人带来了无限的遐想,玩家们也非常的好奇这些游戏中会有什么样的呈现。希望这次的《暗黑破坏神4》不会让大家失望,从现在的热度来看上市后《暗黑破坏神4》也会引领一股风潮。这次的销量估计也不会太差。

《暗黑破坏神4》绝对是值得让玩家们期待的,尤其是暴雪在经历了这么多风波以后,暴雪对自己的每一步行动也都是小心翼翼。这次费尽心机推出的这几款游戏,肯定是集成了很大的心血,必然不会是空穴来风。希望《暗黑破坏神4》能够获得很好的市场销量。

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从游戏本身来看的话,《暗黑破坏神》一直都是一个非常有知名度的IP,并且也是很多人游戏经历中十分夺目的一系列作品。

一部传承了三代的神话:

《暗黑破坏神》系列的主线任务其实十分简单。自1996年开始,玩家们与大菠萝的故事就算是正式开始了,经过几次斗争与封印之后,这款游戏已经出到了第三代。

从剧情上来看,我们最熟悉的可能是《暗黑破坏神2》中的一幕幕了。血乌鸦、鲁高因,对这个游戏其实并没有特别沉迷的我也能够想到挺多与之有关的名词。而与第二代有关的小说作品也不乏优秀之作,例如《恶搞暗黑破坏神》。

但我认为,它之所以这么火爆,不光光是剧情的功劳,更多的应该是游戏性的功劳。这可以说是一系列领先了时代的游戏,或者说,它的前两部作品是领先了时代的。

早在那个游戏大部分只有战法道的时代,它就已经将职业这一概念做到了十分细化的地步。96年出的第一部作品,它的职业设计十分有西方的风格,战法弓三者展现出的风采完全能够和东方的战法道分庭抗礼。而到了《暗黑破坏神2》,职业这一概念就更充实了。死灵法师、野蛮人、圣骑士、女巫、亚马逊、刺客、德鲁伊,每一个职业都有它自己的风格,特点鲜明,特色突出。很多职业都基本为之后其它游戏的职业设计奠定了一个基础。

而除了职业之外,装备系统也是一个十分吸引人的地方。第二部的装备更是能够外显出来的,那个时期大部分人对装备的概念可能只停留在“增强战斗力”上,并没有指望它能够有其它的功能,但《暗黑2》里不一样,这里面的装备既能够给人物增强战斗力,又能够给人以提高视觉效果的增强。收集装备也是一个特别能够让人们沉迷的点,毕竟谁不喜欢刷刷刷呢?装备与护身符总是能够让人奋战一宿,现在游戏各种“肝”的玩法,大概也都来源于此。

优秀的《暗黑2》给玩家们带来十分精彩的游戏体验,让玩家们对《暗黑》系列的期待值直线飙升,但期望过高却并不是一件特别好的事情。

《暗黑破坏神3》的口碑并不如第二部作品一样好,这也并非无法预知,随着时代的发展,玩家们的眼光越来越高,这种情况下想要做出一款符合所有人胃口的游戏其难度是可想而知的。玩家们对《暗黑破坏神3》的负面看法,多半来自失望,现在有了一个重新再认识一次《暗黑破坏神》系列游戏的机会,怎么能不叫人期待呢?

一个创造神话的匠人公司:

游戏背后的公司同样是值得人们期待的,暴雪公司多年来不断创造出的作品,它们的质量玩家们有目共睹,《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《暴风英雄》、《守望先锋》,它们创造出一个又一个的神话,带给玩家们一次又一次的震撼。

在不断创造的过程中,他们已经积累了无数的经验。知道如何做好一款游戏,知道如何把握住玩家的心,对于一个游戏公司来说,还有什么条件比这两项更重要呢?而恰好这两点都是暴雪公司已经具备了的素质。

所以我们期待《暗黑破坏神4》,期待我们能在游戏中获得更多自己梦寐以求的装备,期待我们能够再一次搭配出适合自己的BUILD,也期待与大菠萝的再次相遇。


拙游拙戏


我去,这可是暗黑啊,多少人童年的情怀游戏。我最早玩的是暗黑2,在当年还是那种回合制RPG游戏的时代,暗黑2的单人模式做的就跟现在的沙盘游戏差不多了,每一次都是随机的地图,随机的怪物,还有随机掉落的道具,每次游戏都会有不同的体验,尤其是掉落稀有装备的时候,那种感觉真的特别爽。可以说这种暗黑的特有模式真的是其他游戏无法替代的,不管是当时的火炬之光还是其他的仿制品,都达不到暗黑的水平。还有就是暗黑2以后,每一代相隔的时间都特别长,2-3隔了差不多10年,而最近嘉年华公布的暗黑4我们已经等了7年了,虽然说暗黑4还得等,不过好在还有个暗黑不朽快要做完了,应该年底就能玩上了,不过还是不太确定哈,很快就对了。


怪教授


不喜欢游戏,也没玩过,不了解!


紫鸢156169312


就一个字,爽啊。被怪虐的爽但是虐怪更爽


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