有沒有覺得這個版本王者榮耀設計的不合理?

流浪地瓜


本人S2賽季開始玩王者,一直處於磚石段位,可以代表王者榮耀絕大部分玩家總的來說S17賽季的更改確實有點差強人意,甚至讓人感覺這已經曾經的王者榮耀了!那麼具體有哪些地方改變不合理呢?

第一個不合理:地圖更改確實令人有點意想不到,以及接受不了!很明顯的看見,下路的草叢已經更改了很多!這對射手來說,或許有著巨大的優勢,可是刺客想要抓射手就有點難度了!

可以通過很多例子來看,射手的輸出空間十分恐怖,甚至已經影響到了遊戲平衡!這裡我就拿出自己的套路來跟大家討論一下,我平時使用黃忠,如果配合蔡文姬這樣的英雄,下路基本上是無解的,刺客來抓我,我還能反殺!那麼究竟是什麼原因造成的呢?其實更多的是因為經濟分配不均的原因,下路的經濟只要保持不死,那麼一直都是出於第一名!

第二個不合理:對線更改讓人接受不了,以前的版本中,兩邊的陣容都是射手VS上單!而現在更改成了射手vs射手,這種改法上雖然是讓上單玩家更有遊戲體驗,而且很多的moba遊戲都是這個設定,可是突然的改變就讓人很難受了,特別是喜歡玩射手的朋友,平時可以快速壓制主上單發育,結果改成了這個樣子,自己也就很難發育了。

當然這個改定不僅僅讓射手難受,上單也非常不習慣,雖然以前跟射手對線,發育起來十分難,不過至少可以打架!體驗遊戲樂趣,而現在的上單VS上單,結果很明顯,兩個人都打不起來!所以上單的體驗感也並不是很好!第三個不合理:大龍坑更改讓人琢磨不透,以前的大龍小龍都是有規則的出現,現在的龍坑變化的讓人琢磨不透,甚至已經看不懂了!

如果我的解答對你有幫助,請點個贊哦!





遠清君


王者榮耀更新了s17賽季之後,引發了玩家的質疑而這次的版本更新變化非常大,其中最大的一個變動就是地圖上的改動,沒有了絕對的上下路之分,邊路則分為發育和抗壓路,而其中發育路的出現造就了目前被玩家們稱為最畸形的版本,不平衡已經成為了對局本身出現的問題。

新版本把發育路的地形進行了大幅度調整,改了草叢,讓視野更加開闊,射手更難被抓,還增加了兵線的經濟,前4分鐘的遠程兵都會攜帶一個寶箱,擊殺之後可以獲得大量的額外金幣。如果前4分鐘的遠程兵全部補刀殺掉,那麼總共可以獲得接近500塊錢的額外收益。其他位置,比如中路和邊路,4分鐘的時候一般也就2000左右的經濟,而射手路即使不殺人也可以到到2500,這意味著發育路的經濟可以比其他位置高出25%!

風暴龍王太強,20分鐘風暴龍王出現以後拿到風暴龍王,基本就能獲勝,感覺是為了終結遊戲而設計的。

遊戲節奏太快,玩了16個賽季,這個賽季最累人。

不過感覺遊戲畫面比之前流暢了。



愛打遊戲的老阿姨


其實每個版本都不合理,上個版本上單滿身傷痕。個人覺得是天美的套路吧,出個射手的新皮膚或戰令射手皮膚,然後就版本強勢。吸引玩家消費。

也有就是每個位置的玩家總得有個春天吧,哈哈。

一個版本一種熱,個個版本有亞瑟。😄








堯天組織阿離


我覺得不合理肯定是有,發育路和對抗路就如這兩條路所說 一條是用來發育的,一條用來對抗的,射手輸出很強,卻有著極致的生命短板,我地圖改動還是不錯,我認為不公平的點就是射手和坦克按照原來打完全沒有區別,應該加一個射手走發育路戰士坦克走對抗路的小buff


皮皇小朋友


這個賽季的王者榮耀的確和上個賽季的有很大出入,這個賽季是射手的天下如果你有玩的好的射手可以拿出來浪浪,戰士就不要浪了這個賽季多數是雙射手陣容,你可以試試。


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