無限進化自走棋:運營思路法則與局部轉型講解&爆破流派玩法攻略

無限進化自走棋:運營思路法則與局部轉型講解&爆破流派玩法攻略

《戰爭藝術自走棋》

引子·脫胎換骨的《戰爭藝術自走棋》正在流行

作為當下較為流行的一個遊戲新品類,自走棋正在一步步走向成熟與完善,並且由於其還算容易上手的特性,也逐漸成為了一種潮流與趨勢。

在這些自走棋的遊戲中,《戰爭藝術自走棋》給筆者帶來了不小的驚喜,儘管脫胎於《戰爭藝術·赤潮》,但其自走棋玩法也相當獨立,並不會因為你沒玩過之前的模式而難以上手。當然,如果你想體驗一下以前的玩法,也可以在休閒模式裡選擇經典模式,去體驗一番,有點像戰爭模擬器的感覺。

言歸正傳,筆者今天想要跟大家聊的,其實是關於《戰爭藝術自走棋》的思路的細節,讓大家可以提升成績,新手也可以快速入坑。

無限進化自走棋:運營思路法則與局部轉型講解&爆破流派玩法攻略

精美的CG演出!

筆者發現,很多的攻略作者,只是提供一套陣容,比如版本強勢的狙擊流,戰士傀儡流,步兵流等等,然後貼出幾張吃雞的截圖,那玩家真的可以靠這個陣容就吃雞成功嗎?或許你已經隱隱感覺到有些不對了,為什麼發攻略的人,用各種不同的陣容都能吃雞成功,而一到自己用,就遠不是那麼回事了呢?

我們拋開報喜不報憂的戰報發佈方式不談,在運營時期的有效調整與針對,你這套陣容的強勢期在哪,或者連攜沒有完全成型之前,是否應該用強力的單體棋子來過渡,這些都是需要思考與規劃的,當然你如果有現成的陣容模版,在新手期,還是會比較有利,畢竟不需要自己琢磨連攜,一切全靠發牌員了。

好了,那麼做好準備,就讓我們開始今天的內容吧。

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《戰爭藝術自走棋》

基本規則·從零開始並不困難

這一部分,是給新手玩家的,或者說是想要來玩《戰爭藝術自走棋》的玩家,即便你之前沒有玩過任何自走棋類型的遊戲,也可以通過本段快速的瞭解這款遊戲。

在《戰爭藝術自走棋》中,我們要做的是什麼?說白了,就是堅持到最後。

想要堅持到最後,談何容易,你要面對七個對手,每個人都有自己的思路,還有發牌員的不配合。

那麼,你就需要用金幣來合理的運營,尤其是在劣勢的情況下,如何不扣分,或許也是一種智慧。

金幣,算是重點中的重點。

金幣如何獲取呢?有勝利獎勵,基礎收入,連勝或者連敗的補貼,最重要的是還有利息,也就是說,你每回合會獲得現有金幣的10%作為利息。

作為唯一的貨幣,金幣能做的事情就比較多的,首先就是購買棋子,從發牌員那裡挑選你心儀的棋子,當然如果你不滿意當前的棋子,可以花費2金來刷新發牌員提供的棋子。刷棋子這種事,一定要留到後期,前中期真的不推薦,賭也不是這樣賭的啊……

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《戰爭藝術自走棋》提供多種風格的棋盤與皮膚

指揮官的等級也需要用金幣提升,5金一次,增加5點經驗,畢竟每回合1點經驗,完全不夠看。指揮官的等級提升,意味著上場棋子上限的提升,並且發牌員給出的棋子品質會更好。

再有就是獲得的裝備如果不滿意,需要花費金幣來換取同品質的其他裝備。這裡有一些比較極端的例子,比如我實在刷不到最後一個戰士了,我已經5戰士了,那你就可以換一個戰士斗篷給其他標籤的強力棋子,來強行湊出6戰士連攜增強整體戰鬥力。

作為比較標準的玩法,就是前期一邊湊你想要玩的陣容,一邊用單兵作戰能力強的棋子作為過渡,因為很多後期陣容,前期是比較脆弱的,為了順利堅持到後期,合理的運營是非常有必要的。如果你看到前幾個回合,很多人用軍醫後者維修機,而他的成型連攜裡並沒有這種輔助兵種,那證明他非常聰明,知道前期加一個輔助的作用明顯。

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雙人模式還挺有意思的

賺錢狂魔·誰還不是一個金幣一個金幣擠出來的呢

怎麼能獲得更多的金幣呢?

儘量取勝,肯定最好,如果逆風局,以儘量微弱的優勢失敗,拿連敗的補貼,也是可以的,但一定注意賣血不能過猛。

還有一點就是10%的利息,利息最多每回合給5金,很多玩家覺得自己這回合沒的做了,就把剩下的金幣來喂指揮官,換經驗。但你有沒有想過,你可能花了15金,提升了15點指揮官經驗,結果這回合也沒能升級,等於你沒有任何提升,卻白白浪費了吃利息的機會。別小看1,2個金幣,如果前中期有條件,買爆炸蟲或者蜘蛛,來養眼蟲賣錢,也是一個小技巧。

想要提升棋子的能力,三個一樣的一星棋子便能合成一個兩星的棋子,而三個兩星的棋子,又可以合成一個三星的棋子,也就是說,原則上你需要9個一樣的棋子,才能讓這個棋子滿級。 異蟲是個例外,一是異蟲的連攜收益是可以在等候區實現的,並不一定非要棋子在戰場上,而另一個例外是,只要擁有兩種異蟲,就可以讓兩個一星的異蟲棋子合成一個兩星的棋子。眼蟲1金,2只2金,合成以後可以賣3金,也就是說,運營眼蟲,每次能賺到1金。

所以當你看到有人總有錢的時候,你就會明白,他也是精打細算出來的。

哪些棋子厲害呢?其實大體的規律,一定是品質更好的,也就是費用更高的棋子厲害,兩星的棋子,即便是費用低,也是有一定的戰鬥力的,但如果沒有達到三星,後期仍然是可以被強力棋子替換的,畢竟兩星在後期可以刷牌的情況下還是很好湊的,而後期的好棋子品質比例提高,也就更難湊低費用兵種的三星了。

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《戰爭藝術自走棋》的三種模式

模式·標準模式&快棋模式&雙人合作模式

接下來,我們先要說一下模式的問題。目前來看 《戰爭藝術自走棋》的模式分為三種,如果精力有限,筆者建議只攻其中一種。

標準模式,就不必多說了,8人參賽,每人血量為80點,沒血就出局,前三波是野怪,打裝備用的,之後10波開始,逢5的倍數輪次都是野怪輪次,會掉落裝備。如果有空餘格子,拿個飛天蛤蟆,打野怪輕鬆一大半。

對比於開局1金1出場棋子上限,快棋模式開始就是3金2出場棋子上限,人數由8人縮減到了6人,並且血量為60點,增加了獎勵,並且11波開始基礎獎勵翻倍,最重要的是每回合都有一次免費刷新棋子的機會。快棋的節奏無疑更快,並且更適合那種快速成型的陣容。

雙人模式等於兩人共享生命值,一共150點血,並且可以互傳棋子,只不過花費對應星級的回合數。

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這個皮膚還挺好看的……

普通的模式,第一名獎勵1.5顆星,第二名獎勵1顆星,第三名獎勵半顆星,後三名對應掉星,當然最後1名掉的最多,掉1.5顆星,中間的4,5名沒有變化,也就是說如果實在運氣不好,也爭取靠運營拿到前五,保證不掉分,這也算是一種策略。

雙人模式則是以小隊為單位結算,第一隊獎勵1.5顆星,第二隊獎勵1顆星,第三隊扣1顆星,最後一名扣1.5顆星。其實說起來,雙人模式由於存在配合,並且需要對棋子利用最大化,就需要在陣容上有所選擇,所以強烈建議朋友之間有語音條件的玩這個模式,單排進來實在太吃虧了,可能你這邊和隊友個子還在找棋子,那邊已經兩三個兩星的來揍人了。

從鉑金分段開始,還會出現一個Ban人的選擇,每個玩家可以選擇一名禁用英雄,可以禁版本強勢英雄,比如之前沒被削弱的不知火舞,也可以禁比較剋制自己流派的核心棋子,尤其是三個標籤的那種,往往都比較關鍵。當然,對於老玩家,很可能會有好幾套預選方案,在前幾回合,根據牌來選擇連攜,那麼可以禁自己絕對不玩的連攜裡的核心棋子。

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對局中……

站位問題·容易被忽略的細節可能會左右勝負

還有一個容易被大家忽視的問題,就是站位的問題,比如這個遠程兵種的射程是4格,玩家就給放到了左右下角的位置,等到開戰,這個兵種根本進不了戰鬥,還要自己往前走位,才能開始攻擊,那其實不如稍稍往前放一格,哪怕依舊貼著牆,避免被夾擊,也能夠到對面的前排了。

這種問題,就是如何節省時間多輸出的問題了。

比如刺客陣容,為什麼願意擺一字陣,就是他們都有秒人能力,但脆,這樣的站位,既能跳過去各找目標攻擊,又能儘量躲避AOE,這都算是站位中的小技巧。

在一些有爆炸蟲的隊伍裡,如果把爆炸蟲順利的放入人群,也是挺講究的。甚至是如果對方刺客較多,可以在後排放一個爆炸蟲,或者在輸出周圍放置一個佩戴了魔藤手杖的非脆皮棋子,當然個人覺得樹妖還是非常合適的,尤其是有不朽者連攜的情況下,算是超級群控了。

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剛開始玩的時候……

還有一點,如果站位很分散,很可能在個體輸出不足的情況下,造成很難秒掉對面較肉棋子的局面,所以必須要根據局勢來進行改變。另外如果發現對面兵力大都擺放在一側,另外一邊有個孤單的投石車什麼的,也記得進行應對。當然,如果你有這種有點肉,又有一定輸出能力的遠程,比如龍這樣的,也可以給他丟到另一側角落裡,吸引一部分火力,記得有條件給弄點加護甲的裝備,效果會更好。

另外你的前排棋子如果有好的技能,哪怕是護衛,也不要站在最靠近中心點的位置,很容易被沉默,被秒,造成無法發揮,尤其是不夠硬的時候。當然如果都三星了,還有不錯的裝備,那就絕對應該放在最前方,又能吸引傷害,還能確保放出技能。或者看到能跳到熊貓連攜,就要儘量別站一堆,甚至中間留些空間,避免被直接跳入放技能。

所以說,站位這個東西,沒有絕對,你可以觀察對面做出改變和微調,也可以根據自己的陣容,選擇相對的站位,原則是儘量減少對面對自己的威脅,並打出儘可能多的輸出。

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誰沒有個運氣好的時候啊!

六爆破流派·穩定中欣賞華麗的技能表演,上分的不錯選擇

說了半天,筆者也該推薦一套筆者喜歡用的陣容了吧。

筆者其實特別偏愛6爆破,覺得後期變化靈活,並且陣容也不算難湊。

我們先來看看6個不同種類的爆破棋子的連攜,是降低對面75%的技能防禦,那無疑,對於以技能為主的流派,都有非常好的適應性。

爆破目前有9枚棋子,天師,鐵狗,鐵猿,轟炸機,爆裂蟲,摩托騎兵,不死鳥,不知火舞,鐵巨神。

首先非常值得前期推薦的是鐵狗和鐵猿,初期比較好拿,並且很容易組成雙裝甲的連攜,可以小幅提升生命回覆能力。

鐵巨神在6爆破的支持下,威力才能發揮的淋漓盡致,並且可以替換鐵狗和鐵猿其中的一個,如果你不組4裝甲的話。

說一下,不知火舞儘管造了一次削弱,但仍然非常的強,算是爆破的一張較為核心的卡,但現在因為SNK格鬥系全都被削弱了,那其實湊不湊格鬥連攜都可以了。

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六爆破流派戰鬥中

說一個較為老派的陣型,9人口就可以基本成型,鐵狗,鐵猿,鐵巨神,投石車組成4裝甲,不知火舞加上另外一個SNK成員,組成2格鬥,投石車,方舟外加最後的第10人口祥龍,可以組成三攻城,使得這三個單位獲得普通攻擊的加成,還能順便得到了一個真實傷害的孤兒龍連攜。

剩下的爆破的位置,不死鳥比較推薦,技能比較好用,且兩星之後可以變成蛋,不被打掉能復活一次,有時候可以帶來驚喜,另外一個隨意了。

筆者之前比較喜歡玩的一套6爆破3法師的陣型,當然那時候格鬥還沒被削弱。

不知火舞是核心,前期鐵狗鐵猿,後期鐵巨人替換掉其中一個菜的。不死鳥作為三標籤的,必須拿,因為既有爆破又有法術。

法術裡還有的選擇,就是電蛟,藤妖,蜘蛛,投彈手和禪師熊貓,電蛟容易拿,並且很容易放出AOE,兩個紫色卡投彈手和禪師熊貓,也都有不錯的技能,蜘蛛比較好湊,但個人不太喜歡,藤妖我一般都會養個兩星,如果後期拿到樹妖,就湊個不朽者,拿到烏龜,就用個其他的法師了。最後,兩星的飛天蛤蟆,隨便替誰都不虧,就算是一星的,保護的好,也能穩賺不賠。對了,飛天蛤蟆在打野怪時候,一定要上啊!對付那條巨龍就靠它了。

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陣型得當還是可以吃雞的

這樣湊,你就會有6爆破,3法師,2裝甲,2格鬥家,如果用蛤蟆,還會多猛禽,如果有樹妖,可能會多不朽者,最後一個位置,筆者比較傾向於樹妖和烏龜。

當然,這套牌還是比較吃後期的,理想狀態,需要有三張傳說卡,鐵巨神,蛤蟆,樹妖或者是烏龜。中期,可能會有那麼點虛,在6爆破沒成型之前的那段日子裡,你很可能因為傷害沒那麼足,而落敗。

隨著SNK的削弱,再加上成型難度的調整,現在也有一個6爆破,4靈能,2輔助的打法。

也就是不要格鬥,童子和軍醫,都是前期比較好拿且容易給隊伍帶來幫助的棋子。雷震子,烏龜,天師,再加上剛才的童子,就可以湊成4靈能,另外天師還是爆破標籤,非常方便。

這套陣容,對付目前比較流行的傀儡流派,還是效果可以的。如果對面是肉比較多,也因為不死鳥的存在,可以轉而走三法的路線。

當然如果在3法師和3爆破的時期,也有機會轉型6法師,這個就不在此展開了。

喜歡爆破流派的玩家,可以試試看筆者推薦的套路。

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娜可露露挺靠譜啊

最後的賭博·用剋制關係來局部轉型

可能根據對手的陣容進行針對與調整,同時還得改變站位,是比較難的,但有一點還是非常重要的,就是棋子的選擇。

在前中期,你不能因為沒有心儀的棋子,就放棄選擇,要學會運營和過渡,那個費用較高的棋子,基本上比低費棋子都厲害,拿兩個撐場面,用過之後再賣掉,也不虧。

還想跟大家提一下大體的剋制關係,大概就是空軍剋制攻城部隊,海神又能剋制空軍,攻城可以剋制海神,完成一個小循環。

爆破剋制法師。法師剋制步兵,步兵剋制戰士,戰士剋制刺客,刺客又專揍爆破,這又完成了一個循環。

如果對面某種類型的兵種過於強大,想要賭賭運氣,也可以在中後期開始局部轉型,與其失敗,不如防守一搏,如果發牌員給力,或許還真的可以逆轉呢。

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歡迎大家和筆者一起遊戲

結·希望大家一起來玩《戰爭藝術自走棋》

所以呢,具體還是要自己多打,積累經驗,保證思路上的清楚,並且要熟悉規則,多掙每一枚金幣。

高手和普通玩家可能就差在一些細節上,如何運營,如何站位,以及對局勢的判斷,當然還有最後提到的局部轉型能力。

通過筆者說的這些內容,大家也可以看出《戰爭藝術自走棋》還是很有深度的,包括筆者在內,也還在不斷的摸索與提升中。最近筆者迷上了雙人合作模式,特別歡樂,也希望有喜歡的小夥伴,咱們一起開黑。

好了,那下次,就在《戰爭藝術自走棋》裡見吧,不見不散!

方糖文庫·懷利sama


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