《坦克世界》中VK7201和五式重战顶牛哪个会赢?

M5355


要比较两辆坦克那就必须先清楚各自的参数情况。

被玩家调侃为“失败狮”的VK7201其实在游戏里并不失败说它失败是因为历史的原因,相反比较同级别的E100还有优势,它没有E100的大脸盘和脆裤裆,再加上750的均伤炮,抗揍又能打,还有334的HEAT金币弹,底气就更足了。2500的生命值加上240的车体装甲在对阵时不处弱势,但是跟同是后置炮塔也同级别的705A,就显得没有优势,至少705A的速度摆在那里。装弹时间在标配通风输弹配件加兄弟连是16秒半左右,精度跟E100的差不多,所以带个炮控也很必要。

日系的五重相对来说打法比较简单没有穿不穿的,只有掉血多少的说法。普通HE1100的伤害,金币弹则是1400,所以大部分玩家都用金币弹,毕竟是以快感和伤害为主,谁也不愿意对手以残血形式从自己手底下溜走。五重有2900的生命值和270的车体装甲,这让它有换血的资本。还是标配通风输弹兄弟连,也是16秒多一点,虽然炮控不行但更多人选择的是防崩,常常看见155火炮打上不掉血。

不用大补给现在来对比同一水平的玩家,VK7201以750伤害16.5秒(大概)装填速度的金币弹,和五式重战500(VK7201最低装甲120,五重HE是打不穿的,就以平均溅射伤害)伤害16.5(大概)的装填速度金币弹对抗。VK7201(2900/750)大概要4炮,五式重战(2500/500)大概5炮,看样子是VK7201险胜,不过坦克世界游戏不是那种回合制。单存近距离静止对喷五重是可以打弱点爆高伤比如VK7201的引擎盖并且有几率着火,所以VK7201和五式重战顶牛胜负真是不好说,不过有一点可以肯定胜利一方也会是残血。


骁健


VK7201

历史:1943年克虏伯提出的七号坦克竞标的最终方案,也就是“狮”式坦克当中的“轻狮”方案,该方案是后世人进行理论解析后认定为“狮式方案唯一可以搭载15cm主炮的方案”,很遗憾的是由于保时捷博士利用与元首的关系,使得整个七号坦克竞标化为一场空,并将克虏伯的所有工作转向服务于保时捷公司的八号坦克。

游戏:Lv.10 D系 HT,虽然被称作“失败狮”,但是他是德系最成功的十级HT,目前,外服的失败狮已经进行了一波加强。


五式重战

历史:日本海军在O-I方案基础上提出的变型车,主要用于海岸机动防御,由于O-I项目过早结束导致该车只停留在图纸上。

游戏:Lv.10 R系 HT,是坦克世界最肥胖的坦克之一,也是坦克世界最不讲道理的坦克之一,目前只有国服的五重才是十级第一梯队。


非常特殊的情况

这俩玩顶牛啊,

没怎么见过。

咱们就按理论来算吧。

设置前提条件:

双方均拥有兄弟连、输弹机、通风系统、大补给,不携带内衬、高级给养、债券配件,双方均使用金币弹。


这俩顶牛有什么条件需要排除?

不要想着五重打地板溅射底盘,他俩在顶牛。

不要想着失败狮爆他侧后,他俩在顶牛。

不要想着五重永远瞄不到失败狮但是失败狮轻松瞄五重,他俩在顶牛。

顶牛是什么都没搞清楚的话就不要看了。


五重发生了什么

我们先看看五重吧,

五重的血量为2900,顶牛时正面垂直装甲等效不超过300,面对340穿750均伤HEAT时这些垂直装甲部分几乎不可能免疫,失败狮可以针对该部位进行有效打击,击穿率极高,而失败狮的HEAT伤害区间为562~938,也就是说,按照理想值,五重需要四发全穿才能被解决,按照区间预估,五重至少四发、至多六发全穿就能被解决。

五重对失败狮没有装填优势,同样条件下双方装填时间都是15.82s。


失败狮发生了什么

失败狮之所以要放后面是因为他有点难算。

由于五重只打75穿的HE,失败狮正面不可能被75穿的炮弹击穿,五重的HE只能造成未击穿伤害,所以这里不探究其等效,而是探究其装甲厚度,顶牛时,五重能打击到失败狮的发动机舱顶部,若五重一直瞄准距离炮根最近的发动机舱盖部分,那么五重每一次造成的伤害套用的装甲衰减值=40mm(虽然理论上来讲五重的75穿炮弹是可以击穿这个舱盖,但是这一块舱盖与底盘装甲呈平行,也就是说,只要失败狮不翻车,五重就不可能击穿这块位置),而失败狮的血量值达到了2500。

那么我们来算一下,HE未击穿伤害=0.5×实际伤害×(1-装甲距离÷溅射半径)-1.1×装甲厚度×内衬系数,五重金币弹的均伤为1400,伤害区间则为1050~1750,由于顶牛时炮弹必定是直击失败狮的主要装甲,所以装甲距离=0,此时计算装甲距离÷溅射半径已无必要,括号内结果=1,装甲厚度=40,无内衬则内衬系数=1,也就是说,理想的一炮伤害值=0.5×1400×1-1.1×40×1=656,最高的一炮伤害值=0.5×1750×1-1.1×40×1=831,最低的一炮伤害值=0.5×1050×1-1.1×40×1=481,也就是说,按照理想值,失败狮需要四发全命中该区域才能被解决,按照区间预估,失败狮需要至少四发、至多六发全命中该区域才能被解决。

失败狮对五重没有装填优势,同样条件下双方装填时间都是15.82s。


想到了一些额外的东西

双方在一开始顶上的时候,有可能会出现少量的撞击伤害,五重受到该伤害的可能性无限接近于零,最有可能受到该伤害的是失败狮,因为撞击伤害是根据速度、装甲厚度和吨位决定的,失败狮的速度并不能造成多大的伤害加成,但是五重对失败狮的装甲厚度和吨位的优势更加明显,嘛,从实际上来讲,只要你不是两边都开到全速飙车撞上去,基本上不会有什么撞击伤害的,如果是从山上飞下来的话,两边都会受伤,如果是从诺曼底的悬崖上飞下去,无论是失败狮砸五重顶盖还是五重砸失败狮顶盖,这俩最终都会笋干抱闸,咳咳,扯远了,不是跳崖,我们要讨论的是顶牛。

虽然五重的发动机起火概率是20%,失败狮的则是12%,理论上五重更容易着,问题就在于顶牛期间,五重正面唯一可以接触到发动机模块的裤裆是失败狮无法触及的(失败狮也很高,顶牛的时候自己的正面会完全遮住,而作为中置炮塔设计的五重的发动机模块为什么打裤裆也会黄,这一点你可以参考德系的“前置传动说”,简单地说,就是让你看看E-50、猎虎和狮子你就明白了),而失败狮作为后置炮塔设计的重坦,在顶牛期间,很容易被比自己高的车子摸发动机舱盖,相比之下,顶牛期间的失败狮被打坏、打着发动机的可能性比顶牛期间的五重要高,也就是说,“现实”的附加条件下,失败狮有一定几率会因为起火而出事。

五重的HE溅射范围为3.66m,也就是说,顶牛期间,他有溅射到自己的可能性,但是根据测算,五重溅射到自己的部分基本上都是炮管和正面,炮管是没有血量模块的,但是正面装甲有,那么我们可以用未击穿HE伤害机制来算一下,0.5×1400×(1-2.5÷3.66)-1.1×270×1=-6002,当伤害值<0时,不会造成伤害,也就是说,五重根本就不怕自己被溅射,除了会黄炮管。

这么一来,不就是“在不起火、都能中的情况下,看谁开炮快、飘高伤多,谁就能赢,但是如果失败狮运气有点背,撞的时候蹭掉一丢丢,然后又被人家打着了,那五重必赢”的结果吗?因为失败狮的血量还不够多,五重的血量又多到过分了,导致五重的伤害打他和他的伤害打五重还是可以跟他五五开。

不行,我不接受这个理论结果,三菱和川崎两个不务正业的家伙画出来的东西怎么能和强大的克虏伯的精英设计在顶牛中打成平手呢?


那就加一个“不击打上述理论位置,将可能击打的正面部位都列入可能范围内”的条件,让他更趋于真实?

这样最好。

假设,五重在顶牛的时候,不瞄靠近炮根的舱盖,而是瞄准靠近首上装甲的舱盖,那一块舱盖的厚度是80mm,再代入公式算一下,理想一炮伤害值=0.5×1400×1-1.1×80×1=612,最低一炮伤害=0.5×1050×1-1.1×80×1=437,最高一炮伤害=0.5×1750×1-1.1×80×1=787,将这些值带进去,理想状态下失败狮需要五发,区间预估下需要至少四发、至多六发解决。

也就是说,如果还是瞄舱盖的话,那么还是只能撑过六发,那么再换一下,五重只能打失败狮的头,那么理想一炮伤害=0.5×1400×1-1.1×200×1=480,最高一炮伤害=0.5×1750×1-1.1×200×1=655,最低一炮伤害=0.5×1050×1-1.1×200×1=305,这个时候理想状态为六发,区间预估为四发~九发。

再换一下,五重只能打失败狮首上,理想一炮=0.5×1400×1-1.1×240×1=436,最高一炮=0.5×1750×1-1.1×240×1=611,最低一炮=0.5×1050×1-1.1×240×1=261,理想状态需要六发,区间预估为五发~十发。

对于失败狮而言,无论是瞄头还是瞄身子,都能保证击穿,所以不需要做什么击打位置调整来进行再计算,结果仍然如此。

所以说,当五重不能保证击打至失败狮靠近炮根的舱盖位置时,失败狮将会获得顶牛的绝对胜利,否则,两边只能比谁开火快。

啥?这样的失败狮容易起火?那你带灭火器啊!为了保证对五重没有装填劣势就一定要巧克力?我就告诉你,你这么痴迷巧克力可是会出事的!你就慢他不过半秒没什么问题的!只要你先打他的话......不对,他对你而言的可打击面比你对他而言的最佳打击面更大,绝对是你先手啊!

内衬?说真的没必要,太浪费了,为了区区一台五重就要上内衬,咱又不是老鼠那种主扛的要什么内衬?

你说你要用HE打他?那你脑壳有问题建议去大铁棍子医院找捅主任,我知道他是治意外怀孕的但是你都想要用HE去和五重对顶了找什么医生估计都没得治了吧!


后话

E-100:小老弟往后稍稍,这事儿爷做得比你更好!

同样是15cm KwK44 L/38,E-100的血量达到了2700,正面装甲纯厚度达到了200,炮塔纯装甲厚度则有250。

虽然E-100的顶盖也只有40mm厚,但是面积比失败狮的要小很多,而且E-100和五重差不多高,五重要想摸那块地方也不是很容易,如果是直接摸车体的话,那么理想一炮伤害=0.5×1400×1-1.1×200×1=480,最高一炮伤害=0.5×1750×1-1.1×200×1=655,最低一炮伤害=0.5×1050×1-1.1×200×1=305,理想状态能撑六发,区间预估为五发~九发。

虽然E-100被别人戏谑为“铁面游侠”,但是E-100的炮塔装甲厚度不低,人家那块儿有250mm厚度!只是因为设计问题导致大家能快乐穿头,将这个装甲厚度值代入,理想一炮伤害=0.5×1400×1-1.1×250×1=425,最高一炮伤害=0.5×1750×1-1.1×250×1=600,最低一炮伤害=0.5×1050×1-1.1×250×1=250,理想状态为七发,区间预估为五发~十一发。

更重要的是,E-100不用担心顶牛被打得正面冒火,因为主要的动力模块在后面呢。


欢迎各位在评论区发表自己的意见!


潛水母艦大鯨


我正好两个车都有,五重没改炮之前出的,7201玩到2环了,其实这车根本不怕五重,原因有2,第一,如果近距离,保证击穿的话,7201标伤750,高伤800+,金币弹340传深,紫装上单16.78秒,打五重脸,机枪口,裤裆都可以穿,五重喷一下,最低200+,最高600+,不可能每一炮都是500+伤害,跟五重换炮互穿,第三炮血量优势就明显出来了。第二,五重的装甲后,但是是垂直装甲。金币弹满天飞的国服,真的很弱。让人头疼的五重是趁对方肌肉车换炮时出来吐痰恶心对手,逐渐拉大对方血量,建立优势。让别人不敢带头。


密斯特右


我才不会去找谁顶牛,遇到对面肌肉车就找个角藏起来磨,打死我都不去。玩5中乐趣就是喷,喷多少不重要,就是喷炮管,履带,发动机,弹药架,就是喷死炮手,装填手,车长,喷死全家.....修好再喷坏......还有就是欺负4005,268V这种目中无人的优势车。特别是那大脑袋4005,照头套住就是一发脓痰,均伤1300+外带至少2-3个重伤,惊不惊喜?意不意外?还有横冲直撞的268,得瑟啥,随便两发就就老实的回去缩着去了……配件内衬+紫装蛋通风,15.78一发。中远距离圈缩一半就可以喷了。不纠结效率,图的是喷的开心。


车小范er


7201赢的几率大~毕竟五重的炮弹属于he伤害不稳定~关键也看人品~我五重有一次残局反杀~因为连续造成对面车辆着火~没带灭火的满血183~2000左右血量的老鼠~还有一个1000左右的7201~


布尔什丨维克


7201和E100锤五重都是碾压,只要7201手稳一点,保证百分百击穿,五重是打不过7201的,你们说五重喷上死成员,你们以为7201打穿五重五重就不死成员了?我的7201和五重单挑就没有输过,7201除了白兔和E3这游戏就没有怕过谁。


只因有你而不枉此生


这个刚好顶过!两三炮互换后 7201成员重伤 装填 瞄准 车长 炮手什么的都跪了!然后7021干瞪眼的回车库了


小田V


7201全程金币弹,会打的话,每发都能击穿,7201稳赢。大家水平差不多的话就要看运气了,就55开。


上网潜水


说7201赢的那是不会玩5重的,就7201那车5重直接打脸,一炮500多600的伤害,还大概率起火,说7201赢的你们用5重打哪里?别跟我说右键锁定或者裤裆,那是新手才会那么打,我用5重最怕的是E100 白兔 -7这种不好打出伤害或者重要模块不好击伤的,像2684这种我上去就是干


起个逼名搞半天


很看运气,很大程度是7201,不过7201发动机前置很容易起火,7201要打4发才能打死五重。如果跳了一发就打不过了。不起火的话五中估计要五六发才能打死7201,要是运气好均伤500的话,7201打不过五重。喷子运气,7201就要看技术了。


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