火影手游:策划小李因鹰佐助走上神坛,又因斑爷和长门翻车

当初鹰佐助的强度受到了大多数的玩家的肯定,后来的得知是策划小李做的,很多人都希望他会出山制作高招S忍,因为在鹰佐助之前,策划小李是没有制作过高招S忍的先例,果然是不负众望,人气极高的宇智波斑就落到了策划小李头上。

火影手游:策划小李因鹰佐助走上神坛,又因斑爷和长门翻车

后来斑爷的状况大家也看到了,刚上架的时候各种前后摇大的离谱,二技能的CD时间也不统一,伤害方面也很“一斑”,后来在这方面也逐渐优化,终于是达到了高招S忍的标准线,现在也基本上算是国家队的替补忍者之一,登场率也很高。

火影手游:策划小李因鹰佐助走上神坛,又因斑爷和长门翻车

然后再到了秽土长门,槽点似乎更多,二技能的创新机制有点蹩脚,增加了很多玩家的上手门槛,现在经过几次优化后,虽然把复杂的双击给改成了单击,但是,增加的护盾前的受击判定还是有点难受,毕竟当初手速快的玩家双击出封术吸印是完全不会受到一点伤害的,现在应该是为了照顾更多玩家所以才简化了,但是也增加了一些小的弊端。

火影手游:策划小李因鹰佐助走上神坛,又因斑爷和长门翻车

其实,当初鹰佐助把策划小李送上神坛是有点过了,毕竟鹰佐助强度虽然很高,但是他超纲了,如果要评判一个忍者的好坏,其实应该经得起考验,并且整体更加均衡,比如组长的神秘面具男,我一直觉得这个忍者各方面都非常均衡,并且已经上架了两年之久依然可以在高段位活跃。

火影手游:策划小李因鹰佐助走上神坛,又因斑爷和长门翻车

现在策划小李一直在“挨打”,也从当初期待小李制作高招忍者,变成了现在不希望他碰高招忍者,这个转变或许小李自己都没有预估到,也可能是因为平衡年的原因,导致了小李在强度控制上没有把控好,我还是挺喜欢小李的性格的,期待他的新忍者。


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