H5151小遊戲
你大概說的是傳奇手遊,傳奇手遊在應用市場就一搜一大堆,真假難辨。玩法也基本一樣,哪裡亮了點哪裡。裝備裡,什麼屠龍寶刀。華麗的翅膀,簡直就是換皮遊戲。廣告詞也差不多,點一下玩一年,開局一條狗,裝備全靠打(錢),元寶回收秒到帳,跟我一起攻沙不咯,靚仔。這種遊戲拿情懷做買點,不斷炒冷飯。遊戲本身就在不斷開新區,傳奇手遊動不動就幾百上千個區。沒有價值了,就只能換皮,再圈一波錢了。
MK譯文
主要是中國市場就這樣,很多人都是沒時間,所以選擇一些快餐遊戲,各種自動尋路,下線掛機,千篇一律。
而且中國人口基數大,隨便做個遊戲都會有人玩,很多做得好的廠商看見,這樣都能賺錢,我何必好好做呢,只要能賺錢的都是好遊戲。
強漢遊戲解說
就國內市場環境來說,確實是這樣,尤其是手遊和頁遊,這兩部分領域。個人分析原因如下:
1.這兩個類型的遊戲,換皮成本低,誘導玩家的消費模式成熟,深受資本家的喜愛
2.國內遊戲市場發育較國外來說,比較晚,優質遊戲少,基本都靠引進,一線大廠少
3.這兩個類型的遊戲,門檻較低,國內玩家市場較大
MRGamer
現在的遊戲廠商只會想辦法賺錢 完全沒有給玩家一個滿意的結果 這樣不在乎玩家的廠商後路真的會很難走 一個遊戲最重要的還是玩法的創新 誠意 還有與其他遊戲不一樣的玩法
NT鬼鬼
我覺得這樣的遊戲是沒有市場的,接下來我就針對這些問題來說一說自己的一些看法。
首先,現在遊戲本身就是有較大競爭力,因為現在很多遊戲公司的產品都不景氣,所以如果換湯不換藥仍然千篇一律的話這樣的遊戲很難引起大家的關注,缺乏亮點的遊戲,在人們看來是非常乏味無聊的,因此這樣的遊戲也不會有好的市場。如果遊戲沒有創新的話是很難發展的,因此對於遊戲千篇一律的現狀,我個人覺得應該及時改變。
其次,現在遊戲產品非常多,如果沒有亮點的話是沒有競爭力的,因此對於現在的現實情況而言,很多遊戲開發商都主要為了賺一時的錢,也就是說賺快錢,所以他們不注重創新。但是這樣的遊戲一般也不會有好的前景。
關於這一問題的介紹就先到這裡了,希望大家在這裡都有所收穫,也希望大家能夠以此為結尾。
白白白鯊
大部分買皮膚的人都是為了滿足虛榮心,但是有的皮膚手感確實不錯,遊戲體驗賊好[機智]
要上熱門的小王子
還怎麼看 能玩兒就玩兒 不能玩兒就不玩兒唄
鬪鬪鬪
就是顯示與眾不同的心理,說白了商家看透玩家心理賺錢
夢遊天花板
能玩就行了
我的世界九八
皮膚只是增加酷炫