FPX vs G2深度前瞻:用數據和乾貨告訴你誰會是S9冠軍

客觀地講,這很可能是最有趣的一次世界賽總決賽對決。

從全球總決賽歷史上的比賽來看,打到第五場的比賽僅有2016年SSG vs SKT的五局,但也需要注意SKT一樣強勢領先了兩場半零一萬經濟——最後被安掌門瞎子成功翻盤到第五局。

世界賽歷史上沒有一次總決賽隊伍實力如此接近,也沒有一次是這樣風格完全不同的對撞,兩者的交鋒我很看好能打到第五局,當然我也希望FPX能為LPL拿下這個S系列賽連冠,去挑戰一下S3到S7韓國賽區五連冠的記錄。

當然,想做到這一點並不容易。

FPX沒有在面對IG的比賽中拿出更多的東西,SKT也沒有能力把G2逼到第五局,Caps和Doinb作為兩個風格完全不同的中單在兩場BO5裡展現出了自己最拿手的能力。前者從對線到團戰都把Faker壓的痛不欲生,後者則帶著打野去旅行,三場泰坦不但是BP裡的奇兵,也是賽場上決定勝負的關鍵一手。兩者的對抗在這一刻就變得有趣了起來,至少我們不用再看兩個頻繁出現問題的中單選手去對抗了。

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Caps差一個世界賽冠軍就能拿到大滿貫,而Doinb則帶領Fpx從這兩年的世界第一賽區LPL一路橫衝直撞殺到總決賽門前,他的實力毋庸置疑。

言歸正傳,這兩隻隊伍到底具有什麼樣的優勢?對抗的焦點又在哪裡?FPX想要擊敗G2 or G2想要擊敗FPX究竟需要在哪方面動刀?想必這才是我們很需要了解的一個問題。

G2這支隊伍的特點其實非常明顯,那就是個人實力強且打法多變,這種隊伍在歷史上出現過不止一次,例如LPL春季賽的RNG,IMP還沒有徹底崛起的SSW,上單換成Duke的IG。考慮到這一點,G2的針對辦法其實並不算少,例如限制住中單發揮,想辦法從下路打開突破,如果有一個超強力上單也可以試試打野上路連環蹲——至少SKT這樣贏下了一局。

但相對的,FPX戰隊的陣容卻相對較為麻煩,首先FPX並不是一個注重線上的隊伍——這在世界賽歷史上都沒有出現過。有史以來奪冠的隊伍很少有一個不注重對線的,即使是S2時期號稱單帶無解的TPA戰隊,其對線能力在當時也實屬一流,中單Toyz更是世界第一發條。而從那個時代開始,越往後對於對線的權重要求就越大,在S8階段更是達到了非常極端的地步,基本上到了對線崩全線崩的地步,因此三路兇狠的IG才會在S8奪冠。

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但FPX卻是一個在對線期不那麼重視的隊伍,這支隊伍的三路幾乎都不是優勢線,即使是技術上最出色的Doinb,其也並不是以線上壓制著名,而是以遊走、英雄池野和團戰拉扯能力出色而聞名。所有傳統法師當中,Doinb擅長的只有瑞茲的維克托,前者不可能放出來,後者則在當前版本很難上場,因此這次總決賽,註定是一個奇奇怪怪的對局,這對於目前的G2和帽皇而言不是什麼好消息。

對於FPX來說,野輔才是節奏點,而上單和射手則是提供輸出的位置,如果你翻一翻FPX的上單英雄選擇,就會發現一件非常有趣的事情,以穩和藍領著稱的上單GimGoon,更多的選擇並不是坦克英雄,而是輸出型戰士乃至於法師,因為他在FPX的陣容裡需要提供輸出任務,而不僅僅是作為一個上單前排。

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在打野和輔助帶節奏,上單和射手提供輸出的情況下,Doinb則是四名選手中間的轉換點,在前期遊走能力不足的時候,Doinb必須跟隨打野輔助帶動節奏,而在後期需要補足團隊輸出的情況下,Doinb也需要利用自己的英雄優勢打出牽扯,保證隊伍輸出更平滑也更合理。考慮到這一點,想要擊敗FPX實際上非常困難,當然,FPX想打出這種節奏也非常困難,FPX想要打出這種節奏的運營,必須具備三個條件。

1.世界級的打野和輔助,在任何情況下都能帶起節奏。

2.頂級的吃草擠奶型C位,能在不吃資源的情況下還能提供輸出。

3.節奏選手足夠深的英雄池。

想要達到這三點非常困難,要知道即使是SSW時期的五位選手,也需要資源才能打出優勢,這也是SSW在聯賽期間面對SSB總是輸掉比賽的根本原因。在世界賽期間因為版本調整,強勢隊伍幾乎可以從線上打出無限的優勢來滿足隊員的消耗,SSW才能保證自己的戰鬥力。

因此,你可以發現一件很有趣的事情,本質上,FPX的“操作怪”是打野和輔助,而這兩位選手卻很難針對。打野在野區中游走,GANK打野並且擊殺壓制其發育的難度極高,要麼必須配合強力線上選手,要麼必須同樣擁有世界級的實力和意識,並且保證線上能安穩發育,才能去跟Tian賭一賭野區節奏,無論怎麼看都不划算

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在這種情況下,Tian的酒桶和琪亞娜達到了史無先例的100%勝率,打野琪亞娜更是堪稱目前世界賽第一,要知道琪亞娜目前在世界賽勝率其實並不算太高,目前僅為8勝7負,而打野琪亞娜僅僅出現7場,其中Tian就拿下了3場勝利,並且全部打出優秀髮揮。

最有趣的一點是,在Tian拿到琪亞娜以後,FPX戰隊的比賽時長就會急劇縮短,兩場面對IG的琪亞娜分別拿下了28分鐘和25分鐘的比賽時長,面對GAM的比賽更是打出了23分鐘19人頭的血腥壓制,其7/1/6的戰績無疑給所有人都留下了深刻印象。

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當然,與Tian一樣給人驚喜的,就是FPX戰隊輔助Crisp,雖然其他英雄很難評價,但我確實可以說一聲,Crisp的機器人是本次世界賽裡打的最好的機器人,面對G2之時完全可以作為一個BP勝負手來使用,在他手上這個英雄能剋制的對象太多了。

雖然那場比賽FPX沒有取得勝利,但我想沒有人會覺得是機器人的鍋,如果不是Crisp機器人幾波神鉤,FPX甚至都無法把比賽拖到那個時間點。

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當然,加里奧依舊不配贏。

打野和輔助我們很難從數據上看到一些東西,但一樣可以從其他方面看出一些,在這次世界賽裡,目前MVP數量最多的就是打野Tian,為6次,甚至還超過了G2中單Caps,FPX目前在世界賽一共取得了12場勝利,Tian拿下了其中一半MVP。

而他和輔助Crisp在70%上下游走的參團率說明了兩位選手的實力究竟到了什麼地步

簡單的對比一下。

G2打野Jankos和輔助Mikyx甚至還不到60。

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實際上,絕大多數隊伍的野輔參戰率都在60%上下浮動,FPX兩位選手達到70%的數據基本上可以說明兩位選手無時無刻不在賽場上游走,除了少數的單殺以外,他們幾乎參與到賽場上每一個交火。

這也正是FPX打法的核心。

野輔的強節奏加上上單AD兩個“工具人”的輸出,讓Doinb的壓力變的史無先例的大,作為連通地圖和其他四個隊友的節奏點,Doinb必須強迫自己擁有足夠深的英雄池——同時英雄池還要足夠野

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如果你能想起來2015、2016年的Doinb,就會發現那時候他雖然依舊熱忱泰坦並且英雄池並不算深,但其實還是一個偏向於傳統法師的中單選手。主要選擇是卡薩丁、露露和維克托,這在當時並不算奇特。

甚至你可以在他英雄池裡發現狐狸、發條、妖姬等英雄,那年的他會被稱為英雄幣,但英雄池卻遠遠沒有到現在這種詭異的地步。

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在FPX的遊戲體系裡,Doinb並不是一箇中單,而是一個遊走戰士,在今年世界賽中,Doinb的非戰士選擇嚴格來說只有一個,那就是僅出現了一場的天使,包括瑞茲也是一個能夠出坦裝的法師。

考慮到這一點,你就會發現一個有趣的事實,那就是FPX在多數比賽裡,打的都是雙/三戰士遊走體系,雖然看上去是最“運營”的隊伍,打法卻是最“剛猛”的節奏。多戰士組合在前期擁有足夠的戰鬥力和搶資源能力,或許你打RNG的時候敢放潘森給小虎,但是你絕對不敢放潘森給Doinb,畢竟他在潘森沒改版之前就幾乎已經是世界上最強的中單潘森選手了,曾經在洲際賽和LPL聯賽中打出了出色戰績。

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從這一點來看,FPX恰好是最剋制G2的戰隊

如果你能看得懂比賽,你就會發現G2的比賽非常依賴一件事情,那就是Caps的壓制能力,如果Caps能壓制住對面,那麼G2的節奏就會打的非常流暢,哪怕Caps只是跟對面打出了五五開的情況,G2的運營節奏也會被斷檔。

這在G2淘汰賽輸掉的幾場比賽中可以得到有效的驗證。

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一旦Caps只能和對面打出五五開而無法打出壓制性數據,G2的唯一辦法就是後期拼團,得益於上單和AD選手強悍的英雄池,G2戰隊的後期贏法確實不少,甚至遠遠超過了聯盟裡絕大多數隊伍。

但在當前版本,G2的取勝其實沒那麼簡單。

下路選手Perkz極端依賴兩個英雄,即霞和卡莎

,這一點他比Teddy要好一些,但是也沒有好到哪裡去,作為中單選手他確實還有一手亞索可以用,但不得不說阿P的亞索比起Caps乃至於Teddy確實有一些差距。

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客觀地說,SKT面對G2的時候,最大的劣勢其實是BP劣勢,Teddy作為一個職業選手,霞的掌握程度低到令人髮指,SKT在BP階段基本上可以說舉步維艱,甚至如果SKT是紅色方,三個BAN位在比賽開始前就已經確定了。

霞、泰坦和辛德拉

即使是藍色方,也只是可以不BAN潘森而已,為此甚至出現了多次SKT藍色方不搶霞,反而讓紫色方拿到這個當前版本第一AD的情況,這個問題要完全歸在Teddy身上。此外,Faker對於辛德拉目前的掌握能力倒退也是一個讓人疑惑的問題。在整個BO5中,他僅有第二場妖姬打出了還算不錯的戰績,但整體表現依舊不夠出色,關鍵團戰當中直接被秒,險些導致這波團戰失敗丟大龍。

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如果不是這場有一個亞索完克了奧恩大招,那麼比賽究竟會發展到何種地步不言而喻。

而在這個長達35分鐘,爆發了28個人頭的大戰裡,Faker妖姬僅僅只打出了13.8K輸出,在全場6個C位裡排名倒數第一,僅僅只比輔助多5K。

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在整個BO5中,Faker被Caps的碾壓,是SKT輸掉比賽的根本原因,在Caps碾壓Faker的情況下打野Jankos可以近乎無限的遊走幫助其他路打開優勢,Khan作為唯一的Carry點被限制的非常死,而Teddy在不會玩霞的情況下就只能每次都被Perkz的霞打成篩子。

實際上,在G2面對大烏龜的比賽中,他們贏下比賽一樣是這個原因,ShowMaker被Caps壓制到只能在中路刷線,雖然幾場比賽的表現尚可,但因為Caps的原因無法支援邊路,在當前版本一個無法支援邊路的中單非常危險。因此這也直接導致了上路Wunder的壓制以及下路Perkz對Viper碾壓式的優勢,即使是帶上傳送的妖姬都沒有拯救他。

如果你想明白了這一點,你就會發現G2本質上是一個無限強化版的單核隊伍,如果要求G2打出多核效果,那麼就必須給其他選手拿到特定英雄,比如Perkz的霞或者Wunder的克烈。

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這樣的隊伍像什麼呢?S3、S6的SKT。

舉世無敵的Faker能在中路壓制一切對手——一旦壓不住就會陷入後期對抗,在後期他們需要依賴Piglet/Bang天下無雙的團戰能力來打贏每一波團戰

回到G2身上,那麼就是需要帽皇的強悍壓制能力,如果壓不住就需要阿P以及其他隊員的團戰能力了,然而阿P只有霞能達到這個水準。

所以,不要猶豫,把霞搶了

針對G2戰隊的方式已經露出了眉目,我們現在需要考慮兩個問題。

1.如何頂住帽皇的壓力?

2.在頂住帽皇壓力的情況下,應該從哪條線開始針對G2?

第一個問題其實並不複雜,至少對於Doinb來說不復雜,如果無法從對線上對抗帽皇,那就想辦法把壓力從中單的1V1進化到中野的2V2,從而用空間來釋放對抗壓力

這一點在IG身上已經得到了驗證。

我們在前面已經提到了一點,IG實際上同樣是個對線強壓制型隊伍,包括Rookie的節奏與打法實際上和Caps很相似。而FPX在針對Rookie這一點上就是如此做的。

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A.琪亞娜不可能放給對面,如果對方放出來就搶掉。

B.阿卡麗必死,霞和卡莎只放出來一個,逼水子哥拿維魯斯和EZ這種不太適合當前版本節奏的英雄,讓Lwx拖著對面下路兩個人自爆,解放Crisp遊走。

C.中野連體,徹底限制死對方中單節奏。

於是在這場比賽中,Rookie打的異常難受,雖然在賽場上他的高光不斷,但想要打贏比賽卻幾乎是不可能的事情,第二場的盧錫安如果不是對面陣容過於笨重且己方擁有兩個AOE可以打輸出,那麼結束比賽也不可能。

不過,打出38K輸出的盧錫安,也只是讓IG這個BO5輸的好看一點而已。

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所以,如何頂住帽皇的壓力,其實FPX已經有了一個答案。

但是,泰坦很難出來或者到FPX手上了,對於FPX而言,這個英雄過於好用,三路搖擺加上極高的掌握度,讓G2寧願犧牲這個BAN位或者自己搶也不太可能放給對面。因為在當前版本你確實很難找到一個針對泰坦的選擇,因為這個英雄在BP選擇上確實過於靈活,而且足足擁有兩個穩定點控和一個不穩定點控以及一個群體減速,至少對於FPX這種隊來說,泰坦簡直是量身打造的。

那麼,有沒有能一定程度上替代泰坦的英雄呢

波比和亞索

這兩個英雄已經在之前的比賽中證明了自己的戰鬥力,亞索是目前勝率最高的AD之一(無誤),整個世界賽亞索一共出場12次,3負9勝,勝率高達75%,團戰中強大的作戰能力和長時間擊飛就足以讓他成為熱點,而征服者亞索對坦克的對抗能力也是這個英雄在賽場上火熱的根本原因之一。

最關鍵的是,亞索是一個可以出肉帶虛弱的ADC

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在SKT vs G2的比賽最後一盤裡,Faker琪亞娜嘗試擊殺Perkz的亞索,但在血手、虛弱和盾的三重保護下,琪亞娜一套技能甚至只打掉了亞索不到一半的血量,在他技能交完以後亞索血線依舊是非常健康的。

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對於FPX而言,亞索必然是一個值得注意的點,而波比則可以作為奇兵出現。

畢竟Doinb也是會玩波比的,夏季賽他使用過一場波比。

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在面對EDG的比賽中,他選擇了波比,在節奏和團戰中堪稱完美的剋制了對面的進場英雄,最終取得勝利,這至少說明了Doinb對於該英雄的掌握度是足夠的。

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當然,波比也沒有那麼困難。

因此,在針對帽皇這一點上,想必FPX已經有一個答案了,辛德拉甚至是可以放的,畢竟完全可以中路拿戰士或者肉坦裸綠甲乃至於頭盔(這對於Doinb來說不奇怪),但是限制住帽皇的壓力和遊走才是最關鍵的。

反而是亞索和瑞茲這種能帶節奏能單帶的英雄不太可能放給對面,這會讓帽皇也開始對面對著遊走,這不符合FPX的打法

針對G2中單的終極奧義就是……

我可以給你OP的中單英雄,但是我中路要麼沒有人,要麼三個人

帽 皇 日 塔

2.在頂住帽皇壓力的情況下,應該從哪條線開始針對G2

G2的下路是不需要針對的,像打IG的時候一樣,BAN霞搶卡莎或者BAN卡莎搶霞就可以,在狂小P拿出其他英雄的時候,他不是個威脅。

至於亞索,可能會落到G2手裡嗎?除非G2用泰坦來換亞索,那麼FPX是可以接受的

那麼,G2的針對點就只剩下了一個。

Wunder

我之前在G2 vs SKT的前瞻裡提到了一點,G2上單很可能是本次世界賽最強歐洲上單,至少他在面對Theshy或者Khan的時候能輕鬆完成自己的任務,不會出現被打崩的情況。

這一點在他面對Nuguri和Khan的時候都得到了驗證。

但是我們需要明白一點,本質上Wunder和GimGoon沒有區別,都不是Carry型上單

因此想要針對Wunder就變的異常容易,那就是封鎖掉藍領選擇,逼他玩Carry型英雄

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一個能C的人開始混,那就是個災難,比如李相赫。

但一個只能混的人卻想開始C,那也是個災難,比如李……。

Wunder的Carry英雄優點是能穩的跟他其他英雄一樣好,缺點就是Carry不起來,這一類英雄的特點其實非常明顯——均勢等於劣勢,劣勢等於自殺

拿到這種英雄,就一定要吃隊友經濟,一定要壓住對面,一定要有殺心,如果沒有,那麼這個英雄就廢了,所以Theshy即使對面打野在也會壓線,無論如何都會搶資源吃野怪,必要時候甚至會要求打野連環蹲,因為他拿到了這種選擇就必須保證自己能贏。

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所以,如何對付G2,其實我們已經有了一個答案。

BP上限制上下,打法上限制中單

考慮到G2的實力,FPX應該會因為壓不住帽皇的發揮丟掉一場,因為G2黑科技輸掉一場,比分很可能會來到2:2,最後一場勝利很難判斷,畢竟我們需要給這支史上歐洲最強一個面子。

最後,說幾個BP裡的關鍵點。

1、2手關鍵:霞、卡莎、瑞茲、泰坦

這四個英雄是當前版本能出來的四個T1,毋庸置疑,泰坦的重要性對於FPX已經不言而喻,在當前版本下瑞茲也是個非常OP的中單/上單,至少他在世界賽的勝率還不錯。

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瑞茲目前在世界賽上的勝率為59.3%,也就比霞低一點。

而泰坦勝率也達到了54.3%,在一部分選手手上還更高一些。

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至於卡莎霞,已經是當前版本唯二能用的AD了。

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對於這兩個隊而言,這四個英雄必然是會在第一輪BP就出現的,不是出現在BAN上,就是出現在PICK上

2、3手爭奪:酒桶、盲僧、辛德拉、鱷魚、船長

兩邊第二輪會傾向於給打野拿英雄,除非第一輪有變態的琪亞娜出現(不太可能,別做夢)才會考慮打野,如果第二輪沒有選擇打野,那麼八成會選擇備胎挖掘機或者留在後面作為剋制選擇。

這並不奇怪。

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作為兩個打野權重都不低的隊伍,他們有拿到四五手位置的資格,但如果此時有鱷魚船長此類英雄放出來,那麼兩隊也不會介意去選一選。

至少在這FPX,船長這個上路能抗壓團戰又能打輸出的英雄地位太高了

而琪亞娜和阿卡麗這種英雄,應該不會再放了。

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五手剋制位的大招,雖然兩隊都宣稱自己準備了不少,但實際上卻沒有太大意義,比賽打到現在這種地步,絕大多數大招其實都已經暴露的差不多了,即使G2突然拿出一個大發明家或者其他英雄來也不會太引人注意,畢竟在這個蓋倫都能上場的版本,又有什麼是發生不了的呢?

世界賽至今的74場比賽已經出現了92個英雄,這已經達到了三分之二了。

至少在這時候,已經無所謂大招不大招這種說法了,可能會有,但也最多一兩個。

況且對於英雄池非常野的兩個隊伍來說,即使是克烈這種冷門英雄,每個隊也至少有一個人是非常精通的。

FPX vs G2深度前瞻:用數據和乾貨告訴你誰會是S9冠軍

例如在FPX面對FNC的時候,四場比賽就BAN掉了三場克烈。

第二輪就大多數是看情況BP,對於目前的雙方來說,想要限制對方已經很難,打到這一步就真的只能看各自硬實力了。

祝LPL能再拿下一個世界冠軍。


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