为什么暴雪要做一款暗黑手游?

醉乡情断


这是现在整体游戏大环境决定的,现在大家工作都很忙,很少有那种可以有大把空余的时间去玩游戏,只能利用零散的碎片时间去玩一两局游戏,所以现在移动端游戏发展的十分迅速,占领了大部分游戏市场。同时现在手机科技不断进步,智能手机性能增长速度飞快,已经足够支持一些大型游戏的流畅运行,并且大家都知道暴雪是一个只做精品游戏的公司,所以现在手机凭条整体条件都满足开发优秀游戏的前提下,暴雪才会开始尝试去制作手游。而现在就是那个时机。


那个冬季


手游的目标玩家并不是以往的这些暴雪核心玩家,暴雪可能有意开发以移动端为主的玩家群体,虽然暴雪在移动端已有炉石这个大作,但是在ARPG上的经验是缺乏的,说白点,哪怕是不赚钱,暴雪也需要在移动端做一款ARPG的游戏,借助这个游戏收集玩家游戏的体验意见和数据,为之后在多元平台上开发新作做准备,光这点,暗黑手游就有足够的存在价值。

再来说说暗黑这个系列游戏目前存在的问题,拿暗黑3来说,我个人认为暗黑3最大的败笔就是套装没有之一,明明人物设计了那么多可装备的部位,加上魔盒系统,明明可以有很多的变化性,但是套装直接锁定了6个部位是不能变的,加上套装通过纯增加技能伤害来强行让玩家使用指定的技能。

那么这个纯刷刷刷的游戏乐趣少了一大半了,后期我除了太古和远古我会多看一眼,其他的东西不用鉴定我就可以直接分解了,那么设计了那么多的装备有啥用呢,看看装备池不小,能用的就那么点。

其实暴雪也发现了这个问题,他们在前几个赛季的多次尝试后,发现不管出不出新套装,玩家还是会用最强的那个套装,出新职业但是还是有套装,玩家还是根据套装建立那几个固定的BUILD,毫无乐趣可言。

但是暴雪也不能说突然取消所有套装,这个行为既打自己脸,也会引起玩家公愤,最后暴雪放弃了,所以现在除了开新赛季,什么也不更新了。

可见现在暴雪只有开发暗黑新作,对游戏进行重新设计才是出路,否则这个IP就真的随时间销声匿迹了,但是时间不能拖很久,所以将暗黑3改改编成手游就能名正言顺的可以将技能和装备重新设计了,也是最快可以上线的方式。

如果这次手游的装备系统和技能的互动设计的非常好的话,那么我觉得暗黑手游也是可以一战的,毕竟暗黑2这个画质还有很多老玩家在刷,一款好游戏毕竟还是游戏内容的本身是最重要的,和在哪个平台上发售没有关系,所以我还是对暗黑手游保持期待。


荣耀大帅


1.暴雪除了炉石,涉足手游不多,经验欠缺。而且炉石玩法上与pc一模一样。

2.抛开氪金不说,网易的手游自研实力还是有的,这点没得黑。

3.网易是国服战网的代理,双方知根知底,合作已久,交流甚欢。

4.网易氪金十分有心得,可谓是氪出了经验。暴雪虽然这几年变得氪起来,但是赶网易还有一个EA,所以,在氪金方面,暴雪要向网易学习。

但是,暗黑手游到底怎么样,没试玩过不要妄下结论。不要一看到猪场,就像惊弓之鸟一样。现阶段所谓的“开放MMORPG”怎么样,大家心里都清楚,一些“暗黑like”的手游所谓的副本长度太短,丝毫没有“刷”的感觉。如果暗黑手游能够开创焕然一新的体验,那也倒不错(虽然不大可能)。

另外油管上的口碑爆炸和嘉年华公布时的鸦雀无声,更多的是因为等了这么多年了,居然搞了个手游,裤子都脱了,给我看这个?而不是质疑这款手游本身的素质。


辰辰初悻


要恰饭的嘛


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