DOTA2:垫底登场胜率霸榜?奇英雄,进可尸海称雄,退可水泉认怂

如今版本最好使的控制是什么?虚空的时间结界?潮汐的毁灭?大哥的PG?最近我发现,以"怨念深渊"为核心的阿托斯神教在路人局发挥的控制效果,甚至强于传统大控。技能的所有者孽主,也以近乎垫底的登场率坐上了路人局胜率第三的位置。

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怨念深渊+阿托斯

孽主的优势在于削减普攻英雄的输出能力、围绕火焰风暴和怨念深渊展开阵地战时输出和分割战场的能力、通过黑暗之门进行团队转移的能力。具体到不同时期,孽主的技能可以发挥的作用还有很多细节上的不同。

对线期,由于"衰退光环"作用范围广至1200码,所以和他对线被减攻击无法避免。如果只是减攻击,像小骷髅、拍拍熊这样可以给每次攻击附加伤害的英雄勉强还能和孽主对补刀。可是衰退光环还能根据在孽主附近阵亡的非友方单位的数量给予他额外攻击力,双方英雄攻击力的此消彼长,让孽主在补刀对拼这件事上难尝败绩。

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敌人的尸体让孽主的刀刃更加锋利

近战英雄和孽主对线不仅要被减攻击,还要承受孽主"火焰风暴"的洗礼。孽主施放火焰风暴后,将在目标区域降下6波火雨,每波都会对命中的目标造成固定数值的伤害和持续两秒的最大生命百分比灼烧伤害。因为有两种类型的伤害,所以火焰雨在整个游戏过程中的输出能力都很可观。

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持续伤害刷新不叠加

如果队伍里有能搞事、能四处游走的英雄,为了在配合他完成击杀线上英雄时有足够的控制,孽主应该学一级"怨念深渊"。要是站位状况允许,先手最好由孽主发起,先框住触发第一次缠绕,随后队友再跟上补控制,然后边A边走,逼迫敌人沿着深渊直径方向走最远距离,争取时间为深渊再次触发缠绕创造机会。两次缠绕加上队友补控赢得的时间足够完成对许多英雄的击杀。

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COMBO

孽主是个前期不依赖大招的英雄,不仅是因为他抗击打能力强,前期没有太多的抱团转移机会也是他6级不学大的重要原因。因此孽主就可以在对线期学2级的衰退光环。2级光环所获额外攻击力的持续时间刚好大于兵线刷新时间,能够延续孽主在补刀上的压制力,还能保证火焰风暴等级够高、保证孽主在团战中能打出应有的输出。直到火焰风暴满级之后,就可以酌情升级大招了。有了"黑暗之门",团队整体的机动性就变强了,打不过告辞、打赢了赶节奏。不过低等级的大招传送延迟较长,撤退时一定要稍微分散、相互掩护。对于孽主,放大时一定要选择生命健康的单位,最保险的做法是塔防'+'传送。如果队友靠过来了,大招选的目标却死了,就是给对手施放团控技能创造机会。

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告辞

团战中,以怨念深渊为中心的阵地战是孽主最擅长的战法。利用好深渊可以反复触发的机制,在敌人没有BKB的情况下能打出十分无解的控制链。特别是打移速很快的近战英雄时,深渊的反复缠绕直接关了他们的机动性优势,让赏金这样又贱又难逮的英雄有去无回。

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3号位孽主的主要任务是中期带队推进,如果每波进攻都能快速拔塔还好,一旦和对手形成了长时间的塔下僵持,孽主在线上打出的等级优势就会被慢慢蚕食殆尽。如果没有很强的开团英雄,和对方守军硬耗很不明智。不如先行撤退,回回状态,更新一波装备再战。


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