塞尔达和王者荣耀比,谁更牛逼?

苏沛锋


题主这个问题,既然是将两个事物做比较,那么一定是需要将规则定义清楚才方便将结果比较出来的。

那么这里就需要先定义,这个“牛逼”的标准是什么?

是盈利能力,或者用户数量吗?

那么王者荣耀应该比较牛逼,王者荣耀仅看18年第一季财报,就有130亿营收,用户超2亿。而switch到19年6月,销售额才到15.85亿美元,全球销量3687万台。

从数据上比较下来,switch可以说是被比的渣渣都不剩了,王者荣耀绝对牛逼。

但是如果比较游戏性的话,就不一定是上面的结果了。

当然,这里又需要再定义一下游戏性,因为这个对不同的玩家来说,评判标准又会不一样,毕竟二者一个是单机,一个是联网手游,所以我们限制一下,仅从个人独立情况下能获得的游戏快乐方面来说。

从这个限制下的方面来说,塞尔达(荒野之息)就基本完爆王者荣耀了。

因为塞尔达作为一个单机游戏,它提供的独立世界,开放到可以让玩家不管主线剧情,在里面摸鱼个一整年也乐悠悠。

独特的烹饪设定,多种多样的食材内容和收集方式,就可以让玩家当个快乐的厨子乐不思蜀。

更别谈成百上千的解密元素,以及千人千面的解密方式,加上各种奇趣搞怪的野路子甚至bug流,都为整个游戏流程无限放大了“独乐乐”的乐趣。

反观王者荣耀,它给玩家带来的刺激点,主要来自于人与人之间的对抗,一旦失去对外的连接,那么这个游戏也就瞬间失去了玩的意义。这是一个典型的只能“众乐乐”的游戏。

那么从这种限制条件下的“游戏性”来说,“塞尔达天下第一”自然就是当之无愧的牛逼了。

最后小结一下,谁更牛逼,还是一千个人心中有一千个哈姆雷特的事情。

(然而我推荐塞尔达,括弧笑~)








闲云游戏观


当然是塞尔达啦!!!

家长都在买SWITCH给孩子当礼物,请问会给孩子王者荣耀氪金吗?


下面转的,不是我写的



转自“哈士奇健康儿童游戏”

2017年底,美国《时代》周刊评选了年度10佳科技产品的榜单上,由日本任天堂出品的SWITCH击败一众对国计民生产生重大作用的高科技产品,排名第一。这款在发布时被简单定义为“游戏机”的黑色小盒子,让一大批华尔街人士大跌眼镜地在2017年大行其道,全年预计总销售1400万台,成为史上最为卖座的娱乐产品之一(要知道这款产品还没有正式进入中国大陆市场)。

在分析SWITCH如此成功的背后原因时,绝大多数人很容易得出一个结论,“是一款名为《塞尔达传说·旷野之息》的游戏成就了SWITCH的成功!”这个结论也从几乎所有境外主流媒体(包括《时代》周刊在内)一致给予满分的评价中得以验证。

今天,跟随Hisky,一起来探究一下,为什么《塞尔达传说·旷野之息》(下面简单些就称为“塞尔达”了)会是一款神作?塞尔达能够给孩子们带来什么?以及,最重要的一点

为什么作为一个负责任的独立公众号,要以100%的好评向家长们推荐这么一款作品,作为给到孩子一年一度的春节礼物!

Q1:为什么说塞尔达是一款神作?<strong>

讲真,塞尔达这个系列可有点岁数了,2017年刚刚度过它30岁的生日。历代塞尔达传说,都无一例外地成为当时的问鼎之作。每当塞尔达推出的时候,其他厂商也似商量好的一般,纷纷远遁,远远避开。

简单来说,本作的故事将时间线停留在曾经不可一世的海拉尔王国被大灾难灭亡的100年之后,在石洞内苏醒的主人公林克,追寻不可思议的声音,开启旅程的故事。整个游戏由一个完全开放的世界,一个大怪兽,4个神兽(复杂的迷宫),多个共生共存的王国,120个迷宫以及900颗需要收集的种子所组成。

大家伙别被这些数字唬住了,在这片神奇的海拉尔大陆上,你可以做的事情太多了!可以真正自由地资源采集,烹调出一道道美食;可以抓住奔驰的骏马,驰骋在沙沙作响的荒原上,远眺崇山峻岭;没有一丝丝血腥,没有一点点不必要的暴力;玩家完全以智慧、逻辑、创造力来培养游戏中的主人公林克来认知自然,探索自我,乃至保护整个大陆。

说得更仔细些,当你进入了游戏,打开属于你的滑翔伞,飞过大陆的时候,耳边的风声拂过,你探头往下看着这片曾经宁静平和的大地,你需要鼓起勇气,用你所学的能力,去除暴安良,扶危济困。一个游戏中的英雄恰恰映射出你自己现实世界中的职责和义务,这是多么难能可贵的场景和喻示。

我们或多或少怀念童年的记忆,诚如知乎上一位名为陈灼的作者所描述的那样:

很多人大概都跟我一样,第一次在荒野之息中爬上一棵大树,发现上面有鸟巢,可以偷鸟蛋,会心一笑。更不用说遇到树上有马蜂窝,去捅,捅了之后被马蜂追。这种事情有机会的话,小时候谁没干过?能在游戏中体会到,真是暗合童趣。

塞尔达之所以是神作,就是神在能够恰如其分地追回属于你心中的那份纯粹的乐趣。塞尔达中各种各样充当配角的小动物,如沙滩上横爬的螃蟹、草丛里面的蚱蜢、池塘边的青蛙,很多时候会喧宾夺主,让你忘却那个远在天边的怪兽,而是驻留下来,玩耍间,突然想起鸡汤文里面那句名言,“不要因为急着奔向目标,而忽略沿途的风景”。

中国知名的评论机构 – 游研社曾经这么客观评价过这部作品的意义:

塞尔达作为一款开放世界游戏,创新的确难以用语言描述,或者说难以向玩家传达,它的创新并不直观,如果你去看它的游戏直播,多半会看得昏昏欲睡。只有在玩的时候才能感受到它在体验上的独特,却又难以用语言形容这种感受。

Q2:塞尔达给孩子可以带来什么?<strong>

这款作品从本质上讲,符合哈士奇品质儿童游戏,或健康儿童游戏的一切标准。我们以内部测评的模型,抽丝剥茧地分析这款作品时,无论是在健康度、乐趣性和知识性等方面,均出类拔萃!细细说来,我们认为,塞尔达带给孩子的包括如下几个方面:

  • 一次艺术的熏陶

这款游戏从画面着色、色彩渲染、音乐烘托,到人物刻画、情节铺陈,乃至一花一草的触感都细致入微,运筹得当。打开游戏,你所看到的就是一幅幅细腻的风景油画。这部作品,很好地证明了游戏无愧于“第九艺术”的称号。这是一次艺术的集中展现,可以说是绘画、音乐、电影、话剧等艺术形式的集大成者。

  • 一次自我提升的旅程

相信玩过游戏的爸爸妈妈都知道,现在的大部分手机RPG游戏(角色扮演游戏),都是走的氪金的数值套路,玩家自己在游戏中丝毫不能得到任何自我提升。但塞尔达完全不同,林克的能力无法用任何金钱在游戏中堆砌。在塞尔达中,林克的旅途是一次洗涤心灵的旅途,林克在一个个村庄间游走时,怀揣的是一个个闪耀着理想光芒的目标。林克的满足源自于他人的满足,林克的提升源自于他为一个个人真真切切地付出和行动!在一个村庄中,林克与一个失去母亲的孩子一起驻足,缅怀死去的母亲,并答应这个孩子,向孩子的妹妹暂时欺瞒这个坏消息,让妹妹能够保有一丝希望和童年的快乐。这种颇有现实意味的剧情设计在本作中比比皆是,无一让我感动,甚至引发深思。我想这就是所谓的润物细无声吧。

没什么大场面的打斗,只有一个个需要去巧思来解开的迷宫:塞尔达最好的设定,在于培养孩子进行智慧的思考,特别是120个迷宫,实际上就是120道综合训练题。孩子需要运用合适的能力,进行合适的判断。现在的孩子所缺乏的,往往就是决断和对于能力的综合运用。我们通过实际测试发现,同样一个迷宫,往往可以采用多种方法进行破解。

  • 生活能力的综合培养

有的评论家给塞尔达贴上了生存游戏的标签。姑且不论这个定位是否准确,但有一点非常明确,即这款游戏完全不同于以杀戮为手段,以杀戮为目的的“吃鸡”类游戏。林克在海拉尔大陆的生存,就是对于孩子生活能力的综合培养。林克需要了解食物的不同使用,需要标记生活设施的所在,需要考虑自己去进行某一次探险的可行性。从很大程度上说,这是一次野外生存的预演。

  • 正确的三观

塞尔达能够让孩子从游戏中成功捕获正确的三观,以及得到众人认可的高贵品格的认知。这里不得不提到任天堂幕后300多位研发人员所恪守的底线。任天堂始终以家庭为目的,所出的作品在极大程度上考虑了全年龄段的需求,更在整个研发过程中将寓教于乐贯彻始终。有时候虽然显得脸谱化,但是善恶忠奸泾渭分明。

Q3:为什么推荐向您和您的孩子推荐塞尔达?

实际上,这是本文最为关键的目的。市场上,适合孩子去游玩的游戏很多,具有寓教于乐功能的游戏也很多。我们甚至相信,在诸多家长的循循善诱下,孩子们也都能够从许许多多游戏中辨识出好坏,可是这样的时间成本实在太高。但是如塞尔达这种集知识和艺术于一体的佳作,非常稀缺。作为一家独立的公众号,我们花了400个小时左右的时间来体验这款游戏,以确保写游戏测评时,达到最大的真实性与客观性。我们绝少以100%的好评向各位家长进行推荐。(由于目前SWITCH在中国大陆地区还没有正式上架,SWITCH本体和《塞尔达传说·旷野之息》可以从某宝的商铺中进行订购。)

SWITCH上设有家长监控,也没有手机上那种纷繁的不良信息传递,在健康度上可以得到控制。在上市近一年之后,塞尔达于今日(2月1日)上午9:00正式发布简体中文版本,对于诸多孩童而言,也是一个巨大的福利。

同时,我们必须用最具有优势和标杆性的作品,来培养和提升孩子自己对于游戏的品位,这是杜绝劣质游戏的最佳方法之一。那句话怎么说的,当你吃过了鱼翅,就再也不会被一碗粉丝拐跑了!

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ZAIYI


我怀疑楼主是个智障!这么傻逼的问题也好意思提出来,王者荣耀收入高就能代表牛逼?一群畸形的玩家养活了王者荣耀,拿收入跟塞尔达去作比较你真特么睿智,论质量塞尔达天下第一!



大碉吃阴


塞尔达和王者荣耀比谁更牛?题主这个问题我看到第一眼感觉有点懵,这两个游戏虽说都归类于游戏,但是意义还是很不一样的,以下我详细来说说吧。

不是一类游戏



王者荣耀是手机网络游戏,突出的是社交和竞技性,虽然玩家们玩这个游戏的时间可能远远超过了塞尔达,但这并不代表它就比塞尔达好玩了,塞尔达是任天堂的经典游戏,主要出现在任天堂自己的主机和掌机上面,就玩家数量来说,可能远远比不了王者荣耀,它突出的是内容,游戏只支持单人进行,体验游戏剧情和世界观,破解其中的各种迷题和彩蛋,满世界乱晃悠,意境完全不一样,玩王者体验的是紧张刺激,竞技性,社交性,是带有一点戾气的,玩塞尔达的时候那就完全是享受了,玩起来会令人沉醉的,就像是在看一部优美的电影,虽然一部可能不长,可能玩过一次以后就不玩了,但那种感觉会长久的留在玩家心中,留下深刻的印象,我们天天都玩王者,可你真的那么想玩吗?无非是打发时间罢了,并不是真的那么想玩。

论挣钱,王者荣耀牛的多



最早一部塞尔达是80年代末期出的,距今有30年多一点了,如果把这30年所有塞尔达游戏的总销量都加在一起,全部利润都算上,也比不了王者荣耀一年所创造出来的利润,这个数字我没有去查资料哈,大家理解就好,王者荣耀如今在整个世界上都可能是最赚钱的游戏了,因为它的玩家群体实在是太大了,还经常会搞一些促销活动,玩家们很愿意在这里花钱,毕竟是玩了几年的游戏,以后也会继续玩下去,直到出现更好的替代品,花费一点小钱不算什么,可这真的架不住人多啊,这种吸金能力是任天堂这种公司自叹不如的,但你能说王者荣耀就比塞尔达牛吗?单机游戏爱好者可能会喷死你的😂,但说到钱,企鹅就是土豪级的了,任天堂也肯定会有想法的,不然也不会和腾讯合作了。

两个游戏没有什么可比性



塞尔达我也喜欢,基本上每一部我都玩了,王者荣耀我也玩了三年,对于玩家们来说,你喜欢这个游戏,愿意去玩,这就够了,没有必要非这样去比,玩着荣耀的受众群体明显高于塞尔达太多了,塞尔达玩家大多是以前的主机和掌机游戏爱好者,但王者荣耀从几岁的孩子到几十岁的大爷大妈,都有人在玩,他们肯定是不会知道塞尔达是什么东西的,而且也不见得会喜欢,但对于狂热的塞尔达迷来说,它是神作,不是什么没有营养的网络游戏可以相比的,比了就是侮辱,没有可比性😃。


8090游戏迷


首先你要明白两者的性质,塞尔达你要玩首先要购买机子加游戏大概也要2500吧,通关了你就要挑战高难度大师模式和新主线就需要买dlc1+2也就130多吧,还要买ambio刷箱子也要50块钱左右其他就没什么花钱的了,王者荣耀他是个网络对战游戏他氪金的方式很多皮肤英雄符文抽奖等等,单身你不花钱娱乐玩一分钱都不用花对不对,而且两个游戏不是一个档次的,一个是年度冠军主机游戏一个是手游。。。。可比性根本没有,不花钱的玩家可能认为塞尔达花钱,花钱玩家眼里可能王者氪金比较厉害。游戏没有好坏,还是要看体验游戏的人怎么做,理智加一更好体验游戏才是关键。


楼雨声烦烦不烦


不是一种游戏比较起来很费劲,各有千秋,塞尔达是主机和掌机上的游戏,剧情好,适合喜欢单机游戏的人,我想把塞尔达说成是艺术品,这不是吹,他确实够这个资格,有兴趣可以玩一些老版本试一下,老版本都有模拟器,gba上的nds上的手机都可以玩,和王者荣耀完全是不同的体验。王者荣耀的话,我不玩……但我也不会说他烂,他更偏向于社交,朋友一起玩的游戏,而且因为是手游,门槛比塞尔达低,玩家肯定多。两者体验都完全不同,一个是你可以沉浸在一个故事中自己一个人解谜探索,就像在读一本好书。一个是和朋友一起竞技,沟通联络感情。他们适合不同的人群,看自己的需求即可,又何必争个高低。


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塞尔达是游戏届的教科书和风风向标。所有的游戏公司和开发人员都会研究塞尔达。塞尔达是游戏开发者和媒体评分最高的游戏系列,也是获奖最多的游戏系列。塞尔达的主要作用就是对游戏进行新的定义。主要面对的是欧美和日本玩家。王者荣耀是游戏届的三好学生。学习到了一些成功游戏的要素。并且打发扬光大,据说是利润最高的游戏。把塞尔达比作经典的文学名著,王者荣耀就是最火点击率最高的网络小说。把塞尔达比作德艺双馨的艺术家,大师。王者荣耀是颜值最高的正当红小鲜肉。


家有小女初长成19


你特么是在逗我?问这个问题之前先把脑子安上好不好?任天堂是特么世界主宰,动不动?荒野之息今年的名誉多特么响,王者荣耀是个啥?



啊痛里啊开痛


主机游戏和手游类型差距太大,就好比F1赛车和越野车,没法比。硬要比较的话,多数中国人会选农药,媒体和外国人会选塞尔达。


ZYJ66091344


牛逼代表什么?最赚钱就牛逼吗?那塞尔达可能没这么牛逼。

但是论游戏好玩程度,对不起,王者荣耀没有资格和塞尔达荒野之息比。


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