古墓丽影的劳拉原本竟然是个男儿身?论游戏古墓丽影的起源

相信很多朋友如果和小编一样是90后,想必大部分人当年都痴迷过南派三叔写的盗墓笔记或南派三叔写的鬼吹灯吧,大家都被里面各种鲜活的角色和恐怖的故事情节所吸引,而恰到好处的幽默又能增加读者们的代入感。

古墓丽影的劳拉原本竟然是个男儿身?论游戏古墓丽影的起源

摸金校尉面对的恐怖非常吸引读者

古墓丽影的劳拉原本竟然是个男儿身?论游戏古墓丽影的起源

木乃伊电影,经典的男女主角

这部在1999年上映的电影更是掀起了一股热潮,在国内也收获了大量粉丝。小编小时候也没少用玩具枪在脑海中构思出无数古代墓穴小编英雄救美的故事,也确实是一段美好的童年回忆。

不过早在1996年,游戏就已经在盗墓题材上成功的迈出了第一步,此处敲黑板划重点,第一位具有划时代意义的女性主角,是《古墓丽影》的劳拉克劳馥,她打破了当时游戏界普遍以男人为主角的现象,是第一位女性主角,还是玩家可操控的(第二位是银河战士的萨姆斯)。

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劳拉和劳拉们

对于当时的男玩家来说,劳拉一方面是后女权运动的代表,但同时也是性符号,她是无数男性心中的女神。

而作为性符号和后女权运动代表,劳拉本身的身份是英国贵族后裔,独自拥有一栋豪宅。但生性热爱冒险的她,总是喜欢收集各类古墓的资料,并带着武器进行探险,无数次与死神擦肩而过。

虽然当时的劳拉胸部只是一个三角块,但依然不减玩家们对她的热情。要知道,劳拉的诞生,并不是只靠一个漂亮脸蛋。

虽然对于大部分玩家来说,过于美式的劳拉并不像个英国人,有趣的是,原本她的名字是叫劳拉·克鲁兹,但创始人Toby·Gard透露,他需要一个更英式的名字,于是游戏开发商Core Design在当地电话簿上找到一个与劳拉·克鲁兹最接近的名字,就这样,劳拉克劳馥诞生了。

Core Design(以下简称Core)这个英国的工作室以推出简单、高质量的游戏著称。卷轴式游戏、冒险类(是那种卷轴式的,point and click)、解谜类 (Puzzle)、赛车类、甚至一个仿照《德军总部》的第一人称射击游戏都在他们开发的游戏类型当中。而他们开发的一款游戏叫《危险的瑞克》,于上个世纪80年代推出,这款游戏也是以印第安纳琼斯为原型,并登上了当时英国销量榜首,后来他们开发的《库克船长》,这个游戏是以斯皮尔伯格的同名电影作品的游戏作品;虽然Core没有开发出什么3A级别的力作,但媒体和玩家一直给予他们赞许的态度。

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危险的瑞克,可以看出这衣服很像印第安纳琼斯

制作《古墓丽影》的时候,原本准备让劳拉的形象更接近于印第安纳琼斯,一个非常好斗喜欢古墓冒险的女性形象,不过最终劳拉并非如此。

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劳拉大战印第安纳琼斯

上个世纪90年代中旬,家用电脑的发展迅猛,对于开发者来说也能让他们更好的制作出一款代入感十足,并能更好模拟现实的游戏,毕竟那个时候有《德军总部》在前,游戏世界不再是2D了。

Core的想法是不单纯做一个游戏,而是做一个有着电影演出水准的游戏。当而在这一切万事俱备后,他们决定把劳拉做成一个男的,印第安纳琼斯,而这个带有肌肉的大屁股金发女是游戏中的配角。

不过好在英美对版权很重视,劳拉·克劳馥成为印第安纳·克劳馥就差了一个官司。最终他们取消了让印第安纳·克劳馥上场,就在这时,当时的Core制作人决定让这个女性配角成为主角,并将她的形象改成扎着马尾辫,有着性感身材的健康肤色体操运动员,并起名为劳拉·克劳馥。

劳拉·克劳馥是一个贵族冒险家,她是家族中第11代伯爵夫人,并在很早的时候就树立起了独立意识,拒绝了原本安逸的贵族生活。

有趣的是,原本劳拉的胸部并没这么大,而因为开发人员的一次程序错误导致胸部大了1.5倍。

设计师团队费了很大心思设计她的动作。她的标志性马尾辫由于无法在劳拉运动中真实表现而从主角身上剪掉,但这换来的是劳拉她能够行走、奔跑、把住悬崖边、开枪、潜水、翻滚、攀岩和游泳。她臀部两旁的自动手枪一直都有子弹(全装包里呢),而在她背着的微小、充满魔力的背包里总是能装下一个又一个价值连城的文物。

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这才是最真实的劳拉

迄今为止,古墓丽影系列旧作已经出了12部。

1996年:古墓丽影(Tomb Raider)

1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)

1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)

2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)

2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)

2007年:古墓丽影:10周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)

2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

后来就迎来了游戏史上的有一次变革,显然这个体操运动员劳拉已经跟不上时代的发展了。于是开发组将重心放在了劳拉的成长,推翻了之前的设定,从头再来。就这样,更写实的经典劳拉诞生了。

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古墓丽影9,可以看出这次的劳拉和之前的无畏形象有不少出入

新三部曲的素质非常高,得益于次世代的画面表现,劳拉再一次延续了新的传奇。不同于之前的抽象劳拉,这次的劳拉形象极其逼真,玩家终于不靠脑部也能领略到劳拉的颜了。

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现在终于可以get到劳拉的颜了

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