LOL9.23版本PBE更新:輔助工資裝大改,部分裝備移除

LOL9.23版本PBE更新:輔助工資裝大改,部分裝備移除

在LOL即將到來的新版本中,裝備改動很多,部分英雄可能受到較大影響,具體內容如下:

裝備改動:

格鬥手套(可以說前期對亞索收益最高的小件了)
移除

茲若特傳送門
移除

干擾水晶(據說是為了紀念一個對推廣英雄聯盟做出貢獻玩家的裝備,想不到也移除了)
移除

朔極之矛(匆匆而來,匆匆而去)
移除

猛禽斗篷(諾手鍊金哭暈在廁所)
移除

聖物之盾系列
移除

竊法之刃系列
移除

上古錢幣系列(主玩輔助的小夥伴看到這是不是很慌,別擔心,下面會有替代的工資裝)
移除

舒瑞亞的狂想曲(軟輔及機器人錘石泰坦的春天)
[重做]
總價2050
合成路線為禁忌雕像+晶體護腕
+300生命值
+10%冷卻縮減
+100%基礎生命值回覆
+100%基礎法力值回覆
唯一被動:
+10%治療和護盾強度
唯一主動:
為你和周圍的友軍提供40%移速,持續3秒(冷卻時間:90秒)

LOL9.23版本PBE更新:輔助工資裝大改,部分裝備移除

靈巧披風(提高了暴擊率)
暴擊率由20%提高到25%

狂熱(屬性增強但價格提高,亞索等吃暴擊的英雄裝備成型時間拖後)
總價由1200提高到1400
合成路線變更為靈巧披風+短劍
暴擊率由15%提高到25%

基舍艾斯碎片
[調整]
總價800
合成路線為短劍
+15%攻速
唯一被動-盈能:
移動和攻擊將積攢一次盈能攻擊
唯一被動-震動:
盈能攻擊將額外造成80魔法傷害

疾射火炮(合成路線不夠圓滑,由狂熱升級為火炮屬性相差無幾)
[調整]
總價2600
合成路線為狂熱+基舍艾斯碎片
+30%攻速


+25%暴擊率
+5%移動速度
唯一被動-盈能:
移動和攻擊將積攢一次盈能攻擊
唯一被動-神槍手:
盈能攻擊將額外造成120魔法傷害
盈能攻擊額外獲得35%攻擊距離(最多150)


斯塔緹克電刃(合成路線不夠圓滑,由狂熱升級為電刀屬性相差無幾)
[調整]
總價2600
合成路線為狂熱+基舍艾斯碎片
+40%攻速
+25%暴擊率
+5%移動速度
唯一被動-盈能:
移動和攻擊將積攢一次盈能攻擊
唯一被動-電震:
盈能攻擊將額外造成120魔法傷害
盈能攻擊可彈射至5個目標

嵐切
[重做]
總價3200
合成路線為暴風大劍+基舍艾斯碎片+靈巧披風
+65攻擊力


+15%攻速
+25%暴擊率
唯一被動-盈能:
移動和攻擊將積攢一次盈能攻擊
唯一被動:
盈能攻擊將額外造成120魔法傷害
盈能攻擊將減速目標75%,持續0.5秒

LOL9.23版本PBE更新:輔助工資裝大改,部分裝備移除

幻影之舞
合成路線變更為狂熱+短劍


鋸齒短匕
[移除]唯一被動-獵頭者

德拉克薩的暮刃(可以疊加了破甲了,100破甲不是夢,專治各種花裡胡哨adc)
[新增]+21穿甲
[移除]唯一被動:
+21穿甲
[移除]唯一被動-封鎖
唯一被動-夜襲者:
[新增]對目標施加重傷效果,持續5秒

夜之鋒刃(主動變被動,堪稱ad英雄們的女妖面紗)
生命值由250提高到325
[新增]+10穿甲
[移除]唯一被動:
+18穿甲
[移除]唯一主動-夜之面紗
[新增]唯一被動-法術護盾:
獲得一次可以抵擋一次敵方技能的法術護盾
如果40秒內沒有受到來自敵方英雄的傷害,那麼這個護盾就會刷新

多蘭之盾(上路手短英雄的神器)
[調整]唯一被動:
在受到來自敵方英雄的普攻或單體目標技能的傷害後,在8秒內回覆最多40生命值(基於自身已損失生命值)
遠程英雄的回覆量只有75%

女妖面紗
唯一被動:
命名為法術護盾

新裝備
血色之刃(看來又誕生了一個單挑神器233)
總價3000
合成路線為鋸齒短匕+吸血鬼節杖
+50攻擊力
+15%生命偷取
唯一被動:
+18穿甲
唯一被動-不滅:
附近可見的敵方英雄數不多於1時,獲得50-120%攻速(基於等級)
如果有更多的敵方英雄接近,這個效果會在3秒內逐漸消失

LOL9.23版本PBE更新:輔助工資裝大改,部分裝備移除

新裝備
暗影之刃(繼承了原來幕刃的被動,可以叫排眼之刃2333)
總價2400
合成路線為鋸齒短匕+長劍+長劍
+50攻擊力
+10%冷卻縮減
+10穿甲
唯一被動-封鎖:
在被一個敵方守衛發現時,使你附近所有敵方陷阱顯形並使敵方守衛失效,持續8秒(冷卻時間:45秒)
普通攻擊會立刻擊殺這些設備

LOL9.23版本PBE更新:輔助工資裝大改,部分裝備移除

符文肩甲(物理系輔助的聖物之盾,靠被動賺取金幣升級,不再需要額外花錢合成更高一級)
總價400
+30生命值
+3攻擊力
+2金幣/10秒
唯一被動-戰利品:
普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:
使用這個裝備賺取500金幣,將升級至白石肩甲,並獲得唯一主動-佈置守衛
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

白石肩甲(符文肩甲的升級版本)
+100生命值
+6攻擊力
+3金幣/10秒
唯一被動-戰利品:
普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金


每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:
使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至禁魔肩甲
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

禁魔肩甲(白石肩甲的升級版本)
+300生命值
+24攻擊力
+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

竊法鐮刀(適合賽納,派克)
總價400
+5攻擊力
+10生命值
+2金幣/10秒
唯一被動-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣
每30秒最多觸發3次


任務:
使用這個裝備賺取500金幣,將升級至恐懼月鐮,並獲得唯一主動-佈置守衛
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

恐懼月鐮(竊法鐮刀的升級版本)
+10攻擊力
+60生命值
+3金幣/10秒
唯一被動-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣
每30秒最多觸發3次
任務:
使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至黑霧鐮刀
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

黑霧鐮刀(恐懼月鐮的升級版本)
+35攻擊力
+150生命值
+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能


(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

聖物之盾(原聖物之盾加法強?喵喵喵喵?)
總價400
+30生命值
+5法術強度
+2金幣/10秒
唯一被動-戰利品:
普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金
每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:
使用這個裝備賺取500金幣,將升級至巨神峰之盾,並獲得唯一主動-佈置守衛
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

巨神峰之盾(聖物之盾的升級版本)
+100生命值
+10法術強度
+3金幣/10秒
唯一被動-戰利品:
普通攻擊會處決生命值低於50%的小兵(遠程英雄為30%)
在擊殺小兵的同時,會為距離最近的友方英雄提供等額的小兵賞金


每45秒獲得1層充能,最多擁有3層充能
任務:
使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至山嶽之壁
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

山嶽之壁(巨神峰之盾的升級版本)
+300生命值
+40法術強度
+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

竊法之刃(依舊是法系消耗類輔助的出門裝)
總價400
+8法術強度
+10生命值
+2金幣/10秒
唯一被動-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣


每30秒最多觸發3次
任務:
使用這個裝備賺取500金幣,將升級至冰霜之牙,並獲得唯一主動-佈置守衛
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

冰霜之牙(竊法之刃的升級版本)
+15法術強度
+70生命值
+3金幣/10秒
唯一被動-貢品:
傷害性技能和普攻命中敵方英雄或建築物時,會為自己提供15金幣
每30秒最多觸發3次
任務:
使用這個裝備賺取1000金幣,將升級至寒冰碎片
唯一主動-佈置守衛:
放置一個偵查守衛,最多持有3層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

寒冰碎片(冰霜之牙的升級版本)
+60法術強度
+150生命值
+3金幣/10秒
唯一主動-佈置守衛:


放置一個偵查守衛,最多持有4層充能並在訪問商店時填滿充能
(過度的小兵擊殺將會導致此裝備獲得金幣減少)

符文改動
征服者(精密系1)(玩lol時間長的小夥伴是不是想起了之前的戰爭熱誠天賦和嗜血天賦?)
[重做]
普通攻擊或施法對敵方英雄造成傷害時會為獲得2層征服者(最多疊加至10層),每層征服者提供2-5自適應之力,持續8秒(遠程英雄每次普通攻擊只會獲得1層征服者)
滿層時,對英雄實際造成傷害的15%會轉化為治療量

氣定神閒(精密系2)(能量類英雄必點,我的瞎子已經躍躍欲試了)
[移除]參與擊殺後返還終極技能冷卻時間
[新增]如果是能量英雄,回覆20%最大能量
[新增]參與擊殺後,永久獲得35最大法力值(或5最大能量),最多疊加10次

靈光披風(巫術系2)(藍紅懲戒打野的春天)
觸發條件由施放終極技能調整為施放召喚師技能


移速加成由固定100調整為15-35%(基於召喚師技能冷卻時間,冷卻時間越長提供的移速加成越高)
[移除]移速加成會在持續時間內不斷衰減

餘震(堅決系1)
冷卻時間由35秒降低至20秒
基礎雙抗由70降低至35
雙抗的額外雙抗加成由0.5提高到0.8
基礎傷害由10-120提高到25-120
傷害的生命值加成由自身最大生命值的4%調整為自身額外生命值的8%

行竊預兆(啟迪系1)(EZ和船長哭暈在廁所,噸噸噸噸噸)
移除

新符文
全能之石(啟迪系1)(這個符文怎麼說,怎麼感覺很雞肋呢,難道這就叫雨露均霑?)
開局隨機獲得以下一個一次性基石符文:致命節奏、迅捷步法、召喚:艾黎、奧術彗星、相位猛衝、掠食者(只有有鞋子時才能獲得)、電刑、叢刃、不滅之握、冰川增幅
一旦觸發了一次性基石符文,9秒後將隨機獲得另一個一次性基石符文(遠程英雄為12秒)


若40秒內沒有觸發一次性基石符文,將刷新成另一個一次性基石符文(但如果在戰鬥狀態中將無法刷新)
回到泉水將刷新成另一個一次性基石符文
5次之內不能獲得重複的一次性基石符文

野區改動
峽谷先鋒(穢土轉生之術.鐵憨憨)
生成時間由10分鐘降低至8分鐘
[新增]峽谷先鋒死亡後6分鐘將會重生
召喚峽谷先鋒所需要的引導時間由4秒降低至1秒

元素亞龍(平衡遊戲的手段,避免前期弱勢的一方因為不停丟失屬性佳的元素龍而遊戲崩盤)
[新增]前3只元素亞龍的屬性必定不同

經驗改動
野怪(對於一個熱愛打野的小編來說心裡是五味雜陳啊,刷起來)
野怪的平均金幣/經驗降低5%
石甲蟲經驗降低,魔沼蛙經驗提高
清理任一一側的野區都可以直接升到3級


非BUFF野怪的重生時間由150秒降低至120秒
純刷野每分鐘獲得的金幣/經驗提高12%

小兵(兩開花?對不起我謝罪)
單人線提高2%,雙人線降低2.4%
單人線和雙人線達到2級的時間節點相同

接上一篇皮膚和地圖的改動,本篇內容到此結束啦。碼字不易,請各位小夥伴點一下關注,沒有關注收藏轉發也是可以的,沒有收藏轉發點贊評論也是可以的嗷。

本篇文字較多,看到最後的小夥伴們辛苦了,祝大家天天五殺,謝謝大家。

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