《炉石传说》制作人采访:“英雄战棋”更迎合大众

暴雪嘉年华2019上正式公布了《炉石传说》的新扩展包“巨龙降临”以及新模式《炉石传说:酒馆战棋》。我们的记者采访到了暴雪首席视觉美术师Dan Briggs、首席动画设计师Nick Clailano以及创意总监Ben Tompson等人,谈及到了对《炉石传说》这一系列的新内容以及对游戏之后发展的看法。


《炉石传说》制作人采访:“英雄战棋”更迎合大众


Q: 炉石中加入自走棋模式,是否会对原本的天梯模式和竞技模式产生一定的影响?

A: 我们认为自走棋模式会早于新版本“巨龙降临“一个月推出的决策很正确,这样会让玩家在不同的时间段聚焦不同的新内容,当“巨龙降临”正式推出之后,玩家肯定还是会更多地关注这个新版本的内容。推出自走棋模式仅仅只是增加游戏的玩法,而非为了替代某个游戏模式。

Q: 对于一个新手玩家而言,《炉石传说酒馆战棋》的入门门槛会很高吗?

A: 我们给自走棋模式专门制作了说明指南,而且当玩家第一次进入这个模式时,会进入一个与电脑对战的教学局,完成教学之后才会正式与人进行对战。

Q: 你们在做《炉石传说巨龙降临》时,是如何进行团队协作的?

A: 我们有一支专门的团队负责自走棋模式,由几名员工组成,然后他们在测试游戏期间就会给到我们反馈和意见,为这个新资料片贡献自己的一份力量。随着发售时间临近,我们会开始做游戏测试,然后在发售前一个月,我们会每天都预言一遍首发日压力测试,然后就会一整个团队的人都在玩这个游戏。有些参与测试的员工甚至沉迷到连吃午饭的时候都在玩,然后就忘记去开会了。


《炉石传说》制作人采访:“英雄战棋”更迎合大众


Q: 炉石中加入自走棋模式,是否会对原本的天梯模式和竞技模式产生一定的影响?

A: 我们认为自走棋模式会早于新版本“巨龙降临“一个月推出的决策很正确,这样会让玩家在不同的时间段聚焦不同的新内容,当“巨龙降临”正式推出之后,玩家肯定还是会更多地关注这个新版本的内容。推出自走棋模式仅仅只是增加游戏的玩法,而非为了替代某个游戏模式。

Q: 对于一个新手玩家而言,《炉石传说酒馆战棋》的入门门槛会很高吗?

A: 我们给自走棋模式专门制作了说明指南,而且当玩家第一次进入这个模式时,会进入一个与电脑对战的教学局,完成教学之后才会正式与人进行对战。

Q: 你们在做《炉石传说巨龙降临》时,是如何进行团队协作的?

A: 我们有一支专门的团队负责自走棋模式,由几名员工组成,然后他们在测试游戏期间就会给到我们反馈和意见,为这个新资料片贡献自己的一份力量。随着发售时间临近,我们会开始做游戏测试,然后在发售前一个月,我们会每天都预言一遍首发日压力测试,然后就会一整个团队的人都在玩这个游戏。有些参与测试的员工甚至沉迷到连吃午饭的时候都在玩,然后就忘记去开会了。


《炉石传说》制作人采访:“英雄战棋”更迎合大众


Q:未来《炉石传说酒馆战棋》会有电竞比赛吗?

A:目前还没有做电竞的打算,还是更加关注游戏本身质量是否过关。

Q:《炉石传说酒馆战棋》的赛季时如何设计的?

A:目前还没有考虑这个设计,主要还是依靠比赛匹配分级系统来给不同玩家定级。日后可能会追加赛季内容。毕竟对于我们整个团队来说,在《炉石传说》里加入新模式是一个全新的挑战,以前从未遇见或处理过,所以玩家们的意见也是我们的重要参考项目。

Q:目前新出的几张橙卡在战斗中表现非常强力,这是你们有意这么设计的吗?

A:我们这么设计的意图是像重燃玩家的热情,不过我们也花费了大量时间对这些卡进行平衡。而且我们听到了很多玩家对橙卡进行详细的数学分析,最后得出这些卡太强力的结论,虽然这些都是事实,但在现实中很难会出现这么理想的状况。此外,我们还想在游戏里实现一种状况:玩家选择的英雄技能搭配某些特定卡牌之后就会变得超模,在此基础上再做平衡性的调整。


《炉石传说》制作人采访:“英雄战棋”更迎合大众


Q:单人冒险模式会因为自走棋模式的推出而受到冷落吗?

A:不会的,我们也很喜欢单人冒险模式,而且目前也有一个小组专门负责这一块的设计,所以不必太过担心。我们目前对单人冒险模式更多的关注在人物设定。是否与游戏的故事线贴合。

Q:未来《炉石传说》有可能会出多人模式吗?

A:目前我们做了《炉石传说酒馆战棋》已经是非常大的一次创新尝试,也积累了很多的游戏开发经验,那么这些经验以后会用在哪里,目前还没有一个明确的目标。


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