請問王者新賽季更新後,為什麼有人說成了射手的天下?

春風十里不如you你


之前的幾個賽季。射手地位一直不高。甚至比賽中經常出現無射手陣容。

然後天美髮現了這個問題,於是這個賽季呢,開始修復這個問題,但最終的確有點矯枉過正。

怎麼證明呢?我身邊的主玩射手的朋友。幾乎這個賽季上分都非常容易!而且段位都有提前。你可以自己試試。其實吧,實踐是最好的證明。射手的強度,現在的確很強。發育快。強度高。打野累死累活,又要刷野,又要抓人,最後打不過一個負戰績的射手。


三層肉遊戲君


王者榮耀S17賽季對地圖做了很大的改變,在這個賽季之前,王者榮耀地圖是對稱的,除了紅藍buff雙方剛好相反之外,主宰和暴君的位置每局也不會一樣,但相對來說玩家都習慣了。射手可以走上路,也可以走下路,這個每局和上單一商量,開局就可以換路,這樣可以保證上單的發育,射手打射手,這樣可以體現出一個射手的對線實力,以及對英雄的理解程度。

到了S17賽季之後,王者榮耀地圖開始改變,上下路改為對抗路和發育路,藍方上路是對抗路,下路是發育路,而對面的紅方則是剛好相反,這樣就保證了射手和射手對象,上單和上單對線。發育路兩座方敵我雙方的防禦塔距離比較近,對抗路防禦塔距離稍微遠一些,這樣可以防止打野來GANK,射手可以逃生,或者利用防禦塔反打,而對抗路基本上就是抗壓,一局邊塞下來基本上沒什麼存在感。本賽季玩過遊戲的玩家們都知道,大家都不喜歡玩對抗路,不喜歡玩上單,因為對面以來gank,如果沒有隊友在,基本上就是被殺的局面,很難去做事情,一般打野都會去幫射手抓人,讓射手先發育起來,本賽季勝率比較高且強勢的射手有成吉思汗,虞姬,還有狄仁傑等等,會玩的玩家基本上只要在自家打野幫忙gank幾波的情況下就起飛了,當然前提是不要浪,和隊友配合好。到後期基本上就是射手打輸出,只要射手起來了,基本上這局比賽差不多就穩了。

所以這個版本是射手打野輔助的版本,這三個位置只要配合的好,比賽基本上就可以確定結果了。






冽風


發育路吃錢很快,其實最大收益是輔助

王者榮耀S17賽季已經開啟了兩週多的時間,這個版本相對於以往來說有非常大的變化,對抗路和發育路的出現使得整個遊戲的節奏都和以前不一樣了。因為發育路的經濟比其他路要高,所以射手也理所當然地成為了大哥,而在遊戲的MVP率排行上,前八名無一例外都是射手,前十名也就只有孫悟空一個不是射手,網友戲稱這個遊戲改成《保衛射手》真不是隨便說說的。

現在的版本確實對於射手來說有點太舒服了,前期天然就比其他分路的經濟高,一波兵線多30塊的經濟看上去沒有很多,但是對於前期的發育速度提升真的不小。而且射手在發育路相對來說更加安全,距離塔的位置非常近,即便是對面來抓也可以安然回塔,沒有三個人強抓的話也,有閃現怎麼都能跑。在對局中常玩打野的玩家感觸應該更深,明明抓死了幾次射手,但是到頭來經濟還是差不多,甚至對面射手的經濟要更高一些。

而射手一旦發育起來,再加上新版本的輔助幾乎都是保在射手身邊的,新輔助裝星泉再加上近衛榮耀,一主動一被動結合起來想切死射手真的太難了。所以現在版本更多的時候都是拼兩邊的射手誰更carry,後期哪邊對於射手的保護更到位,其他的位置參與度相對確實沒那麼高。

而一旦獲勝,射手的數據一般都會比較好看,畢竟是在後排輸出的C位,輸出又高,陣亡的次數也會比較少,所以獲得MVP的概率也大大增加。第一名的成吉思汗算是冷門一點的射手,不過其他的都還比較常見,哪怕是嚷嚷著超標的馬超和曜,MVP率連都還不到,唯一一個躋身前十的非射手就是孫悟空了,這還是因為在低分段大量出場率的情況下才能有這個數據。所以玩家說這個遊戲改名為《保衛射手》聽上去很滑稽,但真不是沒道理。我是覺得接下來對於射手的地位要適當進行削弱,要不然廣大其他位置的玩家真的有點難受啊。


奶溪哥哥


因為如果一個好射手能好好把握及時補兵,把經濟收益做到最大化,對中後期團戰是有利的,如果6/7分鐘之前發育路的塔一破,射手就可以和對抗路換線,讓對抗路來發育,因為那時候的射手經濟是領先的,當然了也有一些玩家會堅持把發育路橫推過去,從而減輕對方打野中路對其他路的壓力


小嶼愛遊戲


王者榮耀S17賽季對地圖做了很大的改變,在這個賽季之前,王者榮耀地圖是對稱的,除了紅藍buff雙方剛好相反之外,主宰和暴君的位置每局也不會一樣,但相對來說玩家都習慣了。射手可以走上路,也可以走下路,這個每局和上單一商量,開局就可以換路,這樣可以保證上單的發育,射手打射手,這樣可以體現出一個射手的對線實力,以及對英雄的理解程度。

到了S17賽季之後,王者榮耀地圖開始改變,上下路改為對抗路和發育路,藍方上路是對抗路,下路是發育路,而對面的紅方則是剛好相反,這樣就保證了射手和射手對象,上單和上單對線。發育路兩座方敵我雙方的防禦塔距離比較近,對抗路防禦塔距離稍微遠一些,這樣可以防止打野來GANK,射手可以逃生,或者利用防禦塔反打,而對抗路基本上就是抗壓,一局邊塞下來基本上沒什麼存在感。本賽季玩過遊戲的玩家們都知道,大家都不喜歡玩對抗路,不喜歡玩上單,因為對面以來gank,如果沒有隊友在,基本上就是被殺的局面,很難去做事情,一般打野都會去幫射手抓人,讓射手先發育起來,本賽季勝率比較高且強勢的射手有成吉思汗,虞姬,還有狄仁傑等等,會玩的玩家基本上只要在自家打野幫忙gank幾波的情況下就起飛了,當然前提是不要浪,和隊友配合好。到後期基本上就是射手打輸出,只要射手起來了,基本上這局比賽差不多就穩了。

所以這個版本是射手打野輔助的版本,這三個位置只要配合的好,比賽基本上就可以確定結果了。


娟總家的先生


。除了娛樂模式,5v5比賽也有了不少改動,其中發育路和對抗路的出現,讓邊路玩家以為射手的好日子到頭了,可是真正玩了之後才發現這個改動是最大的敗筆。

首先我們要清楚出現發育路和對抗路的原因,就是每局比賽射手對線的總是戰士,讓雙方邊路特別難堪,會玩的就猥瑣塔下補刀,沒血就回家,不會玩的可能1分鐘就要被單殺。這樣的現象也終於引起了天美的注意,也正因為如此就加入了發育路和對抗路,你加就算了,為什麼發育路經濟要有額外經濟啊?

同樣是補兵,發育路的射手經濟就是比對抗路的經濟高,一旦某方的射手崩了,這局遊戲也完全崩了。有人好奇為什麼,舉個例子,紅方射手打不過藍方射手,那麼紅方射手的經濟肯定少於藍方射手經濟。紅方邊路就算打得過藍方邊路,在同樣的補刀下,經濟也沒有藍方射手高。就這樣,本來後期才能發力的射手,在前中期就能掌控比賽,讓遊戲一邊倒的結束。



叔叔別鬧


現在的版本確實對於射手來說有點太舒服了,前期天然就比其他分路的經濟高,一波兵線多30塊的經濟看上去沒有很多,但是對於前期的發育速度提升真的不小。而且射手在發育路相對來說更加安全,距離塔的位置非常近,即便是對面來抓也可以安然回塔,沒有三個人強抓的話也,有閃現怎麼都能跑。在對局中常玩打野的玩家感觸應該更深,明明抓死了幾次射手,但是到頭來經濟還是差不多,甚至對面射手的經濟要更高一些。而射手一旦發育起來,再加上新版本的輔助幾乎都是保在射手身邊的,新輔助裝星泉再加上近衛榮耀,一主動一被動結合起來想切死射手真的太難了。所以現在版本更多的時候都是拼兩邊的射手誰更carry,後期哪邊對於射手的保護更到位,其他的位置參與度相對確實沒那麼高。而一旦獲勝,射手的數據一般都會比較好看,畢竟是在後排輸出的C位,輸出又高,陣亡的次數也會比較少,所以獲得MVP的概率也大大增加


鴿子的吃雞日常


因為這個賽季射手經歷成長髮育過快,草叢的調整,裝備成型過早,射手能在十五分鐘內有秒人的實力。只需要保護好射手,和針對對面射手位就行了。上分推薦射手狼狗,大小姐,李元芳,有輔助厲害的也可以選後射手


JK海綿


主要是發育路加強,和地形變化,所以射手優勢較多,具體看鹹魚下面詳解

S17賽季已經開啟了一個星期了,相信體驗過新版本排位賽的玩家們都有一個共同的想法——這個版本射手太強了!AD位置本來就是一個後期的輸出核心,不管在任何版本,只要拖到後期,他的表現就是輸贏的關鍵點。但是這個版本說是射手強,倒不如說是射手太好發育,太容易成型。罪魁禍首便是地圖和機制的改版,“發育路”的誕生,此次體驗服更新,策劃也根據這個情況作出了“調整”:

1、發育路額外金幣收益降低

新版本“發育路”前4分鐘遠程兵會額外攜帶50金幣,擊殺後可獲得,這就造成了射手前期經濟的優勢。前4分鐘一共有7波兵,算上補刀的經濟,之前4分鐘射手可以比其他路線多賺420金幣,更新後雖然遠程兵攜帶的金幣數從50下降到30,但射手依然可以比其他路線多賺252金幣,影響微乎其微。

2、發育路草叢繼續後移

我們再來看一下策劃針對地形的調整:發育路的河道草叢繼續後移350的距離。這意味著什麼?打野、中單想來抓射手更困難了,沒有草叢的優勢,打野和中單的遊走將更容易被發現,結果就是人沒有抓到,還浪費了時間。相反,射手更加安全,更能肆無忌憚的發育。這就是策劃所謂的“地圖平衡調整”。

3、成吉思汗勝率第一

英雄調整方面,成吉思汗作為目前的勝率第一名,加上草叢的視野優勢,小削一刀合情合理。但令人不解的是公孫離的削弱,雖然KPL上阿離的表現可圈可點,但是路人局中45%的勝率名列射手榜倒數第1,所有英雄裡也是倒數第6的存在。路人局中這樣的表現還要被砍,真的是要逼她退出王者峽谷。

而一直被大家吐槽的“大小姐”孫尚香依然高枕無憂,高爆發、高穿透、高機動性,只要穿透不削,大小姐還是最穩的射手。可以說3項關於發育路的調整,經濟小削,地圖不削反升,阿離、哈士奇用得人本來就少,可以說射手基本沒動。尤其是發育路草叢的後移,很可能讓現在無人願意打野的局面更加嚴重,而“射手榮耀”已成定局。不知道這次體驗服更新,策劃是認真的嗎?








鹹魚遊戲雜燴


很高興回答你的問題。

發育路和對抗路的出現,在發育路線上玩家可以通過補兵獲得更多的經濟,因此射手成為全隊發育最射手只需在發育路安心發育,就能建立經濟優勢,而且發育速度非常恐怖,經濟高就可以為所欲為這句話在王者中很恰當。

不過我覺得這版本勝率最高的位置是輔助




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