熱血傳奇:沙巴克為什麼防守容易,攻進去卻特別困難呢?

傳奇大表哥


不請自來,這裡是《龍之神途手遊》,我是神途小弟,這個問題小弟來回答一下!

攻城戰可以說是傳奇類遊戲最核心的玩法了,升級、打裝備不就是為了可以擊敗對手、問鼎沙城嘛!很多玩傳奇的朋友就是為了拿沙,也有一些朋友純粹是為了攻沙而玩!新區拿了沙就不玩了,接著去新區繼續建號拿沙。一般沙城獎勵都是十分豐厚的,如果是為了打金而拿沙,那肯定是很划算、也能小賺一筆的!但沙城可不是那麼好拿的,易守難攻!為什麼呢?我們來分析一下!

1、天時。只要不是實力相差懸殊,一般都是哪一方先進沙城就能獲勝!這個大家應該沒有什麼疑問吧?類似於兵法上的“以逸待勞”,因為先進去沙地圖,法師可以迅速鋪上火牆!不要小看這個低級別技能,高魔法法師的火牆可是很猛的!小弟多次在遊戲裡試驗過,戰士在火牆上跑掉血嗖嗖的!這也是要先進沙皇宮的重要原因。

2、地利。沙皇宮地圖狹小,主要有3個出入口,先進去的行會可以迅速佈置防守人員,戰士站在出入口拉刺殺,刺殺無視防禦!守城的最佳技能。道士打防,再加上法師鋪火。敵人進來就會受到刺殺、火牆、道毒的三重傷害,人員佈置得當,一般人很難堅持過三秒!大號在皇宮也堅持不了多久。另外沙城人員如果死亡,可以直接到復活點,繼續往裡衝,不需要長途跋涉,省了很多時間,也為攻城戰增加幾分勝算!

3、人和。這個應該算是心理因素,畢竟先入為主嘛!就算一時被敵對沖散,也可以通過沙復活點快速進行支援。最不濟的辦法,能扛得住敵人的進攻,就是跑也能跑出一個沙城出來!雖然這個辦法很笨,但確實很有用!小弟認為這三點是沙城易守難攻的重要原因,不過這些都是有個前提,差距不能太大,無論是人數還是裝備、等級。

朋友們在攻沙時候可以參考一下,如果有說的不對的地方,朋友們可以指正哈!碼字不易,大家可以點個贊哈!這就是對小弟最大的支持!《龍之神途手遊》會陪伴大家一起在傳奇的道路上繼續前行!


龍之神途手遊


攻城戰當然是易守難攻了。在者說當守城方站穩了腳跟。真的是很難攻進去,除非是實力比對方強幾倍的,同等實力估計難攻一點,這個也是說戰術吧,也看指揮的,尤其是法師的火牆。戰士的烈火。道士的寶寶毒。運用好了,真的可以逆轉!





龍三的故事


熱血傳奇已經運營了18年,從巔峰到沒落這中間出現了很多家喻戶曉的知名玩家。從唐吉坷德開啟氪金年代到盛達為了8L改版遊戲,還有魂十五的經歷大家都歷歷在目。而讓人印象最深的莫過於小蝦米了。他是熱血傳奇歷史上守城最久的玩家,是無數玩家的信仰,他一諾千金為了一句諾言獨守沙城六年之久。“傳奇不倒,昔日不倒”這是當時小蝦米的經典語錄,一代沙城城主的王霸之氣由此而生,有很多玩家都評價小蝦米是傳奇遊戲中的一代梟雄。後來小蝦米還是敗了,可小蝦米不是敗在自己,而是敗給了rmb,一代傳奇就此消亡。這便是傳奇的沒落。


冷黑色


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熱血傳奇:沙巴克為什麼防守容易,攻進去卻特別困難呢?這個本來就是易守難攻的事情,只要原因有下:



NO.1 地理位置

沙巴克皇宮,加上大門,一共就四個入口,而且必須從臺階才能上去,一群人只能一個一個鑽進去,裡面等著的人是一群人守著一個洞口,集體放技能的話,進來進本都是秒殺!



NO.2 沙成員福利

沙成員的福利不僅限是買藥打折,還有死亡復活就在復活點,跑進去皇宮方便快捷,省了一大段的路!簡直爽歪歪。這兩個方便,守城必須簡單。相對攻城方就悲催了~


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道哥聊傳奇


我是司空,一個熱血傳奇骨灰粉,致力回答各類關於傳奇的問題,希望可以為你帶來幫助,關注我,瞭解更多關於傳奇的故事

老規矩上來直接說重點,守城比攻城容易

主要因為以下幾點


第一點:地理因素

熱血傳奇其實攻城的主戰場就是沙巴克皇宮,但是其實皇宮的範圍並不是很大,而且入口非常的少,所以先進入的行會就可以根據幾個入口安排不同的兵力,加上大門一共才四個入口,並且還是非常狹窄的十字路口,可以通過的人非常少,一進去就是一對多,極大可能被秒殺,雖然有秘密通道的存在,但是守方無疑也會在秘密通道佈下重兵,防禦攻城的玩家

第二點:復活優勢

攻城方在被擊殺後,默認的復活點是城外安全區的,而防守方的復活點是可以在皇宮範圍內自己選擇的,這就給防守方帶來極大的優勢,可以就近選擇自己的復活點,以最快速度加入戰場

而攻方卻要從頭再進行一次進攻

第三點:心理優勢

要知道,守城方是在皇宮內以逸待勞,只需要守好每個點就好了,而攻城方隨著一次又一次攻城的失敗,他們的心理也會慢慢其變化,而守城方時間推的越長,他們心理上越輕鬆

在這種焦灼的時候,心理上的輕鬆會更讓隊伍團結,也會容易做出正確的選擇

而緊張的情緒更容易讓攻方做出不理智的決定,所以心理因素也是非常大的一方面


攻城我感覺是非常傳奇中最熱血的一個機制,還原了戰場那種運籌帷幄,白刃相接那種殘酷的場面,我個人是非常喜歡這個機制的,可惜這個對服的要求特別高,一定要人氣非常高的服,才有可能玩出攻沙的激情,玩到現在就在一款176的復古服中體驗到這種激情了,現在已經常駐這個服了,攻城也不頻繁一個月一次,非常激情,找到當年的感覺

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司空半安


說起傳奇這款遊戲,相信大家都熟悉,這款遊戲已經陪伴我們度過了十幾年的風雨。在這十幾年的光景中這款遊戲經歷了無數次的變更,這款遊戲每一個版本都不同。


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《復古傳奇》是由盛趣遊戲運營的一款奇幻類2D大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。2001年,《復古傳奇》開始商業化運營,開創了中國網遊的大規模對戰玩法;自正式上線以來,《復古傳奇》已在國內運營18年。

《復古傳奇》以古老的東方奇幻和武俠文化為背景,採用師徒、伴侶、行會等豐富的社會架構,讓玩家在親情、友情、愛情中充分體驗人生百味。遊戲以瑪法大陸人類與半獸人和各種外來種族對抗為主線,採用寫實的手法還原戰場。

簡單而不失微妙的遊戲操作、完美的職業搭配、不可替代的PK感受,再加上氣勢磅礴的萬人攻城、行會戰爭等群戰體系,讓傳奇擁有了獨一無二的經典魅力。

隨著手遊的風靡,市面上湧現出一大批各種版本的傳奇手遊,各種拉風炫酷花哨的遊戲界面,少了些許當年傳奇的經典味道。現在山寨版傳奇手遊比比皆是,想找一個長久耐玩的傳奇不容易,各種坑b服,表面上看著不坑,玩著玩著坑爹的遊戲設定就來了,又浪費時間又浪費錢。

第一、

如果你不準備氪金,那麼傳奇手遊只有 1.76純點卡版 能做到,一小時遊戲時間等於一元錢,再無其他任何付費。真正意義上的重回03年1.76“重裝上陣”時代,遊戲內沒有vip,,穩定在線300人。推出這個版本純粹是為了聚人氣,攢散人的口碑。

第二、

如果你嫌復古的玩著太累,還有三職業的1.85可以選擇,延用1.80經典設定,引入全新技能,;骨灰玩家可攢金幣、打聚靈珠賺元寶,休閒玩家收裝備可快速提升等級;適合散人打寶,組隊混終極裝備。所有裝備及元寶可直接從怪物身上爆出,有裝備回收系統。自由交易不設限制!

第三、

喜歡變態一點的,只想小資消費的可以試試屠龍版單職業。把經典三職業,道、法、戰的經典技能集於一身,,省去了玩家為選職業而煩惱。為了滿足上班族時間少,前期打怪容易被殺的困擾,獨家三重切割系統,直接秒對手百分比血量,打怪pk收割機。

第四、

復古傳奇世界,高端操作迴歸 最硬核的傳奇到來,暢爽打寶 平民玩家的春天

《傳奇世界》完美復刻版手遊《傳世復古版》橫空出世,熱血開服中!完美接檔《傳奇世界》,使精彩延續!

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再戰復古傳奇


傳奇無敵,從02年開始開始玩傳奇,到現在也是一直玩,除了傳奇別的都不玩,現在玩的私服,十幾年了,改不掉了


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守城容易攻城難,要把敵會全部清理出皇宮才能拿下沙巴克,所以做主攻會的有點難度


嘟嘟傳奇GM


熱血傳奇已經運營了18年,從巔峰到沒落這中間出現了很多家喻戶曉的知名玩家。從唐吉坷德開啟氪金年代到盛達為了8L改版遊戲,還有魂十五的經歷大家都歷歷在目。而讓人印象最深的莫過於小蝦米了。他是熱血傳奇歷史上守城最久的玩家,是無數玩家的信仰,他一諾千金為了一句諾言獨守沙城六年之久。“傳奇不倒,昔日不倒”這是當時小蝦米的經典語錄,一代沙城城主的王霸之氣由此而生,有很多玩家都評價小蝦米是傳奇遊戲中的一代梟雄。後來小蝦米還是敗了,可小蝦米不是敗在自己,而是敗給了rmb,一代傳奇就此消亡。這便是傳奇的沒落。


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