开放世界游戏的脚步是否该缓一缓?

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开放游戏世界的进化过程:\r

开放世界游戏使玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。这类型的游戏也常被称为“沙盒式游戏”。\r

尽管“开放世界”的玩法看起来十分新颖,但事实上这个模式可以追溯到十几年前。1981年的《创世纪:黑暗初代》就是最早期的一款开放世界游戏。虽然游戏由于技术原因显得比较简洁,并且它的地图并不像后来的开放世界游戏一样采用的是无缝连接,但是依然在游戏中为玩家提供了一个可供自由探索的世界。\r

1998年《塞尔达传说:时之笛》作为第二款3D开放世界游戏迅速吸引了玩家眼球,与第一款3D开放世界游戏《马里奥64》只能自由移动的设定不同,《时之笛》的开放世界玩法显得更为丰富。\r

作为现代开放世界游戏的重要里程碑,《侠盗猎车手3》为这个类型的游戏立下了重要的标杆。广阔游戏世界里拥有数量众多但是功能各异的NPC,并且这些NPC还拥有不一样的社会地位。玩家可以选择与之互动,或者专心完成主线任务,建立属于自己的帝国。该作将所有的“开放世界”理念揉合成彼此协调,趣味横生的游戏体验。同时,《侠盗猎车手3》的地图设计也几乎影响了之后的每一款现代开放世界游戏。\r

2011年《我的世界》正式发布。《我的世界》这款游戏拥有极高的自由度,玩家可以根据自己的喜好拆除或放置任何物件,甚至有玩家开发专门游戏工具,并在游戏世界中创造各种充满艺术感的作品。\r

之后有《无主之地》系列、《巫师3》、《上古卷轴:无界天际》等开放世界的代表作诞生,当然也包括如今的《绝地求生:大逃杀》。而毫无疑问,“开放世界”游戏仍将会继续进化和发展。


大白先生丶


开放世界游戏又称沙盒游戏,玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击、格斗、驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多、创造性强是其特点。

游戏代表:

我的世界:

是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着建设与破坏两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

目前来看,这个游戏题材还是很火,不会放缓脚步的

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