P5为何能够"天下第一"?《女神异闻录5》这类回合制战斗妙在哪

自从《女神异闻录5》这款游戏于16年上线之后,就受到了众多RPG游戏爱好者的赞美。和之前诸多经典RPG游戏有所不同,游戏中加入包括了开放世界、恋爱养成等众多元素。此外,回合制战斗的"弱点攻击"也是这款游戏的亮点之一,正是这些内容的结合,才有了玩家们对于这款游戏"天下第一"的评价。

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当然,说起回合制战斗模式,这种经典的战斗类型一直以来都是RPG游戏的宠儿,而且不同的游戏对于战斗模式都有自己的创新的发展。比如前文中说道的《女神异闻录5》中的弱点攻击,可以在对战中实现低血量斩杀的效果,就像魂式游戏中的"处决"一样,让大家在回合制战斗中体验到动作游戏的快感。

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同为日式RPG游戏的经典之作,《勇者斗恶龙》则是在回合制战斗的内容上面不断加码,我们在《勇者斗恶龙11》中看到的战斗前"转轮盘"的设计就是其中之一,为了凸显这些设计,游戏甚至为其专门制作了一个过场动画。这样一来,大家的战斗体验就不再仅限于"对砍",有了更多元的视觉感受。

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《北欧女神传》作为一款1999年发售在PS1上面的游戏,距今已经有了30年的历史,但是这款游戏在回合制战斗模式的基础上,对于战斗内容的创新同样值得我们铭记。当然,熟悉它的玩家可能会说,这就是一个走迷宫的游戏。但其实,它将回合模式和格斗模式完美融合,四格键位对应四个人物,然后根据每个人物的武器技能特性可以造成浮空倒地等状态,再根据时机进行连招,这种连击感为后来诸多游戏战斗设计提供了思路。

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而除了这些外来的经典作品,国内也有很多回合制游戏在战斗设计方面有出彩的表现。比如说《仙剑奇侠传》系列就为每位主角添加了独有的"场景技能",在游戏中存在许多构思巧妙的机关,玩家需要善用角色特有的"场景技能"才能通过这些机关。《梦想世界》则加入了招式领悟。等到手游时代,《梦想世界3D》不仅延续经典,还在战斗模式上有着很多的创新,又引入了"招式克制"玩法。

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招式克制顾名思义就是为游戏中的招式设计不同的类型,分别为"猛"、"普"、"巧",他们三者之间存在环形的克制关系。这种招式克制一旦成立会有伤害上面的区别,尤其是对于玩家属性差距不大的情况下,利用招式克制可以让玩家之间的心理博弈更加重要。每次成功克制对方的招式,都能带给玩家情绪上面的波动和富有成就感的心理反馈,这就是游戏核心乐趣。

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对于很多玩家来说,游戏的战斗是核心体验所在。所以随着时代的发展,不同的游戏对于战斗模式有了不同方向的探索。除了上述的游戏,不知道大家还对哪些游戏的战斗模式印象深刻呢?


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