國產策略戰棋遊戲的標杆作品,20年來一直承載著廣大玩家沉重回憶

回合制策略戰棋遊戲,一直以來都有著廣大的愛好群體,這個類型把RPG遊戲和SLG遊戲優點結合起來,玩家可以充分體驗故事劇情、角色成長、戰鬥技巧、地圖探索等多重樂趣,非即時的玩法也讓玩家有足夠的思考時間,非常適合碎片時間來上一關

國產策略戰棋遊戲的標杆作品,20年來一直承載著廣大玩家沉重回憶

日式戰棋代表作品:夢幻模擬戰系列

上世紀90年代是戰棋遊戲的黃金時期,火焰紋章、皇家騎士團、夢幻模擬戰、前線任務、三國英傑傳等眾多日本大廠作品奠定了戰棋遊戲的標杆,但是玩家可能有所不知,早在1999年,中國本土的開發商曾經推出過一款戰棋遊戲,自推出以來備受玩家好評,時至今日仍然有核心粉絲,可以說是國產遊戲歷史中的頂級作品,今天我們就來回顧下這款遊戲:《決戰朝鮮》

國產策略戰棋遊戲的標杆作品,20年來一直承載著廣大玩家沉重回憶

決戰朝鮮包裝封面,鮮明的寫實風格,令其與眾不同

本作由國內王牌團隊金山軟件公司西山居工作室開發,西山居1995年5月在珠海成立,是國內最早的遊戲開發工作室,1996年1月,發佈了中國大陸第一款商業遊戲《中關村啟示錄》,是一款模擬經營遊戲,隨後又推出了模擬經營遊戲《中國民航》、角色扮演遊戲《劍俠情緣》、策略戰棋遊戲《抗日地雷戰》,1999年4月推出了《決戰朝鮮》

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中關村啟示錄,第一款國產商業遊戲,西山居的處女作品

遊戲沒有采用之前日系戰棋常用的中世紀魔幻、科幻機甲、三國戰國等題材,而是以抗美援朝這個現實戰爭為故事背景,玩家通過扮演一支獨立作戰部隊指揮官,與眾多志願軍將領一起,同武裝到牙齒的美國為首“聯合國軍”作戰,這場戰爭的意義無需多言,能夠在遊戲中還原這段歷史,本作是前無古人的,至今也沒有來者

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決戰朝鮮中的全景地圖,真實還原歷史

遊戲的基本玩法採用了簡單易上手的戰棋規則,點選部隊後會出現移動範圍,白色區域表示正常的行動範圍,在正常行動範圍內移動之後可以追加行動,不增加疲勞值,紅色區域必須急行軍才能達到,而且到達之後疲勞值會上升10點,也無法追加行動命令,移動後會出現攻擊、戰術、地雷、物品、休息等指令

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遊戲採用了經典俯視角,即使現在來看也沒有明顯的粗糙感

攻擊,可以使用裝備的武器攻擊敵人,需要消耗指定數量的彈藥,兵種可以裝備多種武器隨時切換,例如步兵攻擊大量敵人可以使用迫擊炮,攻擊單個敵人就可以換成低消耗的步槍

戰術,是本作的核心繫統之一,除了能直接攻擊和牽制敵人外,補給彈藥、激勵士氣、治療傷員、補充兵力等均需要使用戰術來實現,戰術等級是人物角色培養的重點

地雷,我軍以弱勝強的法寶,我方單位可以埋設和起出地雷,還可以把攜帶的地雷交給別人,分為步兵雷、坦克雷、水雷三大類,每類有普通、高級、特級三檔,威力和爆炸範圍遞增

物品,遊戲中設置了大量的一次性使用道具,包括直接攻擊敵人的炸藥包、治療傷員的急救包、恢復疲勞的人參、學習技能的書籍等

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遊戲中的各種消耗道具,最後一個要從麥克阿瑟手上繳獲,特大殺器

在每關的開頭,會有軍事地圖風格的戰場形勢介紹,配合珍貴的歷史影像,向玩家展現了戰役背景,為接下來的任務做了充分鋪墊;戰役開始前玩家可以在大本營界面中,與多名NPC對話,豐富故事情節,體驗戰爭的殘酷性,還能購買出售各種裝備和道具,調整人員部署備戰;每關結束後勝利或失敗均有結算畫面

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遊戲中的大本營界面,鼠標放到建築上會有提示,點擊進入商店等界面

本作的系統很簡單,並沒有日系戰棋遊戲中花哨的內容,但仍然能夠成為20年來國產戰棋遊戲不可超越的經典,而且一直以來沒有同類模仿產品,下面介紹的這些特色是成功的關鍵

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每關開始前會有戰役介紹,重要地名和人名有顏色突出,歷史教科書級別細節制作

遊戲的故事背景高度還原歷史,無論從包裝宣傳、畫面風格、背景音樂都採用了濃厚的真實風格,30多關的內容還原了從跨過鴨綠江入朝作戰、收復平壤、打過三八線、解放漢城、上甘嶺戰役、金城戰役等重要歷史事件點,除了多場載入史冊的重要戰鬥外,還穿插加入了奪取糧食、清除地雷、掩護傷員、空中絞殺、營救戰俘等特種作戰內容,讓玩家體驗到了正面戰場之外艱苦的戰鬥

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武裝到牙齒的美軍,還有海軍助陣

除了還原歷史,玩家如果在遊戲中表現出色,還可以進入到虛構的附加關卡,體驗歷史上未曾發生的第六次戰役和釜山保衛戰,最終與敵人決戰取得勝利,徹底統一朝鮮半島,這些內容體現了創作者在尊重歷史的基礎上進行的大膽創新,以遊戲這種虛擬平臺的形式,體現了中國人民奮戰到底的決心

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歷史上幾個經典戰役在遊戲中得到還原

遊戲中出現的敵我雙方將領,均以真實身份登場,其中彭德懷、鄧華、韓先楚、洪學智、楊得志、解方、麥克阿瑟、李奇微、沃克、克拉克、範弗裡特、阿爾蒙德等敵我雙方高級指揮員採用了真實姓名和頭像,我方普通將領則採用了假名和真頭像,熟悉歷史的專業玩家可以根據頭像和職位找出真實人物原型,這些將領都是曾在朝鮮戰場立下赫赫戰功的英雄,精準還原了歷史

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敵方主要頭目均採用了真實頭像

遊戲中還設置了多個英雄關卡,還原了數位戰鬥英雄的光輝事蹟,包括楊根思、邱少雲、楊育才、張魁印、黃繼光、吳三羊、肖登良等家喻戶曉的人物,著名電影《英雄兒女》中的女主角王芳也有登場

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遊戲中志願軍的著名戰鬥英雄

遊戲的關卡地圖根據真實戰役地形改編,畫風簡單明瞭,各種地形特點鮮明,點擊的話還可以看到對攻防參數的加減效果。戰棋遊戲中的地圖探索樂趣,本作也有體現,每個關卡中都有多個類似補給所的建築,通常位於敵人防守的後方或是偏遠之處,玩家在達成過關條件的同時,還可以派兵前往以獲得各種稀有道具

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遊戲地圖中橋樑等元素均根據真實戰場改編

在真實朝鮮戰場上,志願軍幾乎完全沒有制空權和制海權,糧食彈藥供應也遠遠不足,一個軍的火炮數量還不如美軍一個團,我們取得最終的勝利,更多的是依靠大無畏的革命意志和機智勇敢的戰術策略,這個特點在《決戰朝鮮》中體現的淋漓盡致

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歷史上志願軍到了後期才有喀秋莎火箭炮這種奢侈品,即使如此火力仍然無法和美軍比

遊戲中各種武器的普通攻擊需要消耗彈藥,我方攜帶的彈藥數量非常少,加上武器攻擊力與敵方相比沒有明顯優勢,敵方還有空襲、戰列艦等優勢火力,所以如果純靠硬拼後期會很難打,即使依靠運輸隊補給,也不足以支撐巨大的消耗。玩家必須依靠各種豐富的技能,同時合理利用掩體,發揮出每個兵種最大的優勢,用盡可能少的彈藥消滅盡可能多的敵人,這樣的設計貫穿整個遊戲,真實還原了歷史,像其它戰棋遊戲中後期裝備實力精良碾壓對手的情況幾乎沒有

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美軍火力明顯強於我方,需要利用地形和策略方能取勝

遊戲中玩家可以指揮的角色職業包括步兵、騎兵、機槍兵、特種兵、炮兵、工兵、醫療兵、汽車隊、裝甲車、坦克等,每個兵種都有8個裝備槽,除了武器和運輸工具外,可以自行選擇攜帶消耗道具。其中武器裝備設定非常有特色,都是採用了歷史上真實武器為原型,每種武器在攻擊時都有不同的音效,細節還原非常到位

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角色裝備界面,下面的空位可以裝備消耗道具和地雷

遊戲根據真實戰爭特點,設計了傷亡和士氣系統,玩家受到攻擊後兵力減少分為陣亡和受傷兩部分,同時士氣值會下降,傷員增多不僅影響戰鬥力,還會導致士氣下降嚴重,必須通過醫療治癒傷員,加上鼓舞技能恢復士氣,戰爭的殘酷性在此得到了充分表現

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遊戲中的各種車輛載具,後期玩家才能使用

《決戰朝鮮》這款遊戲在當時的推出有著重要意義,在日系戰棋遊戲風靡的年代裡,國產開發者能夠推出這樣一款精品,而且是系統玩法沒有過多參考同類的原創作品,著實讓玩家眼前一亮,西山居的這套策略戰棋系統,在之前的《抗日地雷戰》中已經嶄露頭角,在本作中則是得到大幅度完善並被玩家所接受

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西山居另一款戰棋遊戲《抗日地雷戰》,1998年上市

《決戰朝鮮》從1998年4月開始製作,歷時一年完成,上市後連續三個月高居連邦銷售排行榜的第一名,不到半年的時間內僅大陸市場就已經售出10萬份,在當時盜版氾濫的PC遊戲市場,實屬非常不錯的成績,同時也成了當時眾多品牌電腦的預裝遊戲,這款遊戲不僅開發製作水平優秀,市場宣傳和營銷能力也表現不俗

國產策略戰棋遊戲的標杆作品,20年來一直承載著廣大玩家沉重回憶

新遊戲開始界面,可以定義主角名稱和職業

值得一提的是,在遊戲發售後近一個月,1999年5月8日,以美國為首的北約轟炸了中華人民共和國駐南斯拉夫聯盟大使館,三名中國記者邵雲環、許杏虎和朱穎當場犧牲,數十人受傷,大使館建築嚴重損毀。隨後全國爆發了大規模反美活動,中美關係急劇惡化,《決戰朝鮮》這款遊戲的出現,剛好為廣大玩家提供了優良的愛國主義教育題材,可以說有著重要的社會意義,發揚愛國主義,弘揚中華傳統文化為主的遊戲方針也得到了廣泛認可

國產策略戰棋遊戲的標杆作品,20年來一直承載著廣大玩家沉重回憶

美國轟炸我駐南聯盟大使館20週年 我駐塞使館舉行紀念活動

《決戰朝鮮》時至今日仍然有眾多愛好者,不僅重溫遊戲還製作各種補丁MOD,經過20年時間的檢驗,證明國產遊戲完全可以成為精品,不依靠華麗畫面和明星聲優,依靠嚴謹的製作態度同樣可以打造出頂級遊戲

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硬派風格的遊戲主界面,簡單明瞭

最後我們不要忘記,70年前那場我們付出巨大犧牲的戰爭,不僅為我們帶來了20年前的經典遊戲,更為我們帶來了永久和平的生活環境,希望這款遊戲能永久流傳下去,讓那些英雄永遠活在玩家心中


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