索尼成为游戏机战争最大赢家?PlayStation这么牛

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索尼成为游戏机战争最大赢家?PlayStation这么牛

当然,比如《旺达与巨像》也可能有所不同,但这只是例外情况,并不能代表全局。图片:索尼互动娱乐

2020将是游戏市场发生翻天覆地变化的一年。即使没有昂贵的硬件设施,实时光线追踪技术也能为玩家带来更为逼真的游戏画面效果(当然也为开发商带来了更多的便利)。同时,基于云的游戏流媒体也将进入主流市场,这意味着玩家可以通过wifi或移动网从云端体验主机游戏,不再依赖于游戏机。这两项新兴技术无疑都吸引了玩家和开发商的目光,无论如何,索尼公司已蓄势待发,决心打赢这一场游戏大战。

对于2020年的节日季,微软和索尼也准备推出自家的下一代平台,之前每隔几年都会有新的平台问世。但这次的情形有所不同,下个月谷歌就将推出自己的游戏流媒体服务平台Stadia,传统的游戏机制造商也因此面临着前所未有的挑战,他们可能从没预料到会迎来这样的竞争对手。现如今,人们不需要游戏机就能体验到像《毁灭战士:永恒》这样的主机游戏——那么为什么还要花几百美元去买一台PlayStation 5呢?

对高清画质的追求可能是主要原因。即将面世的Xbox(目前的代号是红字计划)和PS5本机都支持实时光线追踪技术。尽管流媒体平台能在技术层面上达到高清画质的要求,但是视频在传输到网络后还是会被压缩,所以对于那些追求最高清画质的玩家来说,一台游戏机仍然是必不可少的。

但是大多数玩家并不这样想。

索尼似乎意识到了游戏机可能会被玩家抛弃这一点,开始将目光转向其他领域,几面下注。针对谷歌旗下的Stadia,索尼推出了自己的游戏流媒体平台PlayStation Now。和Stadia相同,PlayStation Now也能够让玩家通过互联网在自己的PS4或PC端上加载游戏。但是PlayStation Now的优势在于它现在就已上线,并且刚刚将套餐价格降低到每月9.99美元,这个价格相较于其他平台而言非常具有竞争力。当所有人都在对Stadia翘首以盼之时,你已经可以先行试用PlayStation Now了。据试玩了该平台上的游戏《蝙蝠侠:阿甘骑士》的用户反映,在wifi环境下游戏的运行速度非常快,在细节上很下功夫。

索尼成为游戏机战争最大赢家?PlayStation这么牛

索尼在这场战斗中开辟了多条战线,而此举无疑会让微软陷入不利的境地。

但是Stadia在上线后仍然会给PlayStation Now造成一个问题,PlayStation Now目前支持的最高清画质为720P,这甚至都不能完全算高清,而在Stadia这个平台,每月支付9.99美元就能享受4K的画质。之后在2020年,Stadia还会推出免费享受1080P的套餐,用户只需单独付费购买游戏,不用再缴纳订阅费。在明年的假日高峰来临之时,能拥有一台基本免费的游戏机(前提是你要有能玩游戏的手机,笔记本电脑或者谷歌电视棒)对广大玩家来说相当具有吸引力了。

尽管PlayStation Now还没有提供免费套餐,但它还有一项秘密武器,能够将Stadia的潜在用户都吸引过来。只要你每月支付9.99美元(或者每年支付60美元),你就可以享受到前三代PlayStation游戏机中的所有主机游戏。尽管不是所有游戏都包含在内,因为一些游戏只能下载到游戏机中,PlayStation Now也提供了超过800款游戏,数量庞大。直到明年,这些游戏的数量才可能继续增加。

PlayStation Now的这项功能和Xbox Game Pass有一些相似之处。Xbox Game Pass的用户在每月支付一定费用后也能拥有庞大的游戏资源库,只要他们一直订阅就可以下载所有这些游戏,就像订阅Netflix的套餐一样。然而,微软旗下还没有一款基于云的流媒体平台。

相较于其他几家公司,微软则需要奋起直追了。这个月晚些时候,微软将开放旗下平台xCloud的公测。这是一个类似于Stadia的流媒体平台,但是至于它何时才能面向公众开放,目前仍然没有确切消息。今年早些时候,微软的游戏部门主管菲儿·斯宾塞提到虽然xCloud能够让用户在手机上玩Xbox的游戏,但是他们仍然希望大家在客厅购置一台游戏机。尽管玩家们今后也可能使用电视,PC端或其他设备,甚至完全在云端的平台玩游戏,斯宾塞的这番话依然说明了xCloud并没有像Stadia甚至是PlayStation Now那样野心勃勃。

在游戏机硬件方面,主要的几个行业巨头都不相上下。PS5和下一代Xbox都将搭载更高速的固态硬盘,支持实时光线追踪,3D动画,以及120fps刷新率的4K画质。两家公司甚至声称他们游戏机的分辨率能达到8K,尽管第一款8K的电视机才刚刚面世,而开发商也需要时间进行相关的研发。

索尼成为游戏机战争最大赢家?PlayStation这么牛

理论上来讲,在游戏机制造方面两家公司可能看起来不相上下,但是索尼在这场战斗中开辟了多条战线,此举也可能会让微软陷入不利的境地。

与此同时,有一个因素一直以来都至关重要,那就是各公司旗下的独家游戏。换句话说,这款游戏机能给玩家提供哪些其他地方没有的游戏?Xbox One就没有像索尼旗下《战神》那样有趣的游戏,正是如此,Xbox One的销量远不及PS4,甚至被四年后才面世的Nintendo Switch赶超。

这就给开发商造成了一个“鸡生蛋还是蛋生鸡”的问题。开发商不想给没有玩家的平台制作游戏,而玩家不想在没有游戏的平台上花钱。无论如何,这种局面都不是新产生的。但是随着下一代游戏机逐渐在2020年面世,索尼已下定决心要成为这场战争中的赢家。

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