estar貓神改遊戲ID“八個兒子倆爹”,暗指是射手的遊戲,是對這個版本太不滿了嗎?

果凍遊戲Ace


最近關於新版本平衡性的問題引起了很多玩家的關注,通過這十多天的遊戲,不少人發現S17賽季簡直可以被稱作是平衡性最差的一個賽季,十場比賽有九場都是“四保一(射手)”,沒辦法,射手發育太快,必須圍繞射手來打,否則就是輸!

estar貓神改遊戲ID

“estar貓神”是一位實力非常強勁的職業選手,更是estar戰隊的核心選手,他在最近就突然將自己的ID改成了“八個兒子倆爹”,“倆爹”指的就是雙方的射手英雄,而“八個兒子”指的則是雙方各自的其他四名隊友,意思就是當前版本完全就是射手一個人的舞臺,其他四名隊友都已經淪為了“陪襯”,保護好射手就贏,不保射手就輸,就這麼簡單。

版本失衡的原因

之所以造成當前版本失衡問題嚴重的罪魁禍首就是“分路改版”的出現,將原本的“上路、下路”改成了“對抗路、發育路”,其中對抗路還好,各項設定也算合理,但是發育路的出現直接影響到了大多數玩家的遊戲體驗!

一:射手經濟發育速度太快

射手去打發育路經濟增長速度超快,即使前四分鐘被對方抓死幾次也沒關係,幾秒鐘就復活了,只要兵線經濟不丟就幾乎沒什麼影響,打到中期照樣是全隊經濟最高。

二:“發育路”藍方佔據優勢

大家都知道“發育路”是靠近暴君一側的道路,而藍方的發育路的野區BUFF是紅,而紅方發育路的野區BUFF則是藍,並且藍方這邊草叢距離更遠,射手的安全性更好,於是出現了很多玩家匹配到紅方就要求重開的情況,極度影響其他玩家的遊戲體驗。

前幾個賽季射手集體加強導致一眾上單英雄苦不堪言,經過了眾多玩家的反饋之後策劃終於表示要在S17賽季徹底改變上單玩家的遊戲體驗,結果就是策劃說到做到,現在不光原本的上單玩家難受,變成除了射手以外的其他所有英雄都難受了,四人憋屈一人樂,這就是當前版本遊戲體驗最真實的現狀!

綜上所述,你覺得現版本射手是否已經嚴重超標了呢?歡迎在評論區留言討論。


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王者榮耀S17賽季已經開啟了兩週的時間,要說新版本最大的變動無疑就是地圖的改動,對抗路和發育路的出現使得同職業對線變成了現實,對於玩家和選手們來說都是一大考驗。有不少玩家都覺得這個版本的平衡性有點差,射手的地位實在太高了,而estar的核心選手貓神則是改了遊戲ID,暗示了對於這個版本的不滿。

貓神的遊戲ID很有意思,叫做“八個兒子倆爹“(可能是感覺影響不好,很快就改了別的名字),一開始看到這個名字我還沒反應過來是什麼意思,後來才明白,這”八個兒子“指的就是一局遊戲中除了射手之外的八位玩家,”倆爹“毫無疑問就是兩個射手了。

雖然說形容的有點誇張,但是也確實反映了目前的遊戲情況。KPL比賽中相對來說還好,但是在路人局中真的是要看哪邊的射手更會玩哪邊就更容易贏。因為發育路的存在,射手有天然的經濟優勢,再加上前期復活時間相當短,現在即便是打野前期把射手抓死了幾次也很難影響到射手的發育,打著打著就發現射手的經濟依舊是全場一號位,其他位置都是給射手打工的。在之前貓神就說過現在版本的中單是給射手當“狗“的,也是話粗理不粗。

現在這樣的情況一時半會真的不好調整,因為射手在王者榮耀中的定位一直飄忽不定,有的版本完全不需要,而現在的版本又太過重要。因為馬可波羅,公孫離這樣機制優秀的射手存在,也必然會擠壓站樁射手的出場空間,當射手有了和戰士,刺客一樣靈活的位移的時候,想要針對起來就確實太難了。而像這樣的射手一旦前期拿到了優勢,消耗能力也非常強,就會導致雪球越滾越大,其他位置真的沒什呢遊戲體驗。連貓神都覺得遊戲體驗有點差,更別提普通玩家了,接下來該怎麼調整,真的要考驗策劃們了。

大家覺得這個版本射手是不是太過優越了呢?歡迎在評論區留言交流。更多王者榮耀及KPL相關內容歡迎關注,我是天黑君,期待下次再見!


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