王者榮耀中喜歡玩肉的玩家都是什麼心態?捱揍好玩嗎?

毛線是尿床大王


衝進人堆騙了n多技能 殘血拉走位跑出來 別提多刺激了 後面還跟著一堆追殘血上頭的傻叉時 更刺激 只要己方輸出會走位 一個不當心就團滅對面 還要怎麼樣?


單細胞7


我,擅長上單輔助位置,這兩個位置都是五個位置中最沒有地位的位置,特別是輔助,一開始我是隻玩上單的,但是隨著時間的推移,徵兆局我開始漸漸的拿不到上單了,唯獨給我個輔助的位置,當時我很牴觸輔助這個位置,因為老是捱揍,打團衝在最前面,還容易被賣,開不好團還被罵帶節奏,而且打團你沒來,也罵你不支援瞎逛。

輔助在廣大玩家的眼裡,就是受氣筒,就是最沒有技術含量而且最沒有存在感的位置。

但是,我告訴你們一件事,輔助是僅次於打野,最需要考驗意識和技術的位置,其中包含的技巧非常多,什麼中野輔聯動啊,前期跟打野還是射手還是法師啊,出什麼輔助裝最合適啊,打團什麼時機最可以發揮出自己的價值啊,都需要動腦子和操作。

自從我看了鬼谷子二閃吸五人,牛魔大閃配合馬克團滅,項羽團戰將敵方後排頂到團戰中心這一類的tap視頻,我感覺輔助這個位置,絕不簡單,一般人玩不了,於是我慢慢的開始接觸輔助位置,去慢慢理解和練習,當我第一次用輔助開了一個好團,贏下一場團戰,我的心裡非常有成就感,當我為射手抗住成噸傷害使射手成功反殺多人,我非常有成就感,我慢慢的喜歡上了輔助,終於在一個夜晚,用輔助上了王者。

玩遊戲,特別是moba遊戲,最重要的就是英雄池,深如大海般的英雄池,可以讓你在BP 階段肆意如風,我深深體會到了這一點,玩輔助不是什麼委屈的事,也不是最沒有技術含量的事,只是低端局不明白輔助其存在的意義而已,高端局那可是可遇不可求的。





士官長LJN


給你說個比較少見的例子吧,我有一局玩廉頗對面沒選法師,全AD陣容中期經濟相當,我單帶下路。身上整三個大件紅蓮,反甲,破軍。當時帶線過深偶遇對面五人隊友來不及支援,對面先手摁著我揍了3秒,血線下去一半,我反應慢了點反手打了一套技能,後邊硬抗著揍又打了兩套技能,時間多少沒記住,結果是對面刺客射手中單都全死,上單掛著絲血皮,就輔助肉一點血量只下去五分之二,嚇出了對面三個閃現,這次以後對面人少見我都繞著走。對面還問我是不是開掛了,我就笑了笑沒回


啟生之時


有人問,玩肉是什麼感受,為什麼有人喜歡玩坦克去捱揍,他們是受虐狂嗎?看到這樣的問題,作為一個在王者榮耀中多走上單和輔助位,常用英雄三個裡有兩個是肉的老坦克,鴿表示內心五味雜陳。下面就把坦克玩家的心聲來給大家分享分享。

大多數時候是被逼著玩肉

大家都知道,王者榮耀當前版本AA怪們操作簡單傷害高,即使前期一直死,在後期獲得了不錯的經濟也能輕鬆混個4殺5殺長長臉。而坦克英雄們不是上單,遭受射輔組合兩個人瘋狂暴打,就是去輔助,拿著最低的工資出著純粹的防禦,只希望自己在待會的團戰中能夠多抗兩挨幾下,保護自家輸出。

當輸出位不給力時,坦克們的遊戲體驗便極差。幹著最苦最累的活還經常背鍋,扣信譽積分這種事更是家常便飯。然而經常在排位中依舊會有坦克英雄的出現,每當坦克們挨完最毒得打,開始下一把遊戲剛想著一定要拿輸出,隊友們蹭蹭蹭秒選了四個脆皮,坦克們只好又開始新的捱打生涯。

為什麼這麼慘,依舊有人愛玩肉?

玩肉雖然很多時候都是迫於無奈,但也有玩家是真心喜歡坦克這個位置的,比如說我,原因當然不是喜歡捱揍,而是以下幾點玩脆皮時根本無法體會到的快樂。

上手簡單,有安全感

坦克位英雄往往代表著技能機制簡單,容錯率高能抗能打一點不虛。這樣的英雄設定完全就是為了很多手速慢的玩家專門安排的,可以讓他們在遊戲中也獲得不錯的遊戲體驗。另外坦克魁偉的身材和相匹配的血量,讓不少坦克可以自由的在河道遊走,壓根不擔心會被敵方不知從哪竄出來的刺客帶走,十分有安全感。團戰時如果你不主動,敵方也不會蠢到瘋狂的想來殺你。

取勝必備,上分穩

說實話S16的新版本改動,像上路劉邦、項羽、白起、夏侯這幾名常見的坦克上單強度不錯,完全有可玩性。輔助位張飛、牛魔、東皇就沒有弱過,勝率一直不低。只要能用他們合理的來針對敵方的英雄,能為團隊做出的貢獻真是槓槓的,有時候C起來的快感完全不比輸出位差,就喜歡看到對面恨得咬牙切齒,又幹不掉自己的感覺。

玩法任性,不卑微

除了出肉保隊友之外,許多坦克英雄選擇純輸出裝同樣相當暴力,披著坦克的三圍,幹著輸出才做的事情。眼瞧著對面輸出打你不痛不癢,你一錘子下去對面脆皮瞬間消失,那酸爽別提了。而且作為一名團隊中稀少的坦克英雄,隊友如果敢出言不遜指指點點,那我就敢賣隊友自己玩,反正都已經淪落到玩坦克了,咱誰也不欠誰,快樂就夠了。

玩肉時最怕遇到什麼?

玩肉的快樂往往跟痛苦並存,當你走上單沒人幫,一直被壓著捱揍,或者打團各種被賣的時候,心態像不崩都難。最怕的就是你明明開好了團吃完了敵方技能,就等著隊友進場收割贏得勝利,但是有的隊友死都不過來,把你丟人堆裡自己跑了,還在發言裡喊你別送,那才是真的糟心。

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鴿神不鴿


玩肉並不一定就是為了捱揍

肉的定義

肉是指王者榮耀裡面的坦克英雄,他們普遍出肉裝。(答案統稱為:坦克)

玩“肉”的心態

坦克在團戰中起到吸收傷害,保證輸出英雄,能夠在血量充足的情況下打出傷害。也有的坦克是帶控制技能的,起到了先手開團或反手接團的作用。而他們在5V5競技中有著至關重要的位置,如果沒有坦克的存在,團戰基本上是輸多贏少。我們可以將玩坦克的心態可以理解成:坦克都是做好隨時犧牲自己,只為了遊戲的勝利。


5V5競技遊戲的魅力除了是一個團體遊戲之外。還經常可以在遊戲中見到,輸掉團戰的情況下為了保護我方英雄,回頭對敵方英雄放控制技能,保護我方英雄撤退的情況。5V5競技遊戲中的這種情況,也是一直熱愛5V5競技遊戲的原因。

捱揍好玩嗎?

相信沒有人願意一直被捱揍,無論是在哪裡。可是也不能因為是坦克英雄,就主觀的認為坦克是個只會捱揍的英雄。在出肉的坦克英雄裡面,能單殺射手和法師的有很多。比如項羽、白起、夏侯惇,這三位英雄裡面,任何一位在帶百穿銘文和斬殺的情況下,一套技能加斬殺都是可以做到擊殺射手和法師。

百穿銘文(適用所有物理傷害的坦克英雄)



因為銘文附帶的100點物理穿透,被大家習慣性的稱為百穿銘文。比如:夏侯惇在釋放二技能後會有,三下普攻附帶真實傷害。再加上百穿銘文,可以打出更高的傷害。

出裝推薦(坦克出裝)


這套出裝可以提供足夠的坦度,其中紅蓮斗篷可以提高清線能力,韌性鞋可以減少被控制的時間。其它幾件裝備可以提升你的防禦力,後期可以將紅蓮斗篷更換成暗影戰斧,來提高技能釋放頻率。

總之,玩坦克要做好為團戰犧牲的準備。但是坦克秒脆皮的能力也是不容忽視的,特別是本身帶控制技能,還帶斬殺的坦克,輕視他們可是會被擊殺的。


Abel王者講堂


關於這個問題,我只想說三個字:不要臉!

什麼叫喜歡玩肉?

小菜鳥排位賽開局五樓,上來就是秒搶,一二三樓中野射全部搶光,還都是脆的一批的那種,然後四樓選擇一個邊路,給我留下一個輔助位置,之後隊友瘋狂發:來個坦克!來個坦克!

選擇英雄時一看陣容,清一色脆皮,團戰根本沒有前排,只能無奈選擇一個肉來輔助!僅僅是為了一二三四樓能有一個良好的遊戲體驗,為了排位順利摘星,為了最終的勝利!

結果打團時隊友水平不咋地,我一把屎一把尿的把各個位置養起來,輔助裝都不敢出三級的,生怕吃到你們一點點的經濟!團戰抗傷,保護C位,經濟不足被殺死後還要聽隊友說一句:輔助別送!我真的覺得我是一個受虐狂,那種很嚴重的受虐狂。

如果不是大勢所趨,又是有大局觀念的人,誰不樂意玩輸出,瘋狂輸出秀走位的同時,還有一個貼身保鏢保護著!

我只能說:我愛玩肉,玩肉使我快樂!我就是那個心甘情願為隊友奉獻的人!(MMP)

最可氣的是,一二三樓這幫秒搶的打完比賽之後,還跑到悟空問答來問一個問題,這種喜歡玩肉的都是什麼心態??捱揍好玩嗎??? 我只能告訴你,玩肉真的好玩,什麼觀察局勢,保護隊友,超提升遊戲水平的!希望你能多玩玩肉

生而為人,我勸你善良!


老張說王者


在王者榮耀中每個位置對於遊戲的勝利來說都是非常重要的,而每個位置呢都可以適應著不同的英雄,這些英雄又分為坦克、射手、法師、刺客、戰士等類型。而坦克型英雄也就是我們俗稱的肉可能也是很多玩家不喜歡玩的,小編大概分析了一下那些玩肉的玩家的原因?


秒選

想必大家都遇到過這樣的事情,在進入遊戲之後想著可以根據隊友選擇的英雄來進行英雄的選擇,結果上、中、野、射都是秒選型的選手,而且選的英雄脆的都跟張紙一樣。而且還不停的發著自己那“傲人”的戰績,而為了團隊很多玩家最後只能選擇一個比較肉一點的英雄了,因為在一個遊戲裡面尤其是像這種遊戲必須要有一個前排在前面吸收傷害的。個人發現其實不止王者榮耀就算是英雄聯盟也都是這樣的。

“來個坦克”或者“來個肉”

小編估計很多玩家也遇到過這樣的事情,在自己的隊友選還英雄之後你會發現,他們選的都是那些很秀很脆很容易死的那種英雄,此時他們都會異口同聲的來一句:“來個坦克”或者“來個肉”。其實小編對於這種隊友是非常感到厭煩的,真的不知道哪裡來的迷之自信,其實有很多次小編本來已經想打算選擇像白起、程咬金之類的英雄的,結果隊友給我來句這個,氣的我直接選了個脆皮。

對於很多隊友真的不知道他們哪裡來的自信,雖然偶爾會遇到那種大神玩家,但是真的太少了。歡迎大家在下方留言和討論!感謝支持!


卷卷說遊戲


首先我就想懟一句王者榮耀裡玩脆皮英雄還菜的摳腳的玩家又是什麼心態呢。據非正式統計,小短腿的死亡次數是王者榮耀95個英雄裡最多的一個,難道被虐菜一樣總是在泉水看電影好玩嗎?


王者榮耀是一個講究團隊配合的競技遊戲,峽谷裡又分上單、打野、中單、輔助、下路。每個位置各司其職,相互配合。而每個位置都有其獨特性質。有的位置適合哪些英雄,不適合哪些英雄都是由英雄的技能機制決定。

王者榮耀裡現在有95個英雄,這些英雄又細緻的定位為:坦克、射手、戰士、法師、刺客、輔助。每個英雄的技能機制不同,承擔的職責又不同。王者榮耀是個很講究團隊配合的競技遊戲,陣容搭配不合理的話,遊戲體驗感極差。


這其實就跟行軍打仗的陣容搭配一樣,前排是盾牌手負責防禦,邊上搭配戰士負責衝鋒陷陣殺敵,後排搭配遠程射手和法師負責最大化的輸出,再加上後勤兵負責查漏補缺。這就形成了一個合理的陣容搭配。

王者榮耀其實也是差不多的類型。如果每個人都是隻有一顆輸出的心,那5個射手英雄或者是5個法師的陣容搭配能玩嗎?難怪現在的王者榮耀裡有那麼多秒選射手或者法師的玩家,都是有這樣的心態造成的。


玩王者榮耀人人都有一顆carry的心,但是明明就是菜的摳腳,實力跟心態明顯的就不搭。所以造就瞭如今王者榮耀的遊戲體驗感極差,特別是在低中端局表現的更為明顯,一點奉獻的精神都沒有,一丁點為團隊付出的心態都沒有,怎麼玩好王者榮耀這個講究團隊配合的競技遊戲。


隨筆雜談集


王者榮耀中玩肉並非心態問題,而是正常娛樂遊戲,我們都說出肉裝捱揍,難道脆皮敵方碰見後會放過你麼?顯然不是。



五人的遊戲五人輔助,五人都是主角,只是場上各自的工作不同,你們共同目的就是摧毀敵方水晶,玩肉的工作就是讓敵方一切技能儘量打到他身上,讓己方狀態好的並且輸出高的收割,這樣你們才能共同達到目的。



玩什麼位置都是一種享受,其實玩肉也可以不捱揍對吧!人家也會等到敵方技能沒有了再上,人家線上也可以吃兵線,同時還可以搶人頭,這種遊戲你想象一下成什麼樣子,還能摧毀敵方水晶麼?



我們從王者榮耀水平最高的職業聯賽上可以看到,一般AD是可有可無的,因為比較脆容易被抓蹦,上比賽的AD不多,李元芳打野、百里、孫尚香其他的上場率就比較低了,這說明肉在王者榮耀當中存活率比較高,最起碼你也要半肉,只有活下來才能摧毀敵方水晶,所以對肉也別總覺得矮人一等,其實都是平等的。




要說好不好玩還是責任問題,哪怕需要你掛機能取得勝利也是你的責任,遊戲的樂趣就在於此,五人心有靈犀,我的隊友去敵方野區我知道他的目的後不用說也知道怎麼辦,我的隊友團戰打不過需要我偷塔,我就向著線上去,隊友發信號我就知道有情況,五人相輔相成,共同上分。


秀皮喜遊


在遊戲中大多數玩家都不喜歡用坦克英雄,很多時候都是被逼無奈才用的,因為絕大多數玩家的理想都是選擇輸出帶飛全場(都想凱瑞),甚至在選擇英雄界面就鬧得不可開交。



1.相信大家都經歷過被迫選擇坦克的時候,尤其是在五樓的玩家更是沒有選擇的機會,除非是你技術高超、戰績良好,才有可能讓你玩輸出,否則排到五樓的玩家就是玩肉的命。

2.大多數玩坦克的玩家都被安排到上單位置或是輔助,在上單的日子裡過得相當不容易,度一秒如一日,儘管再怎麼猥瑣清兵線發育,還是會被對面射手幾下打成殘血,由於坦克自身攻擊距離相當有限,根本拿敵方射手沒辦法。

曾有玩家所言,“能夠守住上塔四分鐘的上單才算及格”,但很多時候不到三分鐘防禦塔就爆了,並不是上單不想守住防禦塔,是完全守不住啊!



3.多數玩家不喜歡玩坦克的原因:在團戰中坦克英雄需要在前方抗下成噸的傷害,還要顧及我方後排輸出,一旦對我方輸出保護不夠到位,就會遭到隊友的數落,各種冷言冷語說的你火冒三丈,遊戲體驗感極差,有時候隊友刻意作死浪死了,非但不找找自身的原因,反倒怪坦克不保護(在這裡請告訴他不作死就不會死)。



4.在經歷多次被安排的我漸漸喜歡上了打坦克這個位置(既然不能反抗就默默承受吧!)。

和上單位置相比之下我更喜歡輔助這個位置,輔助位相比其他位置來說日子過得比較清閒,只需要跟隨打野抓人、多觀察小地圖打信號、時不時去下路閒逛,忽悠一下射手就可以了。


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