王者榮耀新版本不少射手玩家依然走下路而不是發育路,遭到一些玩家吐槽,你怎麼看?

搞笑亮亮解說


新版本的到來意味著新的遊戲模式開啟,而S17賽季版本更新,除了野怪生物的增加,就是重新命名兩條邊路名稱,版本更新之前官方就已經放出消息稱要解決上路一打二的局面,然而玩家也很期待新版本的到來,可是當版本更新之後玩家們對這兩條路線並沒有太多的注意,戰士反而還是按著上賽季的習慣直接走上路,我們首先看一下發育路和抗壓的區別。

發育路:顧名思義就是需要更多經濟的英雄來走,而先版本的發育路在經濟上面額外的增加300經驗值,這意味著走發育路的英雄會快速積累經驗值,從而更好的發育成型,當然這條路說白了就是給射手設計的,因為射手前期還是比較吃經濟的。

抗壓路:前幾個賽季上路一直被玩認為最難打的路線了,因為不但要面臨一打二的局面,而且送一血率也是三路之首,峽谷爆發團戰基本都是從上路開始的,對面打野如果是藍開的話,打完一波野怪正好到我方上路,所以上路也會面臨一打的局面,而現版本遊戲開始之前在確定好紅藍方之後,進入遊戲之後會看到系統的提醒分路。

本次更新之後官方專門調整職業相同的英雄對線,也就是說如果雙方按遊戲提示走路線的話,戰士對位的是對面的戰士,有效地解決了一打二的局面,使得抗壓路玩家可以更好的遊戲體驗。

新版本已經更新有幾天了,官方的重新命名的抗壓路和發育路好像沒有起到實質性作用,路人局玩家不管自己是紅藍方,戰士英雄開局直接的還是直奔上路,而射手也是習慣性地走下路,這樣一來抗壓路和發育沒什麼區別,上路一打二的局面的還是沒有得到解決。

其實這一問題不是玩家有意而為之,這一現象而是習慣成自然,比如遊戲剛開始空氣牆還沒有結束,玩家就迫不及待地向外衝,這也是一種習慣。何況新版本才沒幾天,以前幾個賽季都是這樣的走位分路,新賽季的剛剛開始可能還需要給玩家們一些時間來適應這個版本。看到這裡的小夥伴,你有沒有按照系統提示正確的走位呢?







阿羅解說


發育路給的錢多呀,他不走吃虧了adc需要經濟來給友軍增加戰力,如果發育路沒給到adc使得我方adc不如敵方adc導致團戰打不過那就悲劇了。所以建議adc走發育路才是上策。


追番小白


現在王者段位,還有隊友這樣真的是氣死人,幫他抓半天對面經濟都沒對面射手高。


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