王者榮耀:模擬戰每五回合出現3種裝備,應該怎樣選擇性價比較好的裝備?

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王者模擬戰:輔助裝成必選,冰心出場率極高,破曉讓典韋愛不釋手

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。

不同的裝備,擁有不同的性價比,在王者模擬戰當中,不同的裝備熱度不同,不同的裝備出場率不同。

在王者模擬戰當中,有哪些裝備性價比較高,又有哪些裝備可以稱得上神器呢?

輔助裝成必選裝,抵抗之靴雖假,但堪稱神器!

在王者模擬戰當中,不同的回合所爆出的裝備等級不同。在前兩個回合的野怪局中,我們遇到的裝備統統為1星。

1星裝備,雖然等級低,但價值卻不低!選擇1星裝備,應該如何選擇呢?大飛認為,運氣差,沒有好英雄和羈絆的話,選擇輔助裝;運氣好,陣容羈絆強大,選擇靴子;如果沒有輔助裝和靴子的話,我們再去選擇打野裝。

通常情況下,大飛必選輔助裝,因為輔助裝,能夠提供額外的金幣收益,在輔助裝中救贖之翼的性價比最高。雖然,輔助裝的性價比比較高,但是額外的金幣收益,在10回合後,就會消失,所以在某些情況下,大飛會在抵抗之靴和輔助裝之間徘徊不定。

續航裝備不可或缺!

由於王者模擬戰,有回合制的特徵,所以在這種特徵下游戲,必須選擇續航裝備!鑑於這種情況,泣血之刃和弒神之書(法刺可選,Poke法師沒有必要選),是二星裝備中的首選。能夠剋制對方續航的裝備(夢魘和制裁),我們可以根據自身裝備情況來決定是否選擇,當裝備足的情況下,可以選擇,當裝備不足的情況下,我們儘量保證自身的強度。

法師輸出裝,大飛推薦輝月和虛空法杖,迴響之杖的作用只能起到強化輸出的作用,不具備持久作戰和回藍的作用,所以大飛不推薦。物理輸出裝,大飛推薦末世、無盡戰刃、影刃,至於閃電匕首沒有選擇的必要。

防禦裝在王者模擬戰當中,性價比都比較高!不祥徵兆、魔女斗篷的組合成就了不少坦輔英雄,輝月、虛空法杖、極寒風暴、熾熱支配者成就了不少法師。不過,輸出和防禦兼備的名刀·司命,在王者模擬戰中,存在感極低,除了應對諸葛亮的時候,有用處以外,其他的時候,用處不大。

破曉讓典韋愛不釋手!

三星裝備的性價比都非常高,其中讓玩家愛不釋手的裝備,有增加100%進攻回藍的法師領旗和破曉。

模擬戰當中的破曉,和Moba王者榮耀的破曉屬性不同,且沒有職業束縛!50%的物理穿透、20點物攻、10%的暴擊、20%的攻速,這樣的屬性是模擬戰中物理職業夢寐以求的屬性。

很多養“典韋”的玩家,除了追抵抗之靴、泣血之刃以外,破曉是他們的最愛。

極寒風暴出場率奇高!

俗話說得好!萬物可冰心,在受擊回藍的模擬戰當中,極寒風暴的出場率奇高!

極寒風暴受擊回藍的Buff,能夠讓英雄被攻擊的時候,能夠進行快速反打,這是極寒風暴的最主要原因。目前,王者模擬戰當中,除了不知火舞以外,所有的英雄釋放技能都需要回藍,在這種情況下,極寒風暴和熾熱支配者,名正言順的成為了反打神器。

不同的裝備,在王者模擬戰中的地位不同,你在玩王者模擬戰的時候,喜歡選擇什麼樣的裝備呢?有心的玩家,可以在文章的下方,發表一下自己的意見。

本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。


大飛遊戲Time


在“王者模擬戰”中每隔五個回合就會遇到一波野怪,每次擊敗野怪後會獲取裝備,並且隨著回合數的增多,野怪掉落的裝備品級也越來越高,那麼面對著這麼多的裝備應該如何選擇才好呢?

一星裝備篇

雖然“王者模擬戰”中的裝備跟5V5模式中的外形一樣,但是屬性卻變化很大,所以不能靠著以往的經驗來給英雄們搭配裝備,在一星裝備中,強烈建議大家選擇三款“輔助裝備”,它的特效就是在前十個回合內,如果你的經濟最低時,每回合增加1金幣,等級最低時,每回合增加1經驗。

大家在進入遊戲的第一個回合就是“野怪回合”,擊殺後會掉落裝備供大家選擇,這時候如果有輔助裝備的話一定要拿下,因為越早拿到就越早得利,等級好辦,不主動點升級就可以了,至於經濟嘛,可以把每回合最貴的幾個英雄買下來,讓自己的經濟始終保持最低,這樣就可以吃“低保”了,後期可以把之前買到的英雄賣掉,經濟就會有一個飛速的增長,非常划算。

一星裝備推薦次序:輔助裝備>打野刀>韌性鞋、冷卻鞋>其它鞋

二星裝備篇

二星裝備的數量是最多的,這其中我認為最具性價比的就是“魔女斗篷、冰心、碎星錘、輝月、熾熱支配者”這三件,魔女提供的護盾和魔法防禦可以很好的抵擋中後期敵方法師的恐怖傷害,冰心則可以幫助快速回藍,碎星錘的破甲屬性則可以很輕鬆的撕碎敵人的防禦。

至於為什麼推薦“輝月、熾熱支配者”這兩件防禦性法師裝備呢?這是因為主打法師陣容的玩家們往往會湊“法系羈絆”,所以並不缺少魔法攻擊屬性,反而這種可以提高法師生存能力的裝備更適合。

二星裝備屬於自由度比較高的,所以因人而異,看自己陣容選擇,適合的才是最好的。

三星裝備篇

三星裝備比起二星裝備來說就要少很多了,物理系兩件,法系兩件,防禦系兩件,然後是六職業各一枚令旗。

破曉在這裡並不是射手專屬裝備,而是全職業可用的破甲神器,破軍也延續了它一貫強悍的屬性,推薦戰士、刺客英雄拿。

法系的兩件裝備也都是屬性超高,可以後期拿來重點打造火力輸出點。

至於兩件防禦系裝備,霸者擁有高額血量加成以及回覆效果,復活甲則擁有復活效果並在復活後回覆60%血量以及高額藍量,是後期戰鬥中的翻盤神器!

而這六枚“令旗”則看起來屬性一般,單看基礎屬性以及介紹來說跟其他三星裝備完全不在一個檔次上,但其實令旗是有隱藏功能的,那就是佩戴後“職業羈絆+1”!

也就是說在後期如果你的某項職業羈絆差一點才能達到完美狀態,但是你的場上陣容已經成形且很難替換了,那麼這時候你如果擁有一枚所需職業羈絆的令旗就可以輕鬆解決這個問題了,妥妥的神器!

三星裝備強烈推薦六職業令旗,其餘裝備按需選擇。

綜上所述,看了我對於“王者模擬戰”裡面裝備的介紹,對你是否有點幫助呢?你覺得哪些英雄搭配哪些裝備能夠產生最強的效應呢?歡迎在評論區留言討論。


大李逵說遊


王者模擬戰中,玩家擊殺野怪可以獲得三件裝備,但是往往新手玩家看到三件裝備以後不知道從何下手,畢竟之前只在排位5V5中對這些裝備有所認知,不知道它們放在王者模擬戰中的作用和效果,那麼下面我給大家帶來一些相關裝備的推薦,讓入門級玩家在挑選裝備時有個大致的方向。

首先這是裝備掉落的規則:

一星裝備:

二星裝備:

三星裝備:

我們需要從前、中、後期的角度對裝備進行選擇

前期:開局第一輪裝備:輔助裝>抵抗之靴>冷靜之靴>秘法之靴>其他

輔助裝很關鍵,三件輔助裝有近衛榮耀、極影、救贖之翼(前兩個效果比較好),所以對於新手來說,這邊推薦是如果一回合出到輔助裝就直接拿了,利於前期的理財(因為輔助裝的低保被動只有前10回合是生效的),所以越早拿越好,如果後幾回合才拿到就放棄不要。拿到的情況下5輪前每輪開戰之前儘量保持最低的經濟和等級,享受+1金幣和+1經驗的低保,這樣第五輪打完野怪自動升4級又賺兩塊。

前期經濟攢起來是最重要的。保持經驗和經濟全場最低的方法就是不升級,然後遊戲開局便能開始刷卡找卡,對於需要找3星低費英雄卡的而陣容來說,輔助裝便是資本。一些陣容如扶桑稷下流、養老夫子、養典韋等就很適用。

吃輔助裝經濟到四五輪的時候,可以考慮把備戰區沒用的英雄賣掉,從而使自己可以同時吃到利息和輔助裝低保,加快節奏快速理財。

而如果實在拿不到輔助裝,鞋子也可以彌補,抵抗之靴前期效果也很好,拿到以後給到C位可以保證自身前期強勢英雄不被控到死,打出爆炸輸出

中期:

中期二星裝備中優先選擇穿透流的裝備例如碎星錘和虛無法杖,這些穿透流的裝備給到自身陣容的強勢輸出點,比如主C是小喬,就可以把虛無法杖和後期的博學者之怒給到小喬,小喬在拿到核心裝備之後輸出能力就有了質的飛躍,無論是消耗還是收割都非常強。刺客拿到碎星錘對對方前排後排都有足夠的威脅(例如一些吳法陣容武則天優先帶裝備,其次給小喬,肉裝給墨子)。

射手陣容或者陣容中有高輸出射手或普攻戰士刺客,例如玄策守約大小姐呂布等,拿無盡戰刃、閃電匕首、影刃等等給到這些主C,持續輸出的能力也能上升很多,基本高星的英雄配合良好的站位可以從頭站到尾,最後贏得勝利。

一些有無法選中技能或者高爆發的英雄可以試著配上名刀·司命或者輝月,畢竟活著才有輸出,運氣好的話這兩件裝備往往可以帶來奇效,絲血反殺美滋滋。

等到這些都優先拿完以後才考慮拿防具和一些功能性攻擊裝,這些在下一點會提到。

後期:

後期三星裝備的選擇就變得容易很多,一般來說,性價比最高的就是賢者的庇護,大家在選擇的時候看到賢者的庇護就可以優先考慮,多一條命,能打出的輸出相對於其他攻擊裝備提供的面板輸出會高更多。其他的前面也說了博學者之怒可以給到法師C位,破軍在陣容中有呂布可以優先考慮給,霸者重裝如果前排有大肉也可以配一件,可以充實特別多的血量。一般情況下,前面已經拿了破甲裝備碎星錘了,這裡不會拿破曉。

根據對方的陣容選擇裝備反制

選擇肉裝防具一般都是在優先考慮完自身陣容後次要考慮的,主要將防具放給自己陣容中的肉坦使用,可以在中期對局中切到別人對局中看看對手的陣容,如果對手有很多吳法的陣容,就可以優先補件魔女斗篷給自家的前排,對手刺客陣容多,補個不祥徵兆給前排,都可以提升自己陣容的生存能力。

至於功能性的裝備,法師陣容的話,回藍裝也是很重要的,自身法師回藍慢可以補給回藍裝備。而如果對面養一些像曹操啊之類的回血高星英雄,且對面的陣容很完備,很有可能是自己玩到後期的主要對手,就可以考慮給自身的英雄配一個制裁之刃或者夢魘之牙,對其高星C位起到反制的作用。

最後裝備的選擇屬於模擬戰中比較基礎的,主要裝備前期選擇的細節要注意,其他更多的要結合自身的陣容和打法。

希望大家可以熟練掌握模擬戰的運營思路和技巧,穩定上分!


八月香豬


可以根據自己的陣容角色選擇裝備,如果說自家有高爆發角色時可以選擇增加攻擊力的裝備,可以優先培養出一名高傷害角色。


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