你玩过最恐怖的游戏是什么?

全球奇闻异录



吹爆《零》系列全套!和风恐怖了解一下!多图预警!

我看到图片的时候鸡皮疙瘩救起来了!

说一下这个游戏为什么恐怖:

1.主角是弱女子,武器是照相机

与生化危机惯用的那种特工和佣兵职业的强势主角不同,零系列的主角大多为普通女性,从学生、记者、白领到摄影师不一而足。

而这个游戏最大的特色,是用照相机来战斗!消灭鬼魂怨灵的方式,就是用相机不断为它们拍照。

2.追求会心一击的惊险战斗方式

游戏的视角为第三视角,画面为3D。平时操控主角在各个场景中行走,遇到敌人的话你就要举起相机与其战斗。举起相机的时候会进入拍照视角,你人是不能动的,只能移动相机的镜头。

拍照时不是随便拍。大家看上面的画面,拍摄镜头的中央有个圈,圈外围有五个蓄力槽(以后会随着武器强化变成10多个)。这个蓄力槽决定了你按下快门这一刻对鬼魂造成的伤害,因为胶卷有限,所以一般要求蓄满,而蓄力的条件是鬼魂一直呆在你的红圈内,并且和你不能离得太远。

也就是说,你要以身为饵,多诱导鬼魂攻击,并且拿相机一直盯着她,来积攒蓄力。但普通状态下一发快门下去,鬼魂是不会硬直的,她对你的攻击不会被打断,你们只能两败俱伤。只有在鬼魂攻击你的一瞬间,镜头中间的圈会变红,这时候你对她的攻击是双倍会心,而且能对其造成硬直将其击退。

所以这游戏的玩法是,不断地跟踪鬼魂,在她要打你的一瞬间,摄她。

3.灵感灯与震动系统

这游戏里的多数鬼都是会瞬移、会穿墙、会飞天遁地的,你像个不动桩一样一直拿相机跟着她,很可能跟丢,然后突然被背刺。所以你要不断走位,并根据灵感灯判断对方在什么位置。

右下角这个就是灵感灯,平时是灰的,遇到非敌人形态的灵时会变蓝,与遇到敌人会变红!敌人离你越近,和你正面面对的角度越贴合,灯就越红!当它变得殷红似血,你基本就要被攻击了!

与红灯同时发生的,是手柄的强振动,就像你的心跳一样,敌人越近,手柄振动就越强烈。压迫感满满,但是出于战斗机制,你必须主动追求红灯和手柄的振动,这样才能对敌人造成有效伤害!背对敌人的后果不堪设想!

4.精妙的场景设计

这个游戏最大程度利用了拍照时候不能动的特点,以及鬼魂会穿墙的优势,经常把战斗空间设计得特别狭小。

有时候是在封闭的隔间里,墙壁上糊着厚厚的一层血,你进去取得一个什么东西,再回去发现门开不开了!然后屏幕右下角红灯亮起,手柄激震,战斗不得不在这四面是血的狭间中展开!

有时候你下一个长长的螺旋楼梯,要通往奈落的底部,楼梯年久失修,很多地方木板损坏已经成了独木桥,而就在你过这独木桥时,三个染血的小巫女带着凄厉的笑声从天而降!

有时候在怕低矮蜿蜒的地道,突然被一个蜘蛛一样挂着顶壁爬行的女鬼攻击,而你几乎移动不能!

到了游戏后期,还会加入蜡烛系统,你需要不断地寻找一种蜡烛道具,蜡烛燃尽后画面会由彩色变成黑白,为探索和战斗带来极大阻碍!

总之让你打得憋屈、打得紧张有压力,就对了!

5.优秀的和风故事背景

一代《zero》故事主线是裂绳仪式,在一个磨盘上绳裂被献祭的盲眼巫女,以封印黄泉之门。主角是个小妹妹,为探寻失踪的哥哥而勇闯举行仪式失败而一夜间灭族的宅邸。

二代《红蝶》主线是红贽祭,由双胞胎里的姐姐/哥哥在仪式中亲手掐死妹妹/弟弟,被杀死的一方脖子上的掐痕会变成美丽的红蝶守护村庄,而身躯丢入奈落底部永镇黄泉。主角和其双胞胎妹妹误入这个地图上消失的村庄,故事以妹妹被掐死而结束。

三代《刺青之声》主题是活人对死者的思念,女主角因为过度思念车祸死亡的男友而在梦中误入仪式禁地,剧情也在现实和梦境中不断转换,并把前几代的剧情联系了起来。

四代《月蚀假面》和五代《濡鸦巫女》,分别是发生在废弃医院和自杀者圣山上的故事,剧情更为庞大复杂,就不加详细介绍了。

总之,每一代的剧情风格,可以总结为“变态中唯美,唯美中哀伤”。

地图上各个场景的风格也是美轮美奂,充满着和式风的静谧婉约的味道,优雅又神秘。

你会路过屋顶上挂满人偶的房间,你会路过墙上挂满风车的密室,会路过樱树盛开如雪的中庭,会路过红蝶飞舞缭绕的地藏......

每一个恐怖的地点,每一个关键的道具,背后都牵扯着一系列的悲惨往事,你需要不断收集游戏中的手札、日记、信纸,来了解故事背后错综复杂的剧情,这点倒是与《魂系列》相似。

总之,我吹爆《零》系列。它不仅做到了视觉恐怖和游戏过程中的压迫感恐怖,还让人在恐惧的同时感受到震撼的美与悲伤,非常符合和式物哀的精神。它不仅是个游戏,更是精致唯美的艺术品,里面的每一处细节都包含着日本民间世代相传的风土民俗,以及对人性是拷问,对世间种种悲剧的缅怀与无奈。


传奇驿站


最近玩的层层恐惧!

游戏里有非常多的jump scare,突然的惊吓。

1.走在走廊突然一把椅子横冲过来撞到墙上摔个粉碎

2.看着画像,突然画像融化,转过身,后面的桌椅摆设全部停在半空,还没反应过来猛砸向地面

我只玩了开头,没敢玩下去,因为我受不了这么多jump scare


小幽



吹爆《零》系列全套!和风恐怖了解一下!多图预警!

说一下这个游戏为什么恐怖:

1.主角是弱女子,武器是照相机

与生化危机惯用的那种特工和佣兵职业的强势主角不同,零系列的主角大多为普通女性,从学生、记者、白领到摄影师不一而足。

而这个游戏最大的特色,是用照相机来战斗!消灭鬼魂怨灵的方式,就是用相机不断为它们拍照。

2.追求会心一击的惊险战斗方式

游戏的视角为第三视角,画面为3D。平时操控主角在各个场景中行走,遇到敌人的话你就要举起相机与其战斗。举起相机的时候会进入拍照视角,你人是不能动的,只能移动相机的镜头。

拍照时不是随便拍。大家看上面的画面,拍摄镜头的中央有个圈,圈外围有五个蓄力槽(以后会随着武器强化变成10多个)。这个蓄力槽决定了你按下快门这一刻对鬼魂造成的伤害,因为胶卷有限,所以一般要求蓄满,而蓄力的条件是鬼魂一直呆在你的红圈内,并且和你不能离得太远。

也就是说,你要以身为饵,多诱导鬼魂攻击,并且拿相机一直盯着她,来积攒蓄力。但普通状态下一发快门下去,鬼魂是不会硬直的,她对你的攻击不会被打断,你们只能两败俱伤。只有在鬼魂攻击你的一瞬间,镜头中间的圈会变红,这时候你对她的攻击是双倍会心,而且能对其造成硬直将其击退。

所以这游戏的玩法是,不断地跟踪鬼魂,在她要打你的一瞬间,摄她。

3.灵感灯与震动系统

这游戏里的多数鬼都是会瞬移、会穿墙、会飞天遁地的,你像个不动桩一样一直拿相机跟着她,很可能跟丢,然后突然被背刺。所以你要不断走位,并根据灵感灯判断对方在什么位置。

右下角这个就是灵感灯,平时是灰的,遇到非敌人形态的灵时会变蓝,与遇到敌人会变红!敌人离你越近,和你正面面对的角度越贴合,灯就越红!当它变得殷红似血,你基本就要被攻击了!

与红灯同时发生的,是手柄的强振动,就像你的心跳一样,敌人越近,手柄振动就越强烈。压迫感满满,但是出于战斗机制,你必须主动追求红灯和手柄的振动,这样才能对敌人造成有效伤害!背对敌人的后果不堪设想!

4.精妙的场景设计

这个游戏最大程度利用了拍照时候不能动的特点,以及鬼魂会穿墙的优势,经常把战斗空间设计得特别狭小。

有时候是在封闭的隔间里,墙壁上糊着厚厚的一层血,你进去取得一个什么东西,再回去发现门开不开了!然后屏幕右下角红灯亮起,手柄激震,战斗不得不在这四面是血的狭间中展开!

有时候你下一个长长的螺旋楼梯,要通往奈落的底部,楼梯年久失修,很多地方木板损坏已经成了独木桥,而就在你过这独木桥时,三个染血的小巫女带着凄厉的笑声从天而降!

有时候在怕低矮蜿蜒的地道,突然被一个蜘蛛一样挂着顶壁爬行的女鬼攻击,而你几乎移动不能!

到了游戏后期,还会加入蜡烛系统,你需要不断地寻找一种蜡烛道具,蜡烛燃尽后画面会由彩色变成黑白,为探索和战斗带来极大阻碍!

总之让你打得憋屈、打得紧张有压力,就对了!

5.优秀的和风故事背景

一代《zero》故事主线是裂绳仪式,在一个磨盘上绳裂被献祭的盲眼巫女,以封印黄泉之门。主角是个小妹妹,为探寻失踪的哥哥而勇闯举行仪式失败而一夜间灭族的宅邸。

二代《红蝶》主线是红贽祭,由双胞胎里的姐姐/哥哥在仪式中亲手掐死妹妹/弟弟,被杀死的一方脖子上的掐痕会变成美丽的红蝶守护村庄,而身躯丢入奈落底部永镇黄泉。主角和其双胞胎妹妹误入这个地图上消失的村庄,故事以妹妹被掐死而结束。

三代《刺青之声》主题是活人对死者的思念,女主角因为过度思念车祸死亡的男友而在梦中误入仪式禁地,剧情也在现实和梦境中不断转换,并把前几代的剧情联系了起来。

四代《月蚀假面》和五代《濡鸦巫女》,分别是发生在废弃医院和自杀者圣山上的故事,剧情更为庞大复杂,就不加详细介绍了。

总之,每一代的剧情风格,可以总结为“变态中唯美,唯美中哀伤”。

地图上各个场景的风格也是美轮美奂,充满着和式风的静谧婉约的味道,优雅又神秘。

你会路过屋顶上挂满人偶的房间,你会路过墙上挂满风车的密室,会路过樱树盛开如雪的中庭,会路过红蝶飞舞缭绕的地藏......

每一个恐怖的地点,每一个关键的道具,背后都牵扯着一系列的悲惨往事,你需要不断收集游戏中的手札、日记、信纸,来了解故事背后错综复杂的剧情,这点倒是与《魂系列》相似。

总之,我吹爆《零》系列。它不仅做到了视觉恐怖和游戏过程中的压迫感恐怖,还让人在恐惧的同时感受到震撼的美与悲伤,非常符合和式物哀的精神。它不仅是个游戏,更是精致唯美的艺术品,里面的每一处细节都包含着日本民间世代相传的风土民俗,以及对人性是拷问,对世间种种悲剧的缅怀与无奈。

最后贴上《刺青之声》的结局片段和主题曲,这首歌是我在该系列作品里最喜欢的一首,大家欣赏一下吧~


键盘飞行员


说到恐怖游戏,相信很多小伙伴第一时间想到的肯定就是《寂静岭》和《生化危机》。没错,这两款游戏可以说是恐怖游戏里的里程碑一样的作品了,前者曾经吓死过人,后者构筑了一个庞大的IP帝国。那么除此之外还有什么好玩的呢?下面,就请网友们来各抒己见一下吧!

逃生系列

很多玩过这款第一人称视角游戏的人,都有一个同样的感觉——手无缚鸡之力的主角在阴暗环境里被追杀什么的实在是太刺激了!

而且,这游戏还有一个神奇的功能,就是玩久了可能会引起生理上的不适反应,胆小或者容易第一视角头晕的慎玩!

零红蝶

千万不要被游戏封面上的漂亮姐妹花骗了,这款日系游戏可不像它的画风那样美好!游戏设定你需要使用手中的照相机为武器,和主人公一起发现这个村庄的秘密,拍到阿飘什么的是再正常不过的事情了。

很多玩家不相信这么好看的姑娘会很吓人,然而《零》系列的气氛营造的非常好,玩的时候到后面基本就不知道是手在抖还是手柄在震动了。呵呵,总之一句话,慎玩吧!

araya

泰国恐怖片拍的不错,没想到恐怖游戏也做的很好。玩家将在泰国的一所废弃医院中分别扮演三位角色,探索医院的不同区域,直到最后将所有线索拼接在一起,才能最终揭开Araya谋杀案的真相。

而在这个过程中,还要尽力不被阿拉亚的鬼魂杀死……呵呵呵,想帮女主角伸冤真的不是一件容易的事。PS.这款游戏还有VR版本,带上头盔想想近在眼前的阿拉亚,真是酸爽极了。


平静calm


我是游戏领域创作者,希望我的回答能帮助到您


说到恐怖游戏的话那大概就是惊悚等各类话题了,但各种恐怖类型的游戏也不尽相同。比如说

一、恐怖冒险类,这类的恐怖游戏不光光是让玩家直观的感受恐惧并且让玩家参与到游戏也怪物的对抗之中,用双方实力差距的加大而感到的恐惧,比如说生化危机系列这种,不光是要让玩家逃跑,还在游戏之中让怪物与玩家之间产生对抗,而狰狞的怪物也会让玩家内心产生恐惧,个人推崇生化危机123后面的续作没有前代恐怖到6差不多就是体术游戏了,恐怖感会下降很多,7是第一人称视角,这种游戏代入感也有不一样的感觉。

二、是恐怖逃生类。逃生系列也算是同类恐怖游戏的佼佼者,用一种恐惧的压迫感使玩家产生心理上的恐惧。也是很不错的。

三、横版恐怖逃生类。小小噩梦也算是其中的代表作。因此,也不得不佩服制作者的脑洞,用一种奇思妙想来打造一个恐怖解密游戏的氛围最后的结局也是令人浮想联翩。

四、恐怖闯关类。同质上也属于丧尸题材游戏,不如说求生之路系列用接连不断的怪物包围你的恐惧感也算是一种恐怖吧!也可能是密集恐惧症人所害怕的那样。

以上就是我对恐怖游戏的所有看法,希望能够解决你的问题。


希望我的回答能帮到你,望采纳,如果你有更好的意见,请留下你宝贵的留言!


小胖子爱生活


一、恐怖冒险类,这类的恐怖游戏不光光是让玩家直观的感受恐惧并且让玩家参与到游戏也怪物的对抗之中,用双方实力差距的加大而感到的恐惧,比如说生化危机系列这种,不光是要让玩家逃跑,还在游戏之中让怪物与玩家之间产生对抗,而狰狞的怪物也会让玩家内心产生恐惧,个人推崇生化危机123后面的续作没有前代恐怖到6差不多就是体术游戏了,恐怖感会下降很多,7是第一人称视角,这种游戏代入感也有不一样的感觉。

二、是恐怖逃生类。逃生系列也算是同类恐怖游戏的佼佼者,用一种恐惧的压迫感使玩家产生心理上的恐惧。也是很不错的。

三、横版恐怖逃生类。小小噩梦也算是其中的代表作。因此,也不得不佩服制作者的脑洞,用一种奇思妙想来打造一个恐怖解密游戏的氛围最后的结局也是令人浮想联翩。

四、恐怖闯关类。同质上也属于丧尸题材游戏,不如说求生之路系列用接连不断的怪物包围你的恐惧感也算是一种恐怖吧!也可能是密集恐惧症人所害怕的那样。

以上就是我对恐怖游戏的所有看法,希望能够解决你的问题。


稚終武


最恐怖的游戏,我玩过的,比如说恐怖老奶奶疯狂吃豆人,反正我觉得都挺吓人的,如果有喜欢的可以去看一看下面的图片,手游也有很多。这是十大恐怖游戏,手机不也能玩?






坑神说游


初中的时候玩生化危机系列,忘记是哪一部了,打到电锯杀人狂那里,还不是丧尸,就是一个小镇,吓死我了!然后卸载,一直到现在都不怎么碰恐怖游戏,前些日子纸人上架steam看了下没敢玩,但是头条上好多人直播这个,没看,出镜率太多,搞得我脑子里都是这个游戏,我知道是说鬼的,然后睡觉前都慌慌的……


恶臭废材


恐怖学校之白色情人节 我感觉那个游戏厅害怕的,我是做视频的 晚上做视频的时候我都不敢开音乐,其实那个游戏还好,就是配音是真的挺怕的,整的后来游戏做了几期不敢做了 哈哈!喜欢的可以去玩玩


暴龙盘一把


我玩过最恐怖的游戏就是《逃生》,这个游戏区别于生化危机等射击游戏,游戏讲的是一个精神病院好像发生了一些意外(原谅我好几年前玩的,具体发生了什么忘了),然后一个记者开车只身前往精神病院调查真相,随身只有一个dv机,然后剧情就是你进入了精神病院调查真相,里面的精神病人全部变异成了类似丧尸特别狂躁的怪物,全程你只有一个dv,遇见怪物不能打,只能躲,而且这个游戏大部分时间都是漆黑一片的世界,你只有靠dv的夜视功能找路,dv的夜视世界是绿色的,再配合背景音乐,晚上如果戴着耳机玩,真的能把人吓出精神病


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