暴雪终于出大招了,暴雪嘉年华开幕,这次为什么更新如此多游戏?

这几天相信对于暴雪的玩家们来说,是非常的令人振奋的,暴雪嘉年华开幕之后众多的新游戏以及公布的内容都上线了。对于暴雪之前裁员的消息令人很是难过,但是从这次更新的内容来看,曾经的暴雪似乎快要回来了。

这次的更新可谓是涉及到了旗下所有的游戏,从《守望先锋》到后来的《魔兽世界》,所有游戏全部覆盖。暴雪这次的意图也是很明显,那就是想要重整旗鼓的改变企业发展路线,不管这次的更新能不能帮助暴雪走出困境,但是最起码玩家们从中看到了态度。小编个人以为最大的惊喜还是要数《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》,这两部作品都是以全新的姿态展现在玩家们面前,或许能在未来激出不一样的火花。

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暗黑破坏神4

首先来说说许久没有与大家见面的《暗黑破坏神》系列,这次暴雪直接放出了《暗黑破坏神4》的消息,而且还有实打实的预告片确实有点令人震惊。本以为这次是会放出《暗黑破坏神:不朽》手游的消息,但是没有想到暴雪直接放出了一款单机新作,看来对于单机市场暴雪并没有完全放弃。从现有的画面资料来看,这次的暴雪在还原旧有玩法的基础上,还加入了新的玩法。游戏中的角色表现力更加的细腻,技能的释放能够完全的自定义,小编相信这款传统的金牌IP是有市场的,但是这毕竟是老IP了。最后究竟能有多少的影响力还是未可知的,现在的单机市场竞争也依旧激烈,《暗黑破坏神4》的优势没有想象中的那么巨大。

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血之莉莉丝

对于《魔兽世界》这次全新加入的暗影国度,从总体上来看应该是更加倾向于一类地图的展现,这一类内容时效性比较的强玩家们可选择的余地并不是很多。只能那个机械的接受厂商提供的内容,而且在前期的新鲜感过后这些内容或许就没那么吸引人了,这一部分只能算常规更新吧。当然动画CG很好看,《魔兽世界》现在早已是日薄西山,玩家们流失的越来越快。尽管每况愈下,但是作为一年一度的暴雪嘉年华,总得推出一些新的东西让玩家们看到。《魔兽世界》的更新算作是捎带更新吧,这次并不是厂商主推。

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最喜欢源氏

至于剩余的游戏《炉石传说》和《风暴英雄》也是如此,《风暴英雄》项目组都已经解散了不知道运营的意义何在,或许这款游戏在一些玩家眼中还是有意义的吧。但是没有玩家参与其中,再怎么更新内容都是于事无补,只能是白白浪费精力。《英雄联盟》和《DOTA2》的头部效应已经形成了,客观地讲现阶段《风暴英雄》可以说是一点机会都没有,长期不能实现盈利,对于一家游戏公司而言这款游戏就是冗余的。

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全家福

剩下的《炉石传说》就更让人无奈了,之前《炉石传说》就是因为卡组的问题瞎改,才导致最后玩家的一致抱怨。这次又更新了新的卡组,不知道其余的老玩家怎么想的,反正作为曾经的老玩家小编本人是一点兴趣都提不起来。不管是手机还是端游的《炉石传说》都已经卸载了,《炉石传说》其实优势还是蛮大的,但是不争气的暴雪自己作死。如果当初自己不作死,至于现在这么挖空心思的讨好玩家吗?

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带上了巫妖王头盔

其实从整场嘉年华的时长来看,本次发布的重头戏还是要数《守望先锋2》,这次是真正的重中之重。主观的讲《守望先锋》也是现阶段暴雪所有游戏中,最有希望成功逆袭的游戏,《炉石传说》和《风暴英雄》凉的太彻底了。而《暗黑破坏神》在单机市场的销量还不太好说,只有《守望先锋》现在依旧还有残留的人气,并且在这一射击游戏类型中还没有真正意义上的“霸主”出现。所以说《守望先锋》在市场中还是有潜力的,这次暴雪全新的版本上线,就就是在给这款游戏推波助澜。

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希尔瓦娜斯成了反派

“暴雪出品,必属精品”曾几何时这句话被无数的玩家们奉为真理,对于暴雪的游戏真的是有情怀在其中,只要是从80、90年代过来的玩家们,没有一个不喜欢暴雪的游戏的。无奈时代发展到今天,暴雪似乎是有些跟不上趟了,推出的游戏并没有达到曾经的影响力。并且似乎还是在吃老本,但是这并不影响玩家们一如既往地支持它。暴雪嘉年华的情况大家也已经看到了,实际上其余的游戏的更新只是顺带的,真正的主推就那一款。

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