是遊戲主播使一些遊戲變得火爆,還是火爆遊戲成就了遊戲主播?

晏少忠


突然想起去年大火過一段時間的《與本尼特福克一起攻克難關》這遊戲,它算是被當時的幾個大主播帶火的遊戲。

甚至更早一點都《絕地求生》在這個遊戲初期,它在國內的知名度有很大一部分是因為韋神,之後ifty,與他的4am奪得了當時亞洲邀請賽的冠亞軍之後把這個遊戲推向了它所能達到的最高點。

之後依靠著這遊戲的大火,一些主播也迅速火了起來。

同樣還是之前的《H1Z1》,當然這個遊戲在國內的知名度大概僅限於當時的紅衣軍,之後這遊戲在國內被禁播,到現在已經涼得差不多了。

至於更早的英雄聯盟,當時在直播行業還沒有或者剛起步的時候,對於當時可玩遊戲匱乏的情況下,這遊戲也是慢慢的佔領了網吧。當時玩這些的人都名氣很大一部分是來自於當時小漠他們的《國服第一系列》這些視頻。

甚至前兩年的王者榮耀,在16年的迅速大火之後,最先入駐這個遊戲的嗨氏,以及張大仙這些人也自然而然的水漲船高。

最近的《APEX 英雄》同樣因為自身出色的遊戲玩法,當然這遊戲的玩法核心依然是吃雞生存。在這樣有很大玩家基礎的情況下,在幾個主播以及玩家的自我宣傳下這個遊戲也是迅速的火爆了起來。

所以,一個遊戲要火的前提往往是你這個遊戲質量要先要過關,之後累積了一定的玩家數量,然後一些這個遊戲領域玩得比較好的,被以各方面宣傳出去,然後這個主播獲得更大的人氣,這個遊戲也獲得更大的知名度。

只要你親自看過,一些小眾遊戲是如何通過各種主播的直播變成爆火,你就能明白,一款遊戲的命運,既要看自身素質,也離不開人的推動。人在於推動這件事情的作用能夠有多大?太大了,很多時候,雖然遊戲本身素質不錯,但是缺乏合適的展示方式,這就是大主播對於遊戲的獨特意義,他能夠把一個遊戲通過常人難想到的方式給你展現出來,包括很多解謎類遊戲,你可能會覺得解謎類遊戲,看直播很無聊,但有人就是有辦法把他給你做的,非常有趣。甚至恐怖遊戲,經營類遊戲都有可能做得非常娛樂化、非常搞笑。

所以我覺得,一款遊戲的爆火,確實離不開各種主播在其中起到的作用,如果沒有主播們去發掘它五花八門的遊樂價值。那麼它就沒有傳播性,依然還是籍籍無名,只限於在玩家圈子裡交流,不可能會有持久的生命力,也不可能會有那麼多梗為大家所津津樂道,甚至吸引很多從沒玩過遊戲的人去嘗試它。在一款遊戲爆紅網絡的過程裡,大主播和遊戲到底誰更重要?我覺得那些能夠推動遊戲廣泛傳播的主播,居功至偉。



鬼才槐老師


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

突然想起去年大火過一段時間的《與本尼特福克一起攻克難關》這遊戲,它算是被當時的幾個大主播帶火的遊戲。

甚至更早一點都《絕地求生》在這個遊戲初期,它在國內的知名度有很大一部分是因為韋神,之後ifty,與他的4am奪得了當時亞洲邀請賽的冠亞軍之後把這個遊戲推向了它所能達到的最高點。

之後依靠著這遊戲的大火,一些主播也迅速火了起來。

同樣還是之前的《H1Z1》,當然這個遊戲在國內的知名度大概僅限於當時的紅衣軍,之後這遊戲在國內被禁播,到現在已經涼得差不多了。

至於更早的英雄聯盟,當時在直播行業還沒有或者剛起步的時候,對於當時可玩遊戲匱乏的情況下,這遊戲也是慢慢的佔領了網吧。當時玩這些的人都名氣很大一部分是來自於當時小漠他們的《國服第一系列》這些視頻。

甚至前兩年的王者榮耀,在16年的迅速大火之後,最先入駐這個遊戲的嗨氏,以及張大仙這些人也自然而然的水漲船高。

最近的《APEX 英雄》同樣因為自身出色的遊戲玩法,當然這遊戲的玩法核心依然是吃雞生存。在這樣有很大玩家基礎的情況下,在幾個主播以及玩家的自我宣傳下這個遊戲也是迅速的火爆了起來。

所以,一個遊戲要火的前提往往是你這個遊戲質量要先要過關,之後累積了一定的玩家數量,然後一些這個遊戲領域玩得比較好的,被以各方面宣傳出去,然後這個主播獲得更大的人氣,這個遊戲也獲得更大的知名度。

只要你親自看過,一些小眾遊戲是如何通過各種主播的直播變成爆火,你就能明白,一款遊戲的命運,既要看自身素質,也離不開人的推動。人在於推動這件事情的作用能夠有多大?太大了,很多時候,雖然遊戲本身素質不錯,但是缺乏合適的展示方式,這就是大主播對於遊戲的獨特意義,他能夠把一個遊戲通過常人難想到的方式給你展現出來,包括很多解謎類遊戲,你可能會覺得解謎類遊戲,看直播很無聊,但有人就是有辦法把他給你做的,非常有趣。甚至恐怖遊戲,經營類遊戲都有可能做得非常娛樂化、非常搞笑。

所以我覺得,一款遊戲的爆火,確實離不開各種主播在其中起到的作用,如果沒有主播們去發掘它五花八門的遊樂價值。那麼它就沒有傳播性,依然還是籍籍無名,只限於在玩家圈子裡交流,不可能會有持久的生命力,也不可能會有那麼多梗為大家所津津樂道,甚至吸引很多從沒玩過遊戲的人去嘗試它。在一款遊戲爆紅網絡的過程裡,大主播和遊戲到底誰更重要?我覺得那些能夠推動遊戲廣泛傳播的主播,居功至偉。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



團兒電競


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

這個問題其實是存在兩面性的。大火的遊戲各種主播去蹭熱度,如果你蹭得好,那就被遊戲帶火了主播。如果冷門遊戲呢!也有大主播去玩,那是遊戲公司為了推廣遊戲所以花錢請一些人去直播它們的遊戲,為的就是帶火這個遊戲。

就那麼簡單的問題!根本沒有什麼單方面的事!英雄聯盟火的時候多少主播去蹭熱度,也確實出了不少大主播,退役轉主播的PDD、笑笑、盧姥爺子、大鼻子若風等等!然後還有一些個人實力超群的小主播也一躍而起,比如:蕪湖大司馬、小智、小倉、小樓、騷男等等。這些人都是英雄聯盟帶火的主播。然後這些主播除了玩英雄聯盟以外也玩其他遊戲的,其實有些小遊戲公司的冷門遊戲是接了代言費的,播幾個小時小遊戲公司是要給錢的。這個是希望通過大主播去帶動這個遊戲的。比如吃雞類遊戲,最初火的並不是《絕地求生大逃殺》,而是同類型,《H1Z1》。最初也只是大主播沒事就出於愛好玩玩而已。作為後來者的《絕地求生大逃殺》憑藉著畫風的寫實,更加硬核的武器對戰,迅速被主播所熱捧。這樣就推動了絕地求生的大火,然後TX看準苗頭,迅速入股該遊戲,並且退出手遊版本,進一步的炒火這個遊戲

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北巷未寒呀


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

這件事情並不絕對,應該具體情況具體分析。

如果遊戲本身質量優秀,是大廠作品,官方的宣發又比較強力的話,就是遊戲成就主播。比較明顯的例子就是《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《爐石傳說》這種官方不僅投入大量財力宣發,還舉辦各種大型賽事提升熱度。這種情況下,資本的力量遠大於主播這個群體,主播雖然增加了遊戲的曝光度但主要還是給自己增加了人氣。

另一種就比較特別,這種遊戲一般是獨立遊戲,本身開發成本就低,宣發力度也就會很小,如果有比較大的主播能夠播這個遊戲,就會給遊戲帶來免費的熱度,購買遊戲的人也會變多,這種就是主播成就遊戲。這裡有兩個典型的例子,《殺戮尖塔》和《億萬殭屍》。以《殺戮尖塔》為例,最初工作室剛發行時把遊戲發給了一些媒體,卻一直杳無音訊,後來中國的幾個主播無意間發現這款遊戲並開始直播,帶動了高達百萬的播放量,《殺戮尖塔》才一炮而紅。

常態下,資本在遊戲宣發的上游,主播帶火則處於中游,玩家自行帶動的熱度在下游。不同的遊戲需要視情況而定,沒有絕對的誰帶火誰。

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硬核玩家東辰


突然想起去年大火過一段時間的《與本尼特福克一起攻克難關》這遊戲,它算是被當時的幾個大主播帶火的遊戲。

甚至更早一點都《絕地求生》在這個遊戲初期,它在國內的知名度有很大一部分是因為韋神,之後ifty,與他的4am奪得了當時亞洲邀請賽的冠亞軍之後把這個遊戲推向了它所能達到的最高點。

之後依靠著這遊戲的大火,一些主播也迅速火了起來。

同樣還是之前的《H1Z1》,當然這個遊戲在國內的知名度大概僅限於當時的紅衣軍,之後這遊戲在國內被禁播,到現在已經涼得差不多了。

至於更早的英雄聯盟,當時在直播行業還沒有或者剛起步的時候,對於當時可玩遊戲匱乏的情況下,這遊戲也是慢慢的佔領了網吧。當時玩這些的人都名氣很大一部分是來自於當時小漠他們的《國服第一系列》這些視頻。

甚至前兩年的王者榮耀,在16年的迅速大火之後,最先入駐這個遊戲的嗨氏,以及張大仙這些人也自然而然的水漲船高。

最近的《APEX 英雄》同樣因為自身出色的遊戲玩法,當然這遊戲的玩法核心依然是吃雞生存。在這樣有很大玩家基礎的情況下,在幾個主播以及玩家的自我宣傳下這個遊戲也是迅速的火爆了起來。

所以,一個遊戲要火的前提往往是你這個遊戲質量要先要過關,之後累積了一定的玩家數量,然後一些這個遊戲領域玩得比較好的,被以各方面宣傳出去,然後這個主播獲得更大的人氣,這個遊戲也獲得更大的知名度。

只要你親自看過,一些小眾遊戲是如何通過各種主播的直播變成爆火,你就能明白,一款遊戲的命運,既要看自身素質,也離不開人的推動。人在於推動這件事情的作用能夠有多大?太大了,很多時候,雖然遊戲本身素質不錯,但是缺乏合適的展示方式,這就是大主播對於遊戲的獨特意義,他能夠把一個遊戲通過常人難想到的方式給你展現出來,包括很多解謎類遊戲,你可能會覺得解謎類遊戲,看直播很無聊,但有人就是有辦法把他給你做的,非常有趣。甚至恐怖遊戲,經營類遊戲都有可能做得非常娛樂化、非常搞笑。

所以我覺得,一款遊戲的爆火,確實離不開各種主播在其中起到的作用,如果沒有主播們去發掘它五花八門的遊樂價值。那麼它就沒有傳播性,依然還是籍籍無名,只限於在玩家圈子裡交流,不可能會有持久的生命力,也不可能會有那麼多梗為大家所津津樂道,甚至吸引很多從沒玩過遊戲的人去嘗試它。在一款遊戲爆紅網絡的過程裡,大主播和遊戲到底誰更重要?我覺得那些能夠推動遊戲廣泛傳播的主播,居功至偉。



七妹遊戲解說


這件事情並不絕對,應該具體情況具體分析。

如果遊戲本身質量優秀,是大廠作品,官方的宣發又比較強力的話,就是遊戲成就主播。比較明顯的例子就是《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《爐石傳說》這種官方不僅投入大量財力宣發,還舉辦各種大型賽事提升熱度。這種情況下,資本的力量遠大於主播這個群體,主播雖然增加了遊戲的曝光度但主要還是給自己增加了人氣。

另一種就比較特別,這種遊戲一般是獨立遊戲,本身開發成本就低,宣發力度也就會很小,如果有比較大的主播能夠播這個遊戲,就會給遊戲帶來免費的熱度,購買遊戲的人也會變多,這種就是主播成就遊戲。這裡有兩個典型的例子,《殺戮尖塔》和《億萬殭屍》。以《殺戮尖塔》為例,最初工作室剛發行時把遊戲發給了一些媒體,卻一直杳無音訊,後來中國的幾個主播無意間發現這款遊戲並開始直播,帶動了高達百萬的播放量,《殺戮尖塔》才一炮而紅。

常態下,資本在遊戲宣發的上游,主播帶火則處於中游,玩家自行帶動的熱度在下游。不同的遊戲需要視情況而定,沒有絕對的誰帶火誰。


GamerDK


突然想起去年大火過一段時間的《與本尼特福克一起攻克難關》這遊戲,它算是被當時的幾個大主播帶火的遊戲。

甚至更早一點都《絕地求生》在這個遊戲初期,它在國內的知名度有很大一部分是因為韋神,之後ifty,與他的4am奪得了當時亞洲邀請賽的冠亞軍之後把這個遊戲推向了它所能達到的最高點。

之後依靠著這遊戲的大火,一些主播也迅速火了起來。

同樣還是之前的《H1Z1》,當然這個遊戲在國內的知名度大概僅限於當時的紅衣軍,之後這遊戲在國內被禁播,到現在已經涼得差不多了。

至於更早的英雄聯盟,當時在直播行業還沒有或者剛起步的時候,對於當時可玩遊戲匱乏的情況下,這遊戲也是慢慢的佔領了網吧。當時玩這些的人都名氣很大一部分是來自於當時小漠他們的《國服第一系列》這些視頻。

甚至前兩年的王者榮耀,在16年的迅速大火之後,最先入駐這個遊戲的嗨氏,以及張大仙這些人也自然而然的水漲船高。

最近的《APEX 英雄》同樣因為自身出色的遊戲玩法,當然這遊戲的玩法核心依然是吃雞生存。在這樣有很大玩家基礎的情況下,在幾個主播以及玩家的自我宣傳下這個遊戲也是迅速的火爆了起來。

所以,一個遊戲要火的前提往往是你這個遊戲質量要先要過關,之後累積了一定的玩家數量,然後一些這個遊戲領域玩得比較好的,被以各方面宣傳出去,然後這個主播獲得更大的人氣,這個遊戲也獲得更大的知名度。

只要你親自看過,一些小眾遊戲是如何通過各種主播的直播變成爆火,你就能明白,一款遊戲的命運,既要看自身素質,也離不開人的推動。人在於推動這件事情的作用能夠有多大?太大了,很多時候,雖然遊戲本身素質不錯,但是缺乏合適的展示方式,這就是大主播對於遊戲的獨特意義,他能夠把一個遊戲通過常人難想到的方式給你展現出來,包括很多解謎類遊戲,你可能會覺得解謎類遊戲,看直播很無聊,但有人就是有辦法把他給你做的,非常有趣。甚至恐怖遊戲,經營類遊戲都有可能做得非常娛樂化、非常搞笑。

所以我覺得,一款遊戲的爆火,確實離不開各種主播在其中起到的作用,如果沒有主播們去發掘它五花八門的遊樂價值。那麼它就沒有傳播性,依然還是籍籍無名,只限於在玩家圈子裡交流,不可能會有持久的生命力,也不可能會有那麼多梗為大家所津津樂道,甚至吸引很多從沒玩過遊戲的人去嘗試它。在一款遊戲爆紅網絡的過程裡,大主播和遊戲到底誰更重要?我覺得那些能夠推動遊戲廣泛傳播的主播,居功至偉。



布丁ing


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之後依靠著這遊戲的大火,一些主播也迅速火了起來。

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甚至前兩年的王者榮耀,在16年的迅速大火之後,最先入駐這個遊戲的嗨氏,以及張大仙這些人也自然而然的水漲船高。

最近的《APEX 英雄》同樣因為自身出色的遊戲玩法,當然這遊戲的玩法核心依然是吃雞生存。在這樣有很大玩家基礎的情況下,在幾個主播以及玩家的自我宣傳下這個遊戲也是迅速的火爆了起來。

所以,一個遊戲要火的前提往往是你這個遊戲質量要先要過關,之後累積了一定的玩家數量,然後一些這個遊戲領域玩得比較好的,被以各方面宣傳出去,然後這個主播獲得更大的人氣,這個遊戲也獲得更大的知名度。

只要你親自看過,一些小眾遊戲是如何通過各種主播的直播變成爆火,你就能明白,一款遊戲的命運,既要看自身素質,也離不開人的推動。人在於推動這件事情的作用能夠有多大?太大了,很多時候,雖然遊戲本身素質不錯,但是缺乏合適的展示方式,這就是大主播對於遊戲的獨特意義,他能夠把一個遊戲通過常人難想到的方式給你展現出來,包括很多解謎類遊戲,你可能會覺得解謎類遊戲,看直播很無聊,但有人就是有辦法把他給你做的,非常有趣。甚至恐怖遊戲,經營類遊戲都有可能做得非常娛樂化、非常搞笑。

所以我覺得,一款遊戲的爆火,確實離不開各種主播在其中起到的作用,如果沒有主播們去發掘它五花八門的遊樂價值。那麼它就沒有傳播性,依然還是籍籍無名,只限於在玩家圈子裡交流,不可能會有持久的生命力,也不可能會有那麼多梗為大家所津津樂道,甚至吸引很多從沒玩過遊戲的人去嘗試它。在一款遊戲爆紅網絡的過程裡,大主播和遊戲到底誰更重要?我覺得那些能夠推動遊戲廣泛傳播的主播,居功至偉。



SUANG蘇蘇


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甚至前兩年的王者榮耀,在16年的迅速大火之後,最先入駐這個遊戲的嗨氏,以及張大仙這些人也自然而然的水漲船高。

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所以,一個遊戲要火的前提往往是你這個遊戲質量要先要過關,之後累積了一定的玩家數量,然後一些這個遊戲領域玩得比較好的,被以各方面宣傳出去,然後這個主播獲得更大的人氣,這個遊戲也獲得更大的知名度。

只要你親自看過,一些小眾遊戲是如何通過各種主播的直播變成爆火,你就能明白,一款遊戲的命運,既要看自身素質,也離不開人的推動。人在於推動這件事情的作用能夠有多大?太大了,很多時候,雖然遊戲本身素質不錯,但是缺乏合適的展示方式,這就是大主播對於遊戲的獨特意義,他能夠把一個遊戲通過常人難想到的方式給你展現出來,包括很多解謎類遊戲,你可能會覺得解謎類遊戲,看直播很無聊,但有人就是有辦法把他給你做的,非常有趣。甚至恐怖遊戲,經營類遊戲都有可能做得非常娛樂化、非常搞笑。

所以我覺得,一款遊戲的爆火,確實離不開各種主播在其中起到的作用,如果沒有主播們去發掘它五花八門的遊樂價值。那麼它就沒有傳播性,依然還是籍籍無名,只限於在玩家圈子裡交流,不可能會有持久的生命力,也不可能會有那麼多梗為大家所津津樂道,甚至吸引很多從沒玩過遊戲的人去嘗試它。在一款遊戲爆紅網絡的過程裡,大主播和遊戲到底誰更重要?我覺得那些能夠推動遊戲廣泛傳播的主播,居功至偉。



二騷爺


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甚至更早一點都《絕地求生》在這個遊戲初期,它在國內的知名度有很大一部分是因為韋神,之後ifty,與他的4am奪得了當時亞洲邀請賽的冠亞軍之後把這個遊戲推向了它所能達到的最高點。

之後依靠著這遊戲的大火,一些主播也迅速火了起來。

同樣還是之前的《H1Z1》,當然這個遊戲在國內的知名度大概僅限於當時的紅衣軍,之後這遊戲在國內被禁播,到現在已經涼得差不多了。

至於更早的英雄聯盟,當時在直播行業還沒有或者剛起步的時候,對於當時可玩遊戲匱乏的情況下,這遊戲也是慢慢的佔領了網吧。當時玩這些的人都名氣很大一部分是來自於當時小漠他們的《國服第一系列》這些視頻。

甚至前兩年的王者榮耀,在16年的迅速大火之後,最先入駐這個遊戲的嗨氏,以及張大仙這些人也自然而然的水漲船高。

最近的《APEX 英雄》同樣因為自身出色的遊戲玩法,當然這遊戲的玩法核心依然是吃雞生存。在這樣有很大玩家基礎的情況下,在幾個主播以及玩家的自我宣傳下這個遊戲也是迅速的火爆了起來。

所以,一個遊戲要火的前提往往是你這個遊戲質量要先要過關,之後累積了一定的玩家數量,然後一些這個遊戲領域玩得比較好的,被以各方面宣傳出去,然後這個主播獲得更大的人氣,這個遊戲也獲得更大的知名度。

只要你親自看過,一些小眾遊戲是如何通過各種主播的直播變成爆火,你就能明白,一款遊戲的命運,既要看自身素質,也離不開人的推動。人在於推動這件事情的作用能夠有多大?太大了,很多時候,雖然遊戲本身素質不錯,但是缺乏合適的展示方式,這就是大主播對於遊戲的獨特意義,他能夠把一個遊戲通過常人難想到的方式給你展現出來,包括很多解謎類遊戲,你可能會覺得解謎類遊戲,看直播很無聊,但有人就是有辦法把他給你做的,非常有趣。甚至恐怖遊戲,經營類遊戲都有可能做得非常娛樂化、非常搞笑。

所以我覺得,一款遊戲的爆火,確實離不開各種主播在其中起到的作用,如果沒有主播們去發掘它五花八門的遊樂價值。那麼它就沒有傳播性,依然還是籍籍無名,只限於在玩家圈子裡交流,不可能會有持久的生命力,也不可能會有那麼多梗為大家所津津樂道,甚至吸引很多從沒玩過遊戲的人去嘗試它。在一款遊戲爆紅網絡的過程裡,大主播和遊戲到底誰更重要?我覺得那些能夠推動遊戲廣泛傳播的主播,居功至偉。



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