夢幻西遊煞氣訣改版之後影響如何?

沒有什麼不同


《夢幻西遊》每年都會有兩次大改,分別是四月和十月,今年十月份也正式迎來了第二次大改,其中奇經八脈、門派技能、法寶的修改讓很多門派強度有了很大的變化。其中無底洞作為大熱的門派,一點點的改動都會牽動很多玩家的心。

無底洞之所以被廣大五開玩家追捧,除了最高係數的固傷數據,回覆的高額血量,煞氣決也是非常實用的封印技能。煞氣決的原效果為封印除逃跑外的所有操作,同時不會受到任何攻擊,持續兩回合,可以用於敵我雙方。

在日常任務中,煞氣決大致有兩個作用,其一是封印BY怪,防止小怪全清的情況下造成多餘操作的情況。其二是難度怪時作用到己方防禦過低的單位身上,防止被點殺,並且會讓敵方單位當前回合操作指令清空。

可是在改版之後,無論是物理攻擊還是法術攻擊,都可以對被煞氣決封印的單位造成傷害,只不過傷害值為正常的50%。這對於無底洞來講影響還是非常大的。首先在殺有BY妖的任務怪時,煞氣決的封印等同於普通封印法術,不在具有防隊友操作的功能。其次在難度怪作用在隊友身上時,敵方單位仍舊會繼續出手,如鷹擊、龍捲雨擊這類多秒依舊會造成傷害。

這樣一來無底洞的煞氣決在PVE戰鬥中最重要的兩個作用就被徹底消除了,如今煞氣決最多隻能和五莊觀的日月乾坤相比,在封印回合上還不如女兒村這類擁有雙封的門派。結合之前煞氣決對夜叉的修改,煞氣決的作用基本上已經被徹底廢除了。

本期話題:你認為煞氣決的修改會不會使無底洞門派告別拉車洞的定位嗎?


梧桐MVP時刻


煞氣決命中後是否能被攻擊呢?帶著這個問題,筆者進行了實測。從圖中我們可以看到,可以被物理攻擊,但傷害減半,可以與毒疊加。可以被法術攻擊,但傷害減半,所以任務黨只能拿來封印九色鹿上終極戰的曼珠,以175的物理系攻擊為例,減傷之後一般只打出1000-2000+的數據,可以防止被震死沒機會拉起,封妖及節日活動建議換用奪魄令,因為變異怪只是血長,但可以被殺死的,我們控制的是它的干擾能力。此次煞氣決改動,使得單場戰鬥所需時長變得與不攜帶無底洞的隊伍一致了,如果你在九色鹿以外的活動使用,反而會延長戰鬥時間。

另外,無底洞的封可與五莊的套子疊加,這樣的話,PK方面或許可以在五莊趕不上封印時協助補封。也可以封住對面,釋放負面狀態,如毒、緊箍咒,慢慢耗死對手。當然,被“煞氣決”命中的單位並非真的失去反抗能力,如圖所示,實際上“煞氣決”相當於弱化版的“催眠符”,它封印的是上排四項操作,而下排可以操作的還有這麼多!由於靈寶的出現,被“煞氣決”命中的玩家出手的選擇更多了,這可以說是間接削弱。。。

綜合來看,“煞氣決”的改動弊大於利,最典型的任務向作用,筆者隨便就可以列出一些了,神器任務裡經常要保護一些指定人物,如陳瀟然,如今的改動會導致失敗率提升,當然你換個方向想,我和沒攜帶無底洞的隊伍平起平坐了,或許是種阿Q式的心理安慰。總體來看,就是封脈被削!那封脈無底洞真的找不到特色封印了,感覺策劃為了限制全秒隊做得有點過分!如果強行匹配PK,作用真的微乎其微,因為幫戰、華山的高端隊伍裡幾乎看不到封脈無底洞,反倒是日常任務,如皇宮飛賊,全敏五無底洞如蝗蟲一般氾濫,另外一個是接化聖劇情及難度任務!


米豆米豆豆逗


以前的煞氣決雖然能令中術者無敵 但是輸出可以打到別人身上啊\r

現在的煞氣決可以使己方一個單位化身肉盾,可以對這回合對方必定要點殺的單位使用,再配合紙人 完全點不死。\r

任務的話也能用 很多怪都會點殺一速 或者防禦最低的單位這時候我們對其使用一個煞氣決 是不是完美吸收了傷害?若是和以前一樣無敵的話 傷害只是轉移到別的單位罷了。\r


大白先生丶


現在的煞氣決就是對己方抗傷的神技。以前的煞氣決雖然能令中術者無敵,但是輸出可以打到別人身上的,現在的煞氣決可以使己方一個單位化身肉盾,可以對這回合對方必定要點殺的單位使用,再配合紙人,完全點不死。

任務的話也能用,很多怪都會點殺一速,或者防禦最低的單位這時候我們對其使用一個煞氣決,是不是完美吸收了傷害?若是和以前一樣無敵的話,傷害只是轉移到別的單位罷了。


海問香不香


首先不說別的神器歷劫月光草倒數第二環難度明顯增加了,不能舒舒服服的群了。


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