從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

《女神異聞錄5》

引·朋友覺得我推薦的遊戲並不好玩

只要你喜歡玩遊戲,就會產生偏好,久而久之,也就有了自己情有獨鍾的好遊戲,而朋友們難免會讓你推薦幾款。

問題來了,你的偏好,朋友們會不會喜歡?甚至是,那些朋友自己是不是已經有了一些限定的條件呢?如果都很寬泛,那大概率會得到類似你推薦的這款遊戲似乎並不怎麼好玩的評價。

那麼,筆者今天就聊聊應該怎麼選個相對意義上的好遊戲玩,尤其是新手想要入坑,但又面對茫茫多的遊戲,無從選擇的時候。

從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

Insomniac Game開發的《漫威蜘蛛俠》

遊戲的邊界·個人製作的獨立遊戲&豪華團隊打造的3A大作

如果你之前對遊戲並不瞭解,甚至只玩過掃雷紙牌,當然這麼說有些誇張,比較符合現狀的應該是,有很多朋友都只玩手機遊戲,因為方便,並且消耗的是碎片化時間,隨時隨地,想玩就玩。

那麼,咱們就先跳出這個小圈子,從整個遊戲圈來說起。

最先說的,那肯定是高貴的3A遊戲,她代表了遊戲界的最高規格,儘管現在創意為先的獨立遊戲也在圈裡佔了一席之地,但3A遊戲仍然無可爭議的代表了業界的標杆。

通常,3A的含義是高昂的製作成本,不管是時間上,還是金錢上,再加上非常多的資源,包括營銷,甚至還要搭配上最為頂級的技術,最終的作品想要帶給玩家的無疑是震撼。

只不過,也有很多玩家批評這些3A級別遊戲,實際上的變化並不大,尤其是玩法上。

這可能就要說一個題外話,也就是商業化的問題了,畢竟在劇情與戰鬥結合,以及世界的營造上,任誰也不敢太過放肆,因為一旦玩家不買賬,可能所面臨的便是虧損巨大,別說續作,公司的存亡或許都會有問題。

從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

小島文美手筆,《赤痕》眾籌獎勵

儘管俗套,但玩家卻都能頗為熟練的上手,願意為遊戲買單,這種追求也慢慢的影響了一些製作者在創意上的前行,因為創意的代價或許會招來毀滅。所以很多作品的創意點,都相對細枝末節,這也不難理解。

筆者認為,有時候創意的無從發揮,反而間接的成就了獨立遊戲。

創意是獨立遊戲的溫床,畢竟即便創意沒得到認可,由於相對開發成本低廉,也可以讓製作人迅速轉戰,甚至還有思考挽回的餘地。

久而久之,自然形成了獨立遊戲看創意,而3A遊戲力圖完整,不犯錯。所以說創意,在商業化面前,的確是得做些讓步,畢竟收回成本是大事。

一個人完成的獨立遊戲,3A級別的頂尖大作,這基本都是遊戲製作的邊界了吧。

不過似乎總有製作人不服,仍然想做些自己的東西,比如即將發售的小島秀夫新作《死亡擱淺》。儘管筆者也非常喜歡小島秀夫,不得不說,本作仍然很可能會造成評論的兩極分化。

造成兩極分化的一個重要的原因,便是咱們接下來要聊的內容,作為玩家,你究竟想得到什麼。

從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

《血源詛咒》一直是心頭好!

遊戲表現方式·著力展現世界&直接給出核心玩法

高投入帶來的高回報,是3A遊戲的初衷,但適不適合每個人,那真的不一定,尤其是3A遊戲這種挺慢熱的遊戲方式。

3A遊戲大都需要創造世界,營造氛圍,為了讓玩家瞭解世界觀的設定,在新手階段,會無可避免的帶來一些稍顯冗長的演出表達部分,甚至並不是所謂玩法上的直抒胸臆,比如《地平線·零之曙光》,在可以到達開放世界隨意戰鬥之前,Aloy童年的劇情演出,教學部分,甚至並沒有多有趣。很多玩家,因此會對遊戲產生誤解,甚至是當玩家對世界觀與劇情持不太關心的態度時,戰鬥的快感卻並沒有如期而至。

反過來說獨立遊戲,他們大多數因為製作條件限制,並沒有太多能力去經營整個世界,比如筆者非常喜歡的《蔚藍》,這款遊戲獲得了IGN給出的10分,也就是滿分評價。《蔚藍》並沒有什麼大段的劇情交代,要做的只是登山,至於發生什麼,都是一些簡短而直接的對話。在遊戲開始階段,《蔚藍》就將遊戲的核心玩法展現了出來,並且通過每個關卡,加入不同的新要素,不管是機制上的還是操作上的,但他們仍然沒有脫離這個基本的玩法。儘管基礎操作簡單,但跑跳衝擊之間的搭配與關卡的複雜程度,讓遊戲的上限增高了非常多。

從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

具有相當難度的《蔚藍》,記得磁帶

這很像《馬里奧製造》系列所帶給玩家的感受,你的操作,和大神的操作,看看那些複雜的關卡,想必你就能體會了。因為基礎的操作,也都是這幾個,他們也並沒有比你多一個無敵按鈕。

這種直抒胸臆,在玩法上相對完整,甚至在劇情上又相當正能量的遊戲,自然會得到眾多玩家的喜愛。更重要的是,玩家可以從最初的階段就判斷出這款遊戲是不是自己的菜。

這種著重於展現遊戲核心部分,和著重於先塑造世界的方式不同,本來沒什麼太大問題,可誰讓現在什麼都越來越快餐,節奏快了,自然就會有些玩家開始不耐煩。

不過說起來,筆者並不認為這類玩家應該受到批評,因為這是一種適應時代潮流的體現,無可厚非。

從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

《地平線·零之曙光》劇情太過驚豔!

選遊戲的好方法·知道絕對不會去玩的部分甚至是畫風

咱們再來說一下游戲的價格問題,3A遊戲高規則所帶來的高價格,玩家們總會理所當然的認為,這種價格所帶來的體驗,理應達到爽的境地。而獨立遊戲,很多價格便宜,即便不是那麼令人完全滿意,也因為定價,逃過了一死。說起來,玩家會不自覺的對價格高昂的遊戲嚴苛很多。

再往下,就是遊戲類型,這其實是老生常談。並非每個人都能接受像《女神異聞錄5》這樣的戰鬥方式,畢竟動作元素的加入,才讓戰鬥更為流暢。據說類似無雙戰鬥模式的P5作品也會在明年早些時候與大家見面,而《聖劍傳說3》的重製版,同樣也在動作方面給予的增強。

這說明,更為直接的方式,都是順應時代潮流的,所以戰棋和回合制戰鬥,會變成小眾,但這也不是說他們沒有市場,只不過不如主流的市場大就是了。說起來,筆者之前通關了《火焰紋章·風花雪月》,儘管素質已經不錯了,但筆者仍然在後期,對慢節奏的戰鬥方式,產生了不小的枯燥感,迅速的投入到了《異界鎖鏈》的懷抱。

從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

說起來 ,《只狼》還挺讓人上癮的……

我們拋開主機或者硬件問題不談,不管是3A級別遊戲,還是獨立遊戲,咱們全算上,那玩家應該怎麼選擇遊戲呢?

筆者的建議是,提出自己絕對不接受的部分,剩下的則以包容的態度去面對,完美的遊戲?其實並不存在,就算同樣是IGN滿分作品《塞爾達·荒野之息》,一樣有很多人覺得找不到任務,對新手不友好等等。如果不能包容和適應,可能你就見不到登上高峰之後的美麗風景。

如果能隨著時間的推移,將絕對不接受的部分慢慢修正,或者減少,也同樣能體會到很多不同的樂趣。當然,這也和製作方有關,如果融入的好,或許你就會接受一些曾經不太能接受的機制。

說起來,如果有的玩家上來就說,不喜歡射擊遊戲,包括FPS與TPS這些,那可能很多3A遊戲都會被排除掉。那其實也沒關係,遊戲的種類真的很多樣,試試《只狼》,或許你就會覺得,FPS和TPS遊戲還挺好玩的……

從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

誰還不是個魂玩家啊!

更棒的方法·善用今日頭條APP的搜索功能

今天的重頭戲,咱們來說說筆者頗為認可的IGN評分體系,原來筆者覺得IGN對於獨立遊戲太過寬容,但對於3A遊戲又過於苛求。但隨著時間,筆者也慢慢理解了這些評分的機制原則,因為獨立遊戲很可能在製作上受到非常大的限制,很可能僅僅展現出某一兩點創意,就已經煞費苦心了。

即便是這樣的作品,要和3A遊戲單純的比拼,就畫面一項,就完全沒有可比性。再漂亮的像素畫,也很難比得過最尖端技術所展現出來的絕美3D畫面,這是客觀的說,個人偏好就不討論了,畢竟筆者還有朋友堅持認為空當接龍才是世界上最好的遊戲,完美無缺。

從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

想歷史好?還得去玩《刺客信條》

所以說用不同的標準,進行相對的評分,還是很客觀的。

那麼,IGN其實也會為大家制作好遊戲的排行榜,這些遊戲都是佼佼者,如果按照筆者的方案,再將你的禁止項劃去,那麼你玩的一定都是真正的好遊戲了。至少,這可比單純的讓別人給你推薦一款遊戲好上太多,如果單純讓筆者推薦,可能筆者現在張口就說《嗜血代碼》!這妹子!但打不過小怪,可不負責……

或許你現在正出於好奇,也想看看IGN這個專業的遊戲評測機構給了哪些遊戲滿分,亦或是他們認為史上最棒的100款遊戲都有哪些。想找好遊戲,其實現在並不用太麻煩了,只要打開今日頭條APP,在上方的搜索欄輸入“IGN遊戲評分排行”,那麼這些內容,就都映入眼簾了,你也可以痛痛快快的選擇靠譜的遊戲了。

從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

今日頭條APP的搜索結果

有趣的靈魂·玩遊戲絕不是玩物喪志

遊戲所能帶給玩家的,實在太多了。

你要不怎麼了解物理知識,《死亡擱淺》的預告視頻,你肯定看的雲裡霧裡。

你要對軍事知識不感興趣,或許《使命召喚·現代戰爭》系列,你就不會掉下眼淚。

你或許也不曾知道,讓《最後生還者》裡,人類被大規模的感染的真菌,現實世界裡真的有原型,好在他們控制的不是人類,而是螞蟻。

你要特別喜歡歷史,或許《刺客信條》哪天萬一登上了教材,你也不會覺得奇怪。

從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

遊戲裡的知識,可並不少!

遊戲的魅力,遠不只是玩物喪志,甚至為了搞清楚遊戲裡的一件事,這些玩家會深入到某個領域裡不能自拔。

久而久之,玩遊戲的人,自然就擁有了有趣的靈魂,比如筆者,歡迎妹子們多來交流……

好像有點跑題了,我們說回到選擇遊戲的話題上,所以作為一個資深的玩家,當你給朋友推薦遊戲的時候,尤其是新入坑的朋友,一定要多問他一些問題,問他不接受哪些機制,甚至是不接受的畫風。然後呢,再根據你的經驗,推薦給他好遊戲。想要宏大的完整體驗,3A再好不過,想要輕鬆一點,某個小遊戲也其樂無窮,想和女朋友分手,請玩《胡鬧廚房2》!

可別讓新入坑的朋友,上來就碰壁了。當然,今日頭條APP本身的搜索功能也十分強大,你甚至可以搜索遊戲的名字,就能看到包括筆者在內的諸多創作者對這款遊戲的評價,也會對玩家選擇遊戲提供不小的幫助。

從個人獨立遊戲到3A大作琳琅滿目!怎樣幫新玩家找到好玩的遊戲?

美輪美奐的《Gris》

結尾·找到好遊戲,然後快來分享遊戲的快樂

其實說起來,不管是3A遊戲,還是獨立遊戲,都有非常棒的作品,筆者也希望大家能多接觸不同的遊戲類型,並且對遊戲也多一分耐心。

希望你們都能更快的找到自己心中的寶藏遊戲。

作為結尾,筆者就不說什麼一千個人眼裡有一千個哈姆雷特這種有些俗套的結束語了,畢竟玩了《胡鬧廚房2》,現在覺得睡沙發就是有點腰疼啊……

方糖文庫·懷利sama


分享到:


相關文章: