玩 · 穿上外骨骼機甲 與我一同殺穿末日

在《黑暗之魂》點起遊戲業的燎原之火後,不少遊戲爭相效仿,雨後春筍一般的”類魂”作品中,Deck13的《迸發》系列尤為特別,他讓玩家脫下了中世紀鎧甲並穿上外骨骼動力裝甲,在末世之中揮舞更加血腥殘暴的殺人利器,當然玩家面對的敵人更加冷血。

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如果說冷血的“硬派科幻”讓《迸發》有了別樣的味道,那麼兩年之後的《迸發2》則是在自己原有的基礎之上進行了“改造升級”,它將一個更加宏觀的故事和成熟的戰鬥系統完善的擺在了玩家面前。

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《迸發2》的故事起始於一代結尾,納米機器最終發射成功,天空已經被納米機器完全覆蓋,而我們的主角是遭遇了納米風暴的空難倖存者,醒來後就要直面滿目瘡痍的耶利哥城。

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但這次遊戲不再給出官方設定的主角,玩家可以自行“捏臉”創造自己的人物,這樣的設定也是有原因所在,因為本次的舞臺已經變為廣闊的耶利哥城,玩家的自定義角色更加方便支線任務的處理,但這也暗示著本作有意擴大故事規模和世界觀設定,也為續作埋下了很多伏筆。

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雖然本次的舞臺轉移到了耶利哥城,但是也沒有弱化地圖之間的聯繫和設定,遊戲中有很多捷徑和區域都在讓玩家體驗“柳暗花明又一村”的感覺,並且遊戲中也加入了“外骨骼飛索”的設定,這樣以往的平面地圖變的更加立體,富有層次感的地圖設計中也往往會藏有一些特殊的“獎勵”,對於進化成開放世界的《迸發2》來說,這種設定為探索增加了更大的趣味性。

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既然說到了世界探索,就不得不介紹一下戰鬥系統。斷肢和弱點打擊一直是《迸發》系列的特色,本作將這套系統做了更加詳細的延伸,棍棒和鏈鋸等武器依舊保留,新加入的拳套和長槍為主角的機動性增加了不少提升,玩家可以對敵人的弱點進行兇猛的攻擊,在積累了一定數量的破壞指數後便可以將其“截斷”,當然這也包括敵人的頭顱。

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如果你看上了敵人裝甲上的某一件裝備,那也可以對其部位進行破壞,在斷肢之後可以直接將他的裝備佔為己有,“喜歡哪裡砍哪裡”的血腥掠奪的收集方式的確讓人血脈噴張。同樣本作再次出現的無人機也可以幫助玩家收穫不少“人頭”,作為輔助出現的無人機不僅可以打斷敵人的動作,也可以搜刮場景和敵人身上的道具佔為己有,雖然它的作用不大,但起碼讓玩家在末世中沒那麼孤獨。

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且慢,如果你認為敵人只有被你虐殺的份那可就大錯特錯了,對於一款“類魂”遊戲來說,《迸發2》在戰鬥部分確實爽快利落,但是本作的敵人也不再只會以前的“三板斧”,花樣多端和喜歡打身位的他們會讓玩家措手不及,而這樣的設定也讓本作的防反系統更加耀眼,玩家在面對敵人攻擊的瞬間會顯示出敵人的攻擊方向,如果玩家在正確的攻擊方向和時機做出格擋的話,敵人會造成很大的硬直。

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這種類似於《榮耀戰魂》的防反設定,讓戰鬥部分玩起來充滿節奏感,玩家需要在有限的耐力中做出精確的操作,稍有不慎和失誤便會成為“被連擊” 的對象,同樣高風險也帶來了高回報,玩家在打斷敵人的節奏後可以很快的進入自己的連擊模式,最終處決敵人時的慢動作“QTE”更是給人一種欣賞好萊塢大片時的爽快感。

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總結下來《迸發2》並沒有在原作的基礎上進行了大刀闊斧的改動,反而在原作的細節和優點上進行了反覆的打磨與升級,人物的自定義化,劇情裡一貫的隻言片語讓本作變得更有“魂”味,硬派的戰鬥與血腥的終結技足以讓粉絲大飽口福,對於系列粉絲來說本作實在是太“香”了,但是對於剛接觸本作的玩家而言,本作的魅力卻卻遠遠不止文中介紹的那些,戰鬥的爽快與優秀的遊戲設計只能用自己的雙眼去證實,那你還在等什麼,是時候和ALIENWARE一同穿上外骨骼機甲在混亂的耶利哥城大殺四方了。

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玩家手中最強的“外骨骼機甲”非ALIENWARE Area-51m莫屬,它尾部六邊形蜂窩式散熱孔外加流線型設計頗具硬派科幻氣息,1680萬色AlienFX™燈光效果讓圍繞在機身與散熱排風口周邊的“Infinite Tron Loop”無限循環燈帶更加耀眼,肆意的光彩彰顯自己的個性。

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ALIENWARE Area-51m搭載的八核十六線程的第九代處理器,如同玩家手中攻勢迅猛的“拳套”,強勁性能完美“處決”任何吃配置的3A大作,並且144Hz的17.3寸顯示屏可以為玩家提供流暢且無撕裂的畫面,面對敵人的攻勢可以“逐幀看破”,從視覺上彌補遊戲的硬核難度。並且全可升級CPU/GPU模塊技術可以讓玩家隨意更換“核芯”,如同《迸發2》中隨意切割敵人的主角一樣,隨時更換最強的配件,讓極客的“DIY之魂”激發ALIENWARE Area-51m的內在潛能。


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