聯盟化之威:讓“舉國電競”失敗的不二法則

時代潮流的落幕

對於韓國電競產業而言,近兩年全球電競產業的高速化發展,彷彿沒有給他們帶來任何真正的好處,反而是逐步開始倒退。這從最近的不少賽事中就可以看出,傳統項目星際爭霸開始在全球遭受圍剿,火熱項目英雄聯盟近兩年在全球都沒有取得好成績,新興項目守望先鋒也開始遭遇挫敗。

聯盟化之威:讓“舉國電競”失敗的不二法則

在這一切的背後,沒有及時跟上時代的腳步就是韓國電競最大的問題,早年在全球電競產業不夠發達之時,韓國的舉國體系讓其在賽場上大放異彩,但隨著電競產業走入新時代,韓國電競已經開始跟不上時代腳步了。這讓韓國官方計劃在未來幾年裡投入約60億人民幣的資金來發展電競產業,但只要韓國一天不解決電競產業內最大的問題,韓國電競真正想走向產業化就會越來越遙遠。

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下滑的韓國電競市場

在英雄聯盟賽事越來越火熱的今天,曾經在世界性賽事上不可一世的LCK賽區卻近乎是銷聲匿跡了,從2017年末的全明星開始,LCK賽區就沒有再取得過一次好成績。這兩年在世界上活躍的,反而是中國和歐洲的隊伍與選手,即使有一部分選手確實掛著韓國國籍,但也多是由本賽區培養而成,例如在LPL直接註冊的Theshy和早在五年前就來到了LPL的Rookie選手。

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而在韓國內部,各種問題卻開始爆發,選手的青黃不接讓LCK強隊寥寥無幾,唯一一個在世界賽上堪堪打入四強的SKT隊伍還吃的是OGN時代的遺產,儼然已經成為了四強隊伍中最弱小的一個。而想從國內發掘新鮮血液的戰隊卻突然發現他們根本找不到合適的對象,不合理的體系和訓練生微薄的收入讓大量選手遠走他鄉,現在的韓國職業選手最希望的居然不是在國內打比賽,而是前往北美或LPL。原因非常簡單,北美職業選手的平均工資已經達到了32萬美元,頂級選手甚至可以達到200到300萬美元的收入,而LPL、EU的收入也達到了差不多的水準。

聯盟化的合理培養加上高額的工資回報,讓前往海外變的非常合理,同時也讓韓國國內的戰隊發展變的越來越困難。

如何保住賽區血液並且順利發展,已經成為了LCK首要解決的問題。

走出困局的中歐美賽區

LPL乃至於LEC、LCS是如何解決這個問題的?

聯盟化。

早在2017年LPL開啟聯盟化並且通過聯盟化建立了發展聯賽、投資體系和主場體系後,LPL的發展速度有目共睹,也正是從那一年開始,LPL在正式開始邁向盈利的同時,在成績方面也開始向全球反攻。

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穩穩在手的聯賽名額讓各大投資商不在忌諱投入,而大規模的投入讓各大俱樂部組建發展聯賽和備用選手成為了常態,與以前會因為選手不足而放棄比賽相比,現在的LPL任何一支戰隊甚至能在短時間內拉出第二、第三套陣容。再加上聯賽規模增大擴容,十數支戰隊組成的血腥聯賽強度超過了絕大多數賽區,也奠定了LPL賽區大發展的基礎。

而緊跟LPL腳步的LEC和LCS賽區也迅速完成了這一切,因此在這兩年的賽事上,成績最好的是LPL賽區,而成績排名第二、第三的則是LEC賽區,LCK賽區已經連續兩年沒有拿過一次冠軍甚至亞軍,慘淡程度堪比2016年的LPL。如果不能聯盟化,那麼LCK就很難解決這些問題,升降級的機制讓大多數財團不但沒有留下,反而在一直想辦法撤出,三星、SK等多家大企業撤出該領域,為此已經導致至少3家隊伍改名、2家隊伍解散。

而這個問題,在短時間內幾乎無法解決。想要保證賽區發展就必須完成聯盟化,而韓國電競的環境又不足以支撐聯盟化運營的完成。再加上近年以來韓國電競訓練營中爆出的虐待選手等種種醜聞,一切的發展都讓韓國電競的聯盟化成為了一紙空文。而隨著新賽區組建以及拳頭公司的推廣,到2020年,全球五大賽區將會僅剩下韓國賽區未能完成聯盟化工作。

傳統體育市場的應用和反響

對於全球的職業體育市場而言,俱樂部和聯賽是固定的,但資本力量和選手卻往往是在不斷流通的,這不僅僅體現在了電子競技領域,更多也體現在了傳統體育領域。例如在2018年舉辦的俄羅斯世界盃,來自外方的投資就超過了70%,中國更是有多家企業參與推廣,在世界盃這個蛋糕上分了巨大的一塊。

而NBA、英超、西甲、德甲等多個全球不同方向的頂級賽事均有大量國內資本力量,甚至無論是國內外聯賽接受“外援”都是一件稀鬆平常的事情,姚明、武磊、范志毅等多位不同領域的體育明星,即使是在國外聯賽也一樣打出了優秀成績。因此電子競技領域自然也是如此發展,聯盟化的推廣促進了資本和優秀選手的流入與產出,而優秀的選手和發展模式會帶來優秀的成績,從而反向促進更多的選手和資本流入。

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LPL聯盟化推廣愈演愈烈的2019年,足足有超過60家企業贊助了LPL16支不同戰隊,贊助LPL俱樂部的也超過15家,每次解說念贊助名單都可以念上一長段,這也是LPL聯賽愈加興旺的證明。

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至少在未來很長一段時間內,這依舊是電子競技發展最好最快的方式。

走在第一步的中國電競

對於目前的電子競技領域而言,模仿傳統領域,並且在傳統領域進一步擴展,是最好的發展方向,雖然在短時間內電競不可能達到傳統體育的體量,但隨著電競深度的擴大,老一代用戶的成長,付費能力的提升,聯盟化栽下的種子,必然會收穫更多的果實。

聯盟化之威:讓“舉國電競”失敗的不二法則

過去的榮耀確實已經是過眼雲煙,但在電子競技邁向未來的這一步,LPL已經走在了所有賽區的前方,而隨著這些聯盟化在CSGO、王者榮耀、PUBG、OW等項目的推廣,中國電競的大發展,只是一個時間問題了。


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