哪款游戏能算上FC游戏画质的巅峰之作?如果现有的技术,在fc平台能做出游戏大制作吗?

郭郭75112834


如果用现有的技术,目前也很难在FC平台上做出现代标准的大作,即便是抛开FC机能不谈,人工智能也是无法实现的。现在的游戏之所以更好玩,除了画面以外,游戏内NPC更智能也是一个重要方面。


旌城玩家圈


FC的画质巅峰游戏,这个说出来估计会有争议,我说一个我自己觉得画面特别好的吧,然后再回答题主后面的问题。

九人街霸

像是这种老一辈的8位游戏机,我们其实只看游戏的发色数就能看出游戏画面如何了,FC的《九人街霸》我觉得是最能体现机能的游戏了,这款FC最好的街霸游戏,颜色非常出众,简直媲美16位机了,看图,这是第一关的场景,背景的色调非常分明,主要看人物,隆的色彩比较简单,红黑白,色调鲜明,在其他FC街霸游戏中要么发黄,要么色调不清晰,春丽就更明显了,这个色调简直和街机一模一样,这个棕色的大腿非常还原,还有蓝色的衣服色调也是一样,除了操作手感有些生硬以外,这个仍然算是最好的街霸游戏。

现有技术也无法在FC上面做出大作

制作游戏要按着硬件的标准来,给你一个小碗让你装下一大锅菜,你觉得能做到吗?游戏也是一样,FC的硬件规格就是那么点儿,不可能制作出超越它机能的游戏的,卡带的容量也有限制,最大的FC游戏也不过一两M那么点,超过这个限制机子根本无法识别了,还谈什么执行呢?甚至哪怕是简单的一张图片,它都是无法处理的,发色数有限,图像处理能力也有限,我们如今随便一张手机照片都比它最大的游戏容量大了。

总结

FC上面还有一些其他画面不错的游戏,像是烈火92,帝国战机,外星战士,都是有着媲美16位游戏的画面的,主要还是色彩丰富,线条复杂一些,但和顶尖的16位游戏那还是没法相比的,你游戏做的再好,也脱离不了8位机这个平台,像我开头说的,你一个小碗,平时只装半碗,可你哪怕装到天边了也只是装满了这个碗而已,和锅还是比不了的,哪怕你的菜再丰盛,也装不下。


8090游戏迷


FC红白机是1983年推出的家用游戏机,但是在那个时候也有一些画质特别出众的游戏。下面就来聊聊那些画质令人惊艳的游戏。

《星之卡比》

《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。该游戏最早于1992年4月27日(初代)在GameBoy(掌机)平台发行。1993年3月23日,在当时基本退役的FC(Family Computer)平台上发行了《星之卡比:梦之泉物语》。

这个粉红色的可爱肉球的能力就是吸收敌人,将敌人的能力转化为自己的能力,多样的敌人就意味着自己可以拥有多种能力,配合美妙的音乐的巧妙的关卡,使得这款游戏风靡全球。

FC平台的游戏卡带容量并不是很大,《星之卡比》一款游戏就占据了一张卡带(很少有见到N合1卡带里面有这个游戏),大容量带来的画面也是十分出色,画面的精细程度完全碾压大部分FC游戏。

《帝国战机》

FC射击游戏六大天王之一,科乐美出品的《帝国战机》也属于FC末期的作品,不论高低速度的卷轴场景,《帝国战机》的画面都很出色,多图层绘制出的伪3D背景视觉效果非常震撼。

《忍者龙剑传3》

《忍者龙剑传》是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,第一部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是日本忍者游戏在美国游戏界最受玩家爱戴的著名游戏品牌之一。《忍者龙剑传3:黄泉的方舟》是FC平台上三部曲的最后一作,也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。

由于篇幅原因,就不再一一介绍了,像《烈火战机》、《蝙蝠侠小丑归来》、《KONAMI世界2》、《Rad Racer》、《天使之翼2》、《金属之光》、《激龟格斗》(忍者神龟4)等等

能否在FC制作大作

即便是有现在的游戏技术,想要在FC平台制作大作仍然是非常困难的。由于FC卡带的容量限制,无论是画面、音乐还是关卡设计,都被限制的死死的,鱼和熊掌不可兼得。以现在的眼光来看,想要看到一款各个方面都不差的“大作”非常困难。退一步看,舍弃画面和音乐,专注游戏性还是可以的,像《超级马里奥兄弟3》一样,在玩法上极其出色。


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AGamer


单说FC画面巅峰的话,大家估计会想到

《烈火》

《帝国战机》

然而真正发挥FC机能和画面巅峰的是这款2016年FC发售新游戏《Kira Kira Star Night DX》,中文译名《闪亮亮星星之夜DX》,游戏厂商Columbus Circle宣称挑战FC机能极限,画面流畅华丽。

游戏能做到多物体运动同时保证画面不闪,不透明消失,整体画面发色饱和,甚至让人感觉是在玩60帧的游戏画面!《烈火》《帝国战机》这些画面出色,游戏出色,但是在多物体运动是无可避免的产生画面抖动,闪屏,甚至透明消失!





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