第一人成績射擊遊戲的里程碑——孤島驚魂1

第一人成績射擊遊戲的里程碑——孤島驚魂1

眾所周知在2005年前後網絡遊戲並沒有那麼發達,一方面因為網絡帶寬和穩定性的限制,還有就是網絡遊戲的覆蓋面並未像現在這樣廣闊,當然,當時也不乏《傳奇》、《石器時代》、《魔力寶貝》、《夢幻西遊》類廣為流傳的遊戲,但就我個人而言,對於Pc端單機遊戲還是情有獨鍾,而其中第一人稱射擊遊戲是我的最愛,這可能也是我最早接觸的遊戲就是CS有關,所以當時有機會就去電腦城購買一些遊戲光盤,第一人稱的是首選......

第一人成績射擊遊戲的里程碑——孤島驚魂1

當時完了不少第一人稱的遊戲,比如《秘密潛入》,這款遊戲的元素是特工類的,需要計劃和戰術,因為有些關卡是不能開槍的,但不得不說還是一款很優質的遊戲,後續也出過續作,都能夠很好的延續,通過武器和裝備提升,已經渲染技術和動畫效果的提升,一直在玩家心中佔據了不可抗拒的地位......

第一人成績射擊遊戲的里程碑——孤島驚魂1

還有《半條命》系列,不得不說,當時我剛開始玩這款遊戲的時候中途放棄過,一方面是因為比較難上手,還有一點就是有些場景過於恐怖,但是從操作性上和武器的新穎性上,這款遊戲的效果絕對是數一數二的,尤其他的情節設計更是細膩......

第一人成績射擊遊戲的里程碑——孤島驚魂1

當然還有一些比如《叢林之狐》這樣越戰題材的小眾遊戲,我當時也是玩的不亦樂乎,還與很多二戰題材的......後期的《使命召喚》系列更是把科技和故事主線演繹的無可挑剔,只不過只有一點讓玩家很是苦惱,就是過於吃配置,由於畫質和技術的提升,電腦的顯卡和內存經常出現不夠用的情況......

第一人成績射擊遊戲的里程碑——孤島驚魂1

當然還有很多現在一時想不起來的遊戲,但為什麼今天我要是里程碑式的遊戲是《孤島驚魂》呢?因為他有幾個點不得不說,第一個就是當時年被評為最難玩的第一人稱射擊遊戲;第二踏實育碧公司的大作;第三......他加入了很多黑科技,比如陀螺儀和平衡,什麼的......確實太好玩了

怎麼說呢,首先他的題材是科幻類的吧,像《鐵血戰士》,當時我很迷戀這個,而且他的槍械品種非常豐富,從砍刀到最後的連發火箭筒,交通工具也是多種多樣,船、車、滑翔機......最關鍵的是他有紅外成像系統和熱感系統,而且我現在還記得這款遊戲的存檔是自動存檔的,場景出發,所以就算死掉了也可以就近復活......

我當時至少玩了兩遍吧,從開始的隻身一人獨闖龍潭,但後來的一人單挑一群怪物,我會跟隨主人公成長為一個戰士,果敢、堅毅!

因為時間比較早了,我只能記起來一些細節,比如有些關卡確實很難,當時就是在有攻略的情況下都需要很久才能過去,但是那種成就感時不能言語的......

第一人成績射擊遊戲的里程碑——孤島驚魂1

後來《孤島驚魂》系列一直出到了5,我也玩了,儘管已久很有戲,但卻沒有當時1來的震撼,我確實推薦沒玩過的朋友去試試,感受一下這款遊戲的魅力


分享到:


相關文章: