《劍魄》測評:如此精良的3D動作遊戲,製作者居然只有一個人

《劍魄》測評:如此精良的3D動作遊戲,製作者居然只有一個人

在今年的十一長假期間,一款名為《劍魄》的國產遊戲悄然出現在Steam上,其實這款遊戲早在之前就在B站上非常出名,因為這款遊戲唯一的製作人“離憂先生”經常在B站上直播自己製作遊戲的過程。在經過了幾年的辛苦製作後,離憂先生終於在今年的十一假期裡拿出了《劍魄》的早期測試版本,而我們掌遊寶也有幸拿到了由先生提供的激活碼體驗了這款遊戲。


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老實說,在這之前我其實並未聽過“離憂先生”這個名字,但當我瞭解到這位“先生”憑一己之力製作出了一款名為《劍魄》的ACT時,我在心裡還是小小的驚訝了一下。遊戲將背景設定在了仙俠時代終結後的世界,一把名劍的劍靈在靈界毀滅後甦醒,於是劍靈便在已成為殘垣斷壁的靈界中進行探索,至於之後的劇情走向先生尚未完成,只留下了一連串的問題等待遊戲正式完成後才能得到解答。

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初入《劍魄》時讓人抓狂

《劍魄》的引擎採用了虛幻4打造,這也是國內3D遊戲最常用引擎,我不知道遊戲的場景建模究竟是直接使用的虛幻4自帶的素材還是先生自己製作的,就這款遊戲的實際開發情況來看,遊戲的畫面和美術的完成度已經相當的高了,所以就我對這款遊戲的第一印象還是非常不錯的。

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不過對於初次進入遊戲的玩家來說,《劍魄》卻顯得不那麼友好,雖然進入遊戲就是一個可以供玩家熟悉操作的場景,但對新手玩家的引導卻只有文字,而引導玩家的“說明書”又裝在一個打開不那麼方便的揹包中,這讓玩家在熟悉操作的過程中感覺非常難受。

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這樣的新手引導讓我很難在短時間內掌握遊戲中基本的招式組合和玩法要點,以至於我在遊戲的前兩個小時裡玩得玩得非常難受,不會壓制,不會連招,掌握不好招式的特性讓我在第一個地圖就吃盡了苦頭,甚至一度讓我有了放棄的念頭。

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再一個影響我初期遊戲的體驗的問題就是遊戲地圖的過高自由度,或許是為了讓遊戲中的輕功系統有用武之地,先生把遊戲的地圖做得異常開放,一張地圖看過去好像根本無路可走,但其實每條路都能走,包括哪些不像路的區域也能讓你通過,但新的問題是到底那條路是通關的那條呢?

於是你不得不把地圖的每一個角落都探索一遍,而在這期間,各種凹凸不平的落腳點和難以預判的飛行距離讓你葬身崖底的次數比被怪物殺死的次數都要多。


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家常便飯的失足


《劍魄》這款遊戲在流程設計上參考了《黑暗之魂》,地圖各處設置有存檔點,這些存檔單的作用和效果與《黑魂》中的篝火類似,它會補滿玩家的狀態,但也會重置地圖中的敵人。不過遊戲在存檔點的佈置設計上還需要更多的考究,有的存檔點位置難找,而有的需要存檔點的地方卻離存檔點太遠,比如很多BOSS戰附近就沒有一個存檔點,這讓我們這樣的手殘玩家感覺非常難受。

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上手後令人上癮的戰鬥體驗

所幸前幾個小時的不適並沒有讓我放棄遊戲,在適應了遊戲的系統後,玩家將可以真正體驗到這款的優點和潛力。

作為一個款ACT遊戲,《劍魄》的戰鬥系統和戰鬥時的打擊感做得相當優秀,一旦玩家上手了這款遊戲,遊戲中緊張刺激的戰鬥一定能讓玩家過癮。遊戲的戰鬥結合了“魂”系列和《鬼泣》系列的特點,遊戲中的怪物都非常強力,就連小怪都有著極高的攻擊力和靈活的身法,更何況BOSS和精英怪還有著變態的變招,玩家只能在怪物的進攻中穩定住局勢,再尋找攻擊的機會,在這一點上有著“魂”系列的影子。


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BOSS戰日常翻車


但在節奏和進攻方式上,《劍魄》更像是《鬼泣》,在遊戲中對敵人造成傷害的方式主要由兩種,一個是能壓制敵人的連招,另一個則是需要玩家有過人反應的破招。玩家在抓住攻擊機會後,需要用連擊將敵人壓制並連續造成傷害,高手還會通過閃避取消後搖繼續進行連擊,知道體力條用盡。而破招則是需要玩家在敵人進行攻擊時抓住時機閃避到敵人身後進行攻擊打出氣絕,然後對倒地的敵人進行處決,造成大量傷害。一旦掌握了這兩個遊戲中戰鬥訣竅,那你就能體驗這款遊戲的樂趣了。


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破招演示


為了讓遊戲的戰鬥變得更加靈活多變,先生還在遊戲中加入了法寶這個系統,這些法寶的效果各有不同,有解謎的,有加血的,當然也有攻擊型法寶,只需要消耗一定的靈力即可使用,這讓玩家的連招變得更加的靈活,高手就可以靈活使用這些法寶打出各種酷炫的連擊,這讓遊戲的戰鬥看起來更有仙俠風味了。

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重劍法寶


法寶給了玩家更多的攻擊手段,那“劍核”則給了玩家豐富的戰鬥體驗,玩家每戰勝一個BOSS,就能獲得BOSS的劍核,將劍核裝備,即可讓劍靈變換形態,屆時角色的戰鬥風格和招式都會變成該劍核BOSS的風格和招式,玩家還能一鍵切換劍核,這樣玩家能玩的花樣也就更多了。不過目前階段,遊戲只開放了3個BOSS的戰鬥,期待離憂先生能後續能推出更精彩的BOSS。

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這是遊戲最後一個BOSS的劍核


其實我對離憂先生和他製作的這款《劍魄》並不瞭解,或許一些B站的觀眾反而更加了解這款遊戲,但這並不影響我對《劍魄》和離憂先生的喜愛和敬佩,自己一個人身兼美術、程序、設計等多個職位,把這款遊戲做到這個地步,足以看到先生的實力和誠意,只能祝願《劍魄》能在Steam上大賣,讓先生有足夠的資金來打磨完成這款遊戲。

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