Dota2虛空25級天賦,60%玩家選擇了+大招範圍,難道右邊的25%回到過去很差嗎?

再見遊戲


在刀塔1時期,虛空假面被稱為單挑王,沒有什麼英雄是一個大解決不了的,後來為了適應英雄的打法多樣化,又開發出了3號位虛空,不過近日,1號位虛空再次流行了起來。 天賦對於一個英雄來講,完全有改變打法和定位的效果,他的25級天賦,一邊是增加大招範圍,一面是25%的回到過去。



我們從數據統計來看,僅僅有37%的玩家選擇了回到過去。 個人覺得那些點了大招範圍的,一方面是因為有甩技能的隊友配合,比如卡爾,火女這種,另外一方面是減少空大的概率,範圍這麼大還罩不住,除非手滑了。


再來看下右邊的天賦,個人感覺25%回到過去很強,只是虛空一般不出肉而已,回到過去的機制是受到任何傷害時都有25%的概率無視掉,和閃避是有區別的,而且現在這個天賦的回到過去是無法被破壞的,就是你無論怎麼搞,虛空點了這天賦就能夠25%的概率無視傷害,不管你什麼大隱刀,大紫苑,doom什麼都沒用。

而且事實是,即使現在基本全出輸出裝備不出肉的虛空,點了這天賦就感覺很硬了,如果虛空定位是個肉你就會發現這個天賦有多逆天了。

大家覺得虛空的25級天賦應該加哪邊呢?為什麼?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!


Challice


大家好, 我是遊戲問答小能手. 喜歡玩DOTA2遊戲的小夥伴們一定發現了一個問題, 那就是虛空隨著版本的更新, 在天梯比賽中頻頻出現, 使用次數僅次於屠夫和萊恩. 在虛空25級時, 大部分玩家選擇了+175的世界結界天賦, 捨棄掉+25% 回到過去, 難道+25% 回到過去, 很差嗎?這2個天賦又有什麼區別呢?

1. 版本的驅使, A杖後的虛空60s一個加天賦625碼的大, 打團你怕不怕?

6月10日更新日誌:7.22c 平衡性更新
虛空假面
- 時間鎖定的觸發幾率從10/14/18/22%提升至12/16/20/24%
- 時間結界的作用範圍從425提升至450

在這個版本, 想要贏. 控制是非常關鍵的一個因素, 當你控制住人的時候, 你的隊友可以迅速集火, 讓對方減員. 從版本的變更當中也可以看出來, 虛空的大招範圍加強了.

2. 提高容錯率, 限制對方站位, 切割戰場.

虛空的大一旦增加了175碼之後, 範圍加大,虛空罩住的人會更多, 不會存在罩不住的情況, 這樣也提高的團隊容錯率. 範圍加大後, 對面的大哥和輔助的站位會更加小心, 無形中就限制了對方的站位. 虛空的大放在一些特定的地形上, 還具有切割戰場的作用.為團隊的勝利奠定了基石.

未加天賦的虛空大招:

加了天賦的虛空大招:

3. 虛空的作用是?

核心作用1:團戰威懾

解析:虛空手裡捏著大, 雙方相遇, 對方接團時, 走位都需注意, 不要被虛空大到. 虛空身上帶著BKB, 直接一個第一技能時間漫遊, 就敢跳刀你臉上打你臉, 敲你頭. 你還不敢有一點脾氣. 隊友都不敢上前幫你.

核心作用2:打團先手放大, 秒掉對面關鍵英雄

解析:虛空是個打1~2號位的英雄, 有著不俗的輸出, 在其打團時不論是先手還是反手, 只要能罩住對方1~4名英雄, 隊友配合秒掉對面關鍵輔助或者大哥後, 勝利的天平就會向虛空傾斜.

從以上分析就可以看出, 選擇虛空最根本最核心的作用就是團控. 玩家也領悟到了這一點, 所以大部分玩家在遊戲時, 虛空的25級天賦會選擇+175碼的世界結界.

4. +25%回到過去有什麼作用,他很差嗎? 什麼局勢該選擇+25% 回到過去?

作用:右邊天賦是說虛空在受到技能傷害&普通攻擊傷害&裝備剋制時, 有25%的概率閃避.

舉例說明:虛空在被萊恩大招後, 其有25%的概率閃避掉該技能傷害. 受到火女大招傷害等原理相同. 在受到來著紫苑, 羊刀等裝備的剋制時, 也是有25的概率閃避.

選擇局勢:當對面有很多高爆發英雄, 如萊恩, 天怒, 火女等. 或者出一些特別針對虛空的裝備時, 選擇右邊天賦最好.

5. 總結:

對比以上2種25級天賦就可以看出來, 對於後期來說一波團戰可能會導致遊戲的輸贏, 控制至關重要. 大部分玩家也領悟到了這一點, 所以在對面不是很針對虛空的局勢中, 虛空在25級時會選擇+175的世界結界天賦.

6. 感言:

感謝閱讀, 小夥伴們如果還有對虛空在25級首選+大招範圍的其他的觀點, 可以在下方留言評論哦, 謝謝~


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